Ce que fait la commande
Particles3DVelocityRange règle VelocityRange sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier), v1 (un flottant) et v2 (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DVelocityRange(ID integer, v1 float, v2 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| v1 | float |
| v2 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Particles3DVelocityRange(1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPParticles3DVelocityRange est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.