Ce que fait la commande
Create3DParticles fait exister un objet 3DParticles : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend ID (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et z (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
Create3DParticles(ID integer, x float, y float, z float)2
Create3DParticles(x float, y float, z float) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| ID | integer | 1 |
| x | float | toutes |
| y | float | toutes |
| z | float | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | Create3DParticles(1, 100.0, 120.0, 100.0) | rien |
| 2 | 3DParticles = Create3DParticles(100.0, 120.0, 100.0) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
Create3DParticles(1, 100.0, 120.0, 100.0)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
3DParticles = Create3DParticles(100.0, 120.0, 100.0)DO Sync()LOOPCreate3DParticles est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.