Ce que fait la commande
Skeleton2DFlip règle 2DFlip sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), flipH (un entier) et flipV (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
Skeleton2DFlip(iSkeleton integer, flipH integer, flipV integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSkeleton | integer |
| flipH | integer |
| flipV | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Skeleton2DFlip(1, 1, 1)DO Sync()LOOPSkeleton2DFlip est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.