Ce que fait la commande
Particles3DImage règle Image sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier) et imageID (un entier), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DImage(ID integer, imageID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| imageID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
image = LoadImage("assets/sprite.png", 1)Particles3DImage(1, image)DO Sync()LOOPLoadImage est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : Particles3DImage est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.