Ce que fait la commande
Particles3DForce ajoute Force sur un objet 3DParticles. Il prend ID (un entier), starttime (un flottant), endtime (un flottant), x (un flottant), y (un flottant) et z (un flottant), et ne rend rien.
Syntaxe
Particles3DForce(ID integer, starttime float, endtime float, x float, y float, z float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| ID | integer |
| starttime | float |
| endtime | float |
| x | float |
| y | float |
| z | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
Particles3DForce(1, 1.0, 1.0, 100.0, 120.0, 100.0)DO Sync()LOOPParticles3DForce est appelé avec des valeurs du type que sa signature réclame. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.