Fusion
Video editörü: kayıttan renge kadar beş sayfa, çok kanallı bir zaman çizelgesi, bir node compositor ve GPU compositing.
Kısaca#
Bir node compositor'ı ve ona eklenmiş bir renk sayfası olan, hepsi tarayıcıda, çok kanallı bir video editörü.
Yerleşim#

| Menü çubuğu | File · Edit · klip adı · View · Plugins |
| Göstergeler | GPU, CPU ve RAM göstergeleri, sonra sekans formatı: çözünürlük, kare hızı, timecode |
| Araç çubuğu | seçim, razor, taşıma, yenileme ve ses araçları, sonra beş sayfa |
| Sol | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Orta | viewer, Source ve Program, altında transport ile birlikte |
| Sağ | inspector |
| Alt | çok kanallı zaman çizelgesi |
| Durum çubuğu | format, kodek, kanal ve klip sayıları, toplam süre, kayıt durumu, önbellek boyutu |
Beş sayfa#
Araç çubuğu bir panel açmak yerine tüm çalışma alanını değiştirir:
| Sayfa | Ne için |
|---|---|
| Record | kayıt |
| Edit | kurguyu bir araya getirmek: çoğu zamanınızı geçirdiğiniz sayfa |
| Composite | katmanlama, keying ve efektler |
| Nodes | yığın yerine graph olan efektler için node compositor |
| Color | renk derecelendirme |
Burada neler yaparsınız#
Medyayı içeri alın#

Dosyaları browser'a bırakın ya da içe aktarmak için tıklayın. Video, Audio ya da Image'a göre filtreleyin, isme göre arayın ve bin'lere düzenleyin. Medya diğer stüdyolardan da gelebilir (aşağıya bakın).
Kurgulayın#

Source viewer'ında bir klip yükleyin, işaretleyin ve onu zaman çizelgesine bir Insert ya da bir Overwrite olarak gönderin; Lift ve Extract, malzemeyi geri çıkarır. Zaman çizelgesinde: kırpın, razor ile bölün, taşıyın ve yeniden sıralayın; Snap varsayılan olarak açıktır.
Track'ler + Track ile eklenir ve her biri her zamanki track başına kontrolleri taşır: solo, mute, lock ve görünürlük.
Transport çalar, döngüye alır ve scrub yapar; gerçek zamanlı oynatmanın yetişemediği durumlar için bir RAM önizleme düğmesi ve yanında bir hız seçici bulunur.
Bir klibi inceleyin#

Bir klip seçin ve inspector beş sekmede dolar: Props, Keys, Speed, Track, Mask; altında Transform (konum, ölçek, döndürme, opaklık), Effects ve Info ile birlikte. Buradaki her değer keyframe'lenebilir; Keys sekmesi bu keyframe'lerin yaşadığı yerdir.
Compositing ve renk derecelendirme#
Composite sayfası katmanlar ve key'ler; Nodes sayfası aynı işi bir graph olarak yapar; bu, bir efektin birden fazla girdisi olduğunda istediğiniz şeydir. Color sayfası ise renk derecelendirmedir.
Compositing, tarayıcı varsa WebGPU üzerinde çalışır, yoksa bir Canvas 2D yoluna geri döner: Fusion'ın istatistik paneli hangisini aldığınızı söyler.
Başlıklar, efektler ve işaretler#
Browser'ın FX, Titles ve Marks sekmeleri kütüphanelerdir, ayarlar değil: bir başlığı ya da bir efekti tıpkı bir klibi sürüklediğiniz gibi zaman çizelgesine sürükleyin.
Sayfaların arkasındaki paneller#
Beş sayfa çalışma alanıdır; bunlar ise onların açtığı panellerdir.
Renk#
| Scopes | waveform, vectorscope ve histogram: bir derecelendirmeyi yargılamanın tek dürüst yolu |
| HDR Grading | yüksek dinamik aralıkta derecelendirme |
| Color Tools | derecelendirmenin kendisi |
Ses#
Fusion sizi bir miks için Pulse'a göndermez. Audio Mixer, her track'e bir şerit verir, Audio Effects klip başına zincirdir ve Essential Sound rehberli geçiştir: bir klibin diyalog, müzik ya da efekt olduğunu söyleyin, bunun gerektirdiğini uygular.
Zaman ve hareket#
Değişken hızda yeniden zamanlama için Speed Ramp, ve titrek görüntüler için Stabilization.
Başlıklar, geçişler, işaretler#
Title Editor başlıklar inşa eder; Transitions ve Markers'ın yalnızca zaman çizelgesinde değil, kendi panelleri de vardır.
Teslim etmek#
Bir sekans için Export, birkaçı için Render Queue ve bir bütün set için tek seferde Batch Export. WebCodecs, tarayıcı encoding yoludur; Stats / Render Stats ise compositing'in WebGPU'da mı yoksa Canvas 2D yedeğinde mi çalıştığı dahil, neyi başardığını raporlar.
Node'lar#
Node Graph ve Node Properties, compositor'ın iki yarısıdır: graph ve seçili node'un parametreleri.
Kısayollar#
Fusion'ın kendi Shortcuts Editor'ı vardır: tuş bağlamaları sizin değiştirmenize açıktır.
Node compositor'ı#
Yirmi bir node türü, ve bunlar zaman çizelgesinin üzerinde bir süsleme değil, compositor'ın kendisidir:

