Dosya kütüphanesi
Her stüdyonun okuduğu ve yazdığı ortak raf, ve neyin nereye bırakılabileceğine karar veren kurallar.
File Library, paylaşılan raftır. Bir stüdyonun ürettiği her şey oraya konabilir; türü anlayan her stüdyo onu geri alabilir. Modül şeridinden, View → File Library'den, File → Open Library'den ve komut paletinden erişilebilir.

Başlık, n dosya · n B kullanılan sayılarını, iki kapsam anahtarını, bir bulut düğmesini, depolama bilgisini ve Import'u taşır.
İçinde ne var#
Dosyalar tiplidir ve tür, nereye gidebileceklerine karar verir:
| Tür | Nereden gelir |
|---|---|
| Asset, Image | Inkwell, Composer, içe aktarımlar |
| 3D Mesh, 3D Scene | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animation | Animator |
| Particle | particle editörü |
| Map | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Reference Board | reference board |
| Project | tamamen dışa aktarılmış bir proje |
Türün yanında her dosya bir source taşır: Editor, Imported, Engine ya da Partner; bir boyut, etiketler ve bulut kaydı açıksa bir senkronizasyon durumu.
Bir şeyi bulmak#
- İsimler ve etiketler üzerinde serbest metin arama.
- Bir sıra tür simgesi: all, images, animations, particles, maps, meshes, scenes, audio, projects, references, module files; artı source, tarih (today / this week / this month) ve uzantı için gelişