LoadSkeleton2DFromSpineFile

Famille: Skeleton · 2 formes

Ce que fait la commande

LoadSkeleton2DFromSpineFile charge 2DFromSpineFile sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), filename (une chaîne), scale (un flottant), atlasImage (un entier) et loadAnim (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
LoadSkeleton2DFromSpineFile(iSkeleton integer, filename string, scale float, atlasImage integer, loadAnim integer)
2
LoadSkeleton2DFromSpineFile(filename string, scale float, atlasImage integer, loadAnim integer) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
iSkeletoninteger1
filenamestringtoutes
scalefloattoutes
atlasImageintegertoutes
loadAnimintegertoutes

Ce que rend chaque forme

1LoadSkeleton2DFromSpineFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1, 1)rien
2skeleton2DFromSpineFile = LoadSkeleton2DFromSpineFile("assets/model.dae", 1.0, 1, 1)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

LoadSkeleton2DFromSpineFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1, 1)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

skeleton2DFromSpineFile = LoadSkeleton2DFromSpineFile("assets/model.dae", 1.0, 1, 1)DO  Sync()LOOP

LoadSkeleton2DFromSpineFile est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

34 commandes dans Skeleton