Ce que fait la commande
CreateSkeleton2D crée 2D sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
CreateSkeleton2D(iSkeleton integer)2
CreateSkeleton2D() → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iSkeleton | integer | 1 |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateSkeleton2D(1) | rien |
| 2 | skeleton2D = CreateSkeleton2D() | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
CreateSkeleton2D(1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
skeleton2D = CreateSkeleton2D()DO Sync()LOOPCreateSkeleton2D est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.