| Grup | Node'lar |
|---|---|
| Giriş ve çıkış | Read · Input · Output · Write |
| Birleştirme | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Renk | Color · Grade |
| Geometri | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Üretim | Text · Particles |
| Analiz | Tracker |
| Diğer | Blur · Backdrop |
Node'lar kendi keyframe'lerini alır, kaldırılmadan devre dışı bırakılabilir ve bir backdrop, graph'ın bir bölgesini gruplar, böylece büyük bir kompozisyon okunabilir kalır.
Geçişler#
Yirmi bir tane, zaman çizelgesinde ya da kendi panelinden:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Renk derecelendirme#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram; bir derecelendirmeyi yargılamanın tek dürüst yolu bunlardır, ve başlangıç noktası olarak on iki look gelir:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading, tepe parlaklığının, tone mapping'in ve zone exposure'ın kilidini açar; ve ölü kontroller göstermek yerine HDR'yi etkinleştirene kadar devre dışı olduğunu açıkça söyler.
Hız ve stabilizasyon#
Speed Ramp, bir yüzde değil bir zaman-yeniden-eşleme eğrisidir: Initialize Time Remap eğriyi oluşturur, sonra bir nokta eklemek için tıklayın ve onu taşımak için sürükleyin. Geçerli hız, ağır çekim ve hızlı preset'leri ile bir sıfırlamayla birlikte, ilerledikçe okunur.
Stabilization, titrek görüntüyü analiz eder ve seçilecek bir yöntemi vardır.
Önizleme, ve neye mal olduğu#
RAM Preview, full, half ya da quarter çözünürlükte ve ayarladığınız bir bellek sınırı altında gerçek zamanlı oynatma için render edilmiş kareleri önbelleğe alır. Kendini ready ya da stale olarak raporlar; stale, zaman çizelgesinin altında değiştiği anlamına gelir, ve temizlenebilir.
Render profiler, o hikayenin diğer yarısıdır: FPS, ortalama yerine takılmayı gizlemeyen p50/p95 olarak kare süresi, düşürülen kareler ve faz başına döküm. İzlenmeye değer bir uyarı taşır:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Derecelendirmenin bir GPU yolu ve bir CPU yedeği vardır. Yedek çalışır, yalnızca çok daha yavaştır, ve bu satır olmadan bunu "Fusion bugün yavaş" olarak yaşardınız.
Teslim etmek, ve başka bir kurgu suit'ine gitmek#
Bir sekans için Export, birkaçı için Render Queue, bir bütün set için Batch Export, ve WebCodecs tarayıcının kendi encoder'ıdır; Chrome 94+, Edge 94+ ya da Safari 16.4+ gerektirir ve sessizce başarısız olmak yerine bunu söyler.
Teslimatın diğer yarısı, bir kurgunun farklı bir suit'e gitmesini sağlayan interchange formatlarıdır:
| Format | Ne taşır |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | kurgu listesi, en eski ve en evrensel olan |
| FCP XML | zaman çizelgesi, Final Cut ve onun XML'ini okuyanlar için |
| AAF | Avid için zaman çizelgesi |
| CDL | color decision list, görüntüler olmadan derecelendirme |
Tracking verisi de, başka bir yerde yapılan bir match-move için kendi başına dışa aktarılır.
Okuduğu ve yazdığı dosyalar#
| Yerel format | .fusion |
| İçe aktarımlar | video, ses ve görüntü dosyaları |
| Dışa aktarımlar | .mp4 ve WebCodecs formatları |
| Interchange | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · tracking verisi |
Diğer stüdyolara iş göndermek#
Üretir: bir video projesi. Kabul eder: görüntüler ve animasyonlar.
Bir video projesi, cutscene'ler ve oyun içi ekranlar için Engine tarafından da kabul edilir.
Başkasıyla birlikte çalışmak#
Fusion operasyon operasyon senkronize olur: eklenen, silinen, yeniden sıralanan track'ler; taşınan, kırpılan, bölünen ve güncellenen klipler; efektler, geçişler ve işaretler; oynatma ve proje ayarları. İki editör aynı sekans üzerinde çalışabilir.
Sınırlar ve sık karşılaşılan sorunlar#
- Oynatma takılması her zaman projeden kaynaklanmaz. Üst çubuktaki CPU/GPU/RAM göstergelerini izleyin ve yargıladığınız bölümü önbelleğe almak için RAM önizlemesini kullanın.
- Durum çubuğu sekans hakkında size gerçeği söyler: formatı, kodeği, uzunluğu ve kaydedilmemiş bir şey olup olmadığı.
- Nodes sayfası ve Composite sayfası aynı efektlerdir, iki farklı şekilde ifade edilmiş. Efekte uyanı kullanın; tek girdili bir efekt bir yığın olarak, çok girdili bir tanesi ise bir graph olarak daha nettir.