Dosya kütüphanesi

Her stüdyonun okuduğu ve yazdığı ortak raf, ve neyin nereye bırakılabileceğine karar veren kurallar.

File Library, paylaşılan raftır. Bir stüdyonun ürettiği her şey oraya konabilir; türü anlayan her stüdyo onu geri alabilir. Modül şeridinden, View → File Library'den, File → Open Library'den ve komut paletinden erişilebilir.

Boş dosya kütüphanesi: kapsam anahtarları, tür filtreleri, son kullanılanlar sütunu ve bırakma alanı

Başlık, n dosya · n B kullanılan sayılarını, iki kapsam anahtarını, bir bulut düğmesini, depolama bilgisini ve Import'u taşır.

İçinde ne var#

Dosyalar tiplidir ve tür, nereye gidebileceklerine karar verir:

TürNereden gelir
Asset, ImageInkwell, Composer, içe aktarımlar
3D Mesh, 3D SceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Particleparticle editörü
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardreference board
Projecttamamen dışa aktarılmış bir proje

Türün yanında her dosya bir source taşır: Editor, Imported, Engine ya da Partner; bir boyut, etiketler ve bulut kaydı açıksa bir senkronizasyon durumu.

Bir şeyi bulmak#

  • İsimler ve etiketler üzerinde serbest metin arama.
  • Bir sıra tür simgesi: all, images, animations, particles, maps, meshes, scenes, audio, projects, references, module files; artı source, tarih (today / this week / this month) ve uzantı için gelişmiş bir filtre.
  • Başlıktaki iki kapsam anahtarı: Project (yalnızca bu proje, ya da hepsi) ve All Modules (ya da yalnızca bulunduğunuz stüdyonun açabileceği şeyler; genellikle en hızlı filtre).
  • Sıralama: en yeni ya da en eski önce, isim A-Z ya da Z-A, boyut, ya da tür.
  • Grid ya da list görünümü.

Bulut kaydı açıkken, Load all cloud files, uzaktan depolanan ama henüz bu tarayıcıda olmayanı çeker.

Bir şeyi içeri almak#

Dosyaları kütüphaneye sürükleyin, ya da Import'u kullanın. Doğrudan bir stüdyoya bırakmak da işe yarar ve kütüphane, önceden kabul edilip edilmeyeceğini söyler: Pigment'e içe aktarmak için bırakın, ya da Pigment buraya dosya kabul edemiyor.

Bir dosya birden fazla şekilde içe aktarılabildiğinde: bir PNG bir doku, bir stencil, bir alfa ya da bir referans olabilir; aukimi sorar: {module}'e şu olarak içe aktar….

Bir şeyi dışarı çıkarmak#

Her dosya Can open in ve Used in'i listeler. Open with…, onu bir stüdyoya gönderir; hiçbir stüdyo türü anlamıyorsa, bozuk bir içe aktarım vermek yerine bu size söylenir.

İşi doğrudan stüdyolar arasında göndermek#

Kütüphane bir yoldur. Diğeri doğrudan bir gönderimdir ve her stüdyonun neyi ürettiği ve neyi kabul ettiğine dair bir matris tarafından yönetilir:

StüdyoÜretirKabul eder
Sculptyüksek poligonlu meshyüksek poligonlu mesh, retopo mesh, PBR malzeme seti
Retopotemiz topolojili meshyüksek poligonlu mesh, retopo mesh
Pigmentdokulu meshherhangi bir mesh, PBR malzeme seti
Render3D sahneherhangi bir mesh, 3D sahne
MatterPBR malzeme seti, görüntügörüntü, pixel art, yüzey yakalama
Inkwellgörüntü, yüzey yakalamagörüntü, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, görüntü
Vectravektör sanatı, Vectra nesnelerivektör sanatı, görüntü
Composerkompozisyon, görüntüpixel art, vektör sanatı, görüntü
Animatoranimasyon, 2D rigVectra nesneleri, pixel art, görüntü, herhangi bir mesh, 2D rig
Fusionvideo projesigörüntü, animasyon
Pulseses projesises projesi
Engine2D righerhangi bir mesh, 3D sahne, pixel art, animasyon, PBR malzeme seti, 2D rig, video projesi, görüntü, vektör sanatı, Vectra nesneleri

Bilinmesi gereken iki sonuç:

  • 3D pipeline'ı bir merkez değil, bir zincirdir: Sculpt → Retopo → Pigment → Render; Engine, zincirin herhangi bir aşamasında bir mesh alabilir.
  • Vectra → Engine, bir resim değil yapı gönderir. Bir ekran maketi, düz bir görüntü olarak değil, Engine'in düzenleyip betikleyebileceği bir HUD hiyerarşisi olarak gelir.

Temel varlıklar#

Kütüphane bir dizi temel varlıkla birlikte gelir ve dosyalar Verified olarak işaretlenebilir: bütünlükleri kontrol edilmiştir. Bir partner entegrasyonu kendi dosyalarını senkronize edebilir; bunlar Partner kaynağıyla görünür.

Pano#

Kütüphaneden ayrı, ve şeritte onun üzerinde: yalnızca piksel değil tipli içerik taşıyan, stüdyolar arası bir pano. Bir stüdyoda kopyalayın, başka birinde yapıştırın; aukimi, hedefin anladığı en iyi temsili müzakere eder; bir Vectra şeklinin Inkwell'e kendi ekran görüntüsü yerine vektör olarak inmesini sağlayan şey budur.