Create3DParticles

Famille: 3DParticles · 2 formes

Ce que fait la commande

Create3DParticles fait exister un objet 3DParticles : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend ID (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et z (un flottant), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes.

Syntaxe

1
Create3DParticles(ID integer, x float, y float, z float)
2
Create3DParticles(x float, y float, z float) → integer

Paramètres

NomTypeDans les formes
IDinteger1
xfloattoutes
yfloattoutes
zfloattoutes

Ce que rend chaque forme

1Create3DParticles(1, 100.0, 120.0, 100.0)rien
23DParticles = Create3DParticles(100.0, 120.0, 100.0)integer

Exemple · engendré

Forme 1 : vous choisissez l'identifiant

Create3DParticles(1, 100.0, 120.0, 100.0)DO  Sync()LOOP

Forme 2 : la commande rend l'identifiant

3DParticles = Create3DParticles(100.0, 120.0, 100.0)DO  Sync()LOOP

Create3DParticles est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

41 commandes dans 3DParticles