Ce que fait la commande
Particles3DScaleKeyFrame ajoute ScaleKeyFrame sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier), time (un flottant) et scale (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DScaleKeyFrame(ID integer, time float, scale float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| time | float |
| scale | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Particles3DScaleKeyFrame(1, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPParticles3DScaleKeyFrame est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.