Ce que fait la commande
LoadSkeleton2DFromSpineFile charge 2DFromSpineFile sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), filename (une chaîne), scale (un flottant), atlasImage (un entier) et loadAnim (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
LoadSkeleton2DFromSpineFile(iSkeleton integer, filename string, scale float, atlasImage integer, loadAnim integer)2
LoadSkeleton2DFromSpineFile(filename string, scale float, atlasImage integer, loadAnim integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| iSkeleton | integer | 1 |
| filename | string | toutes |
| scale | float | toutes |
| atlasImage | integer | toutes |
| loadAnim | integer | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | LoadSkeleton2DFromSpineFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1, 1) | rien |
| 2 | skeleton2DFromSpineFile = LoadSkeleton2DFromSpineFile("assets/model.dae", 1.0, 1, 1) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
LoadSkeleton2DFromSpineFile(1, "assets/model.dae", 1.0, 1, 1)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
skeleton2DFromSpineFile = LoadSkeleton2DFromSpineFile("assets/model.dae", 1.0, 1, 1)DO Sync()LOOPLoadSkeleton2DFromSpineFile est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.