Skeleton2DFlip

Famille: Skeleton · Une forme

Ce que fait la commande

Skeleton2DFlip règle 2DFlip sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), flipH (un entier) et flipV (un entier), et ne rend rien.

Syntaxe

Skeleton2DFlip(iSkeleton integer, flipH integer, flipV integer)

Paramètres

NomType
iSkeletoninteger
flipHinteger
flipVinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

Skeleton2DFlip(1, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Skeleton2DFlip est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

34 commandes dans Skeleton