Ce que fait la commande
Skeleton2DAnimationFrame règle 2DAnimationFrame sur un objet Skeleton. Il prend iSkeleton (un entier), anim (une chaîne), time (un flottant) et tweentime (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Skeleton2DAnimationFrame(iSkeleton integer, anim string, time float, tweentime float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSkeleton | integer |
| anim | string |
| time | float |
| tweentime | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Skeleton2DAnimationFrame(1, "value", 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPSkeleton2DAnimationFrame est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.