CreateSkeleton2D

Famille: Skeleton · 2 formes

Ce que fait la commande

CreateSkeleton2D crée 2D sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
CreateSkeleton2D(iSkeleton integer)
2
CreateSkeleton2D() → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSkeletoninteger1

Ce que rend chaque forme

1CreateSkeleton2D(1)rien
2skeleton2D = CreateSkeleton2D()integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

CreateSkeleton2D(1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

skeleton2D = CreateSkeleton2D()DO  Sync()LOOP

CreateSkeleton2D est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

34 commandes dans Skeleton