Ce que fait la commande
Skeleton2DBoneScale règle 2DBoneScale sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), bone (un entier), sx (un flottant) et sy (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Skeleton2DBoneScale(iSkeleton integer, bone integer, sx float, sy float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSkeleton | integer |
| bone | integer |
| sx | float |
| sy | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Skeleton2DBoneScale(1, 1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPSkeleton2DBoneScale est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.