Pulse
Müzik stüdyosu: düzenleme, piano roll, enstrümanlar ve VST, bir mikser, ve ses motorunun maliyetinin canlı bir dökümü.
Tek cümleyle#
Bir parça yazın, düzenleyin ve mikslerin: bir düzenleme zaman çizelgesi üzerinde enstrümanlar ve VST eklentileri, altında bir piano roll, ve yan tarafta bir mikserle.
Yerleşim#

| Menü çubuğu | File · Edit · VST menüsü · View · Plugins |
| Transport | çalma, durdurma, konum saati, BPM, ritim ölçüsü, metronom |
| Sağ üst | proje adı ve kayıt durumu, geri al/yinele, kaydet, aç, dışa aktar, paylaş, master ses düzeyi, ses motoru anahtarı, iz sayısı, VST Browser, Mixer |
| Sol | Instruments, Tools, Master, Record |
| Orta | düzenleme, iz başına bir satır |
| Alt | Piano Roll · Waveform · Quick Mix |
| Sağ | Mixer · Drums · FX · Auto |
| Sağ alt | sistem dökümü: CPU, RAM, gecikme, etkin sesler |
Burada ne yaparsınız#
İzler ve enstrümanlar#

+ Add Track, sonra ona bir ses verin: tarayıcıdan on dört yerleşik enstrümandan birini seçin, ya da bir eklenti yüklemek için + VST. Bunların kendilerine ait bir bölümü var.
Her iz satırı S (solo), M (sessize alma) ve R (kayıt için kolluyor) taşır.
Notalar yazın#

Piano Roll, alttaki bölmedir. Kalemle nota çizin, silin, taşıyın, ve
gridi ayarlayın: varsayılan olarak 1/4, Snap açıkken. Velocity
denetimi zoomun yanındadır. Döküm, seçili izde kaç nota olduğunu söyler:
yanlış olanı düzenlediğinizi fark etmenin en hızlı yolu budur.
Waveform, MIDI yerine ses için aynı bölmedir; Quick Mix, mikseri açmadan hızlı bir seviye geçişidir.
Düzenle#
Barda Loop ve Snap ile zaman çizelgesi üzerinde klipler. + Marker, bir bölüm işaretçisi bırakır; Automation, otomasyon şeritlerini açar.
Miksle#
Sağdaki Mixer sekmesi her ize bir şerit verir: volume, pan, mute, solo. Drums, FX ve Auto, aynı izler üzerindeki diğer üç sekmedir: davul editörü, efekt zinciri, ve otomasyon.
Master, kendi seviyesi ve bir hazır göstergesiyle soldadır.
Ek araçlar#
| Score View | piano roll yerine notasyon |
| Slice | bir örneği çalınabilir parçalara ayırma |
| Comping | birkaç alıştan iyi bir tanesini birleştirme |
| Spectral | frekans alanında düzenleme |
| SFX Forge | müzikal notalar yerine tasarlanmış ses efektleri |
Kaydet#
Solda ARM, ve yakalamak istediğiniz izde R.
Sistem dökümünü izleyin#
Sağ altta: CPU, RAM, milisaniye cinsinden latency, ve şu anda çalan voices sayısı. Çalma çıtırdamaya başladığında, bu panel dörtten hangisinin tükendiğini söyler.
Enstrüman rafı#
Pulse ile birlikte dokuz kategoride on dört enstrüman gelir, ve bunlar aynı synth'in on dört hazır ayarı değildir; her biri farklı bir sentez yöntemidir, ve birini seçerken bilinmeye değer olan da budur.

| Enstrüman | Aile | Gerçekte ne olduğu |
|---|---|---|
| ORB Synthesizer | synths | wavetable, tablolar arasında morphing ile |
| SynthWave | synths | 80'ler: analog tarzı, parlak, nostaljik |
| Helios FM | synths | 4 operatörlü FM: çanlar, e-piyanolar, pirinç vuruşları, metalik lead'ler |
| TESSERA | synths | dört köşeli vektör synth: sinüs, üçgen, testere ve kare dalgayı rezonant bir hareket filtresi üzerinden morphlar |
| Ragnarok Bass | bass | agresif, ağır bas |
| AmbientPad | pads | atmosferik, geniş |
| Choir Voices | vocal | armonilerle koro ve sesler |
| Chiptune | retro | otantik 8 bit, 4 kanal motoru |
| DrumEditor | drums | örnek kütüphaneli davul makinesi |
| Vault | drums | 808/909, 16 adımlı bir sıralayıcı ve on iki sentezlenmiş davul |
| Freya Harp | strings | gövde rezonansıyla Karplus-Strong fiziksel modelleme |
| Aria Strings | strings | ansambl yaylı makinesi, 3 fazlı chorus, gecikmeli vibrato |
| MATERIA | mallets | vurmalı modal rezonatör: ahşap, cam, çelik ve taş gövdeler → marimbalar, çanlar, tongue drum'lar, gamelan |
| SFX | fx | katmanlı ses efekti tasarımcısı: prosedürel sfxr seslerini ve gerçek örnekleri tek bir patch'te yığın, sonra onu piano roll'dan tonlu çalın |
Bunlardan üçü, çıkarımsal synth'ler yerine fiziksel ya da spektral modellerdir; Freya, MATERIA ve Helios, ve bu yüzden yalnızca ne kadar yüksek sesle değil, ne kadar sert çaldığınıza da yanıt verirler.
+ VST, bunların yanına bir eklenti yükler, ve tarayıcı her şeyi bir boyut ve bir sürümle kategoriye göre sıralar.
Chiptune motoru, özel olarak#
Chiptune enstrümanı 4 kanallı 8 bit bir motordur, ve dönem-doğru denetimleri modern bir zarf arkasına gizlemek yerine ortaya çıkarır: duty cycle, bit derinliği, detune, up / down / up-down / random bir arpejleyici, bir davul kanalı, geri beslemeli bir delay, ve kendi BPM'i. Parça Pixel için ya da retro bir Engine derlemesi için olduğunda başvurulacak enstrüman budur.
SFX Forge#
Pulse'ın ses tasarımı yarısı, ve bir hazır ayar listesi değil, kendi başına bir stüdyo. Altı panel:
| Patch Editor | sesin kendisini inşa etme |
| Mod Matrix | herhangi bir modülatörü herhangi bir hedefe yönlendirme |
| FX Chain | patch üzerindeki efekt zinciri |
| Variation Lab | bir sesin varyasyonlarını üretme, on iki kez çalınan bir ses yerine on iki ayak sesi |
| Preset Browser | gelenler, ve kaydettikleriniz |
| Batch Export | tüm seti tek bir geçişte render etme |
Variation Lab artı Batch Export, bir oyun için önemli olan çifttir: birlikte dışa aktarılan, birbirinin aynısı olmayan varyantlardan bir kütüphane.
Diğer araç panelleri#
| Spectral Editor | frekans alanında düzenleme: bir alıştan bir öksürüğü sadece kısmak yerine kaldırma |
| Comping | birkaç alıştan iyi bir tanesini birleştirme |
| Slice | bir örneği çalınabilir parçalara ayırma |
| Score View | piano roll yerine notasyon |
| Audio Tools ve Audio Options | işleme araçları ve motor ayarları |
| Level Meter | mikserin yanında seviye ölçümü |
Okuduğu ve yazdığı dosyalar#
| Native format | .daw |
| Imports / exports | .wav, .mp3 |
Diğer stüdyolara iş göndermek#
Üretir: bir ses projesi. Kabul eder: ses projeleri.
Ses, ayrıca bir video için ses parçası olarak Fusion'a ve dosya kütüphanesi üzerinden bir oyunun sesi için Engine'e ulaşır.
Kısayollar#
Space çalar ve durdurur · Z geri alır · S kaydeder. Pencerenin altında
yazılıdırlar.
Başkasıyla çalışmak#
Pulse, işlem başına senkronize olur: oluşturulan, silinen, güncellenen ve çoğaltılan izler; eklenen, silinen ve güncellenen notalar; klipler; tempo; transport durumu; ve master.
Sınırlar ve sık karşılaşılan arızalar#
- Çıtırtı bir bütçe sorunudur, bir hata değil. CPU / voices panelini okuyun; ağır bir izi dondurun ya da render edin.
- Gecikme, tarayıcıya ve cihaza bağlıdır, ve canlı olarak bildirilir.
- Metronom, ritim ölçüsünü izler, bu yüzden ölçüyü kayıttan sonra değil, önce değiştirin.
- Bir VST, iz başına yüklenir. VST browser'a üst çubuktan ulaşılır.