Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Ana fırçalarla Sculpt'ta bir kayanın kaba taslağını oluşturun, ardından 3D pipeline'ının geri kalanına aktarın. Önceden heykel yontma deneyimi gerekmez.
AutoRetopo ve manuel temizlikle yoğun bir sculpt'ı, bir oyun motorunun gerçekten çalıştırabileceği hafif, quad tabanlı bir mesh'e dönüştürün.
Yüzey detayını yüksek poligonlu modelden pişirin, ardından dolgu katmanları, akıllı malzemeler ve oluşturulan maskelerle bir PBR malzemesi inşa edin.
HDRI ortam aydınlatması kurun, şekillendirici ışıklar ekleyin ve dokulu bir asset'in temiz bir sunum görüntüsünü üretin.
Dokulu asset'inizi bir sahneye içe aktarın, ona fizik bileşenleri verin, Play modunda test edin ve uygulamadan çıkmadan düzenlemeler için geri gönderin.
Bir program yüz nesne oluşturabilir ve bunların hiçbirini Scene Graph'ta göstermeyebilir. Adlandırma, birinin görünmesini sağlayan eylemdir ve sprite'larda, metinlerde, 3D nesnelerde, ışıklarda ve parçacıklarda işe yarar.
API references, configuration guides, and plugin development docs.