Ce que fait la commande
Particles3DColorKeyFrame ajoute ColorKeyFrame sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier), time (un flottant), red (un entier), green (un entier), blue (un entier) et alpha (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DColorKeyFrame(ID integer, time float, red integer, green integer, blue integer, alpha integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| time | float |
| red | integer |
| green | integer |
| blue | integer |
| alpha | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Particles3DColorKeyFrame(1, 1.0, 255, 128, 128, 255)DO Sync()LOOPParticles3DColorKeyFrame est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.