Ce que fait la commande
Particles3DDirectionRange règle DirectionRange sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier), angle (un flottant) et angle2 (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DDirectionRange(ID integer, angle float, angle2 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| angle | float |
| angle2 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Particles3DDirectionRange(1, 45.0, 45.0)DO Sync()LOOPParticles3DDirectionRange est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.