Ce que fait la commande
Particles3DStartZone règle StartZone sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier), x1 (un flottant), y1 (un flottant), z1 (un flottant), x2 (un flottant), y2 (un flottant) et z2 (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DStartZone(ID integer, x1 float, y1 float, z1 float, x2 float, y2 float, z2 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| x1 | float |
| y1 | float |
| z1 | float |
| x2 | float |
| y2 | float |
| z2 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Particles3DStartZone(1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPParticles3DStartZone est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.