Ce que fait la commande
Skeleton2DAnimationTime prend iSkeleton (un entier) et anim (une chaîne), et rend un flottant.
Syntaxe
Skeleton2DAnimationTime(iSkeleton integer, anim string) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iSkeleton | integer |
| anim | string |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
DO Print(Skeleton2DAnimationTime(1, "value")) Sync()LOOPSkeleton2DAnimationTime est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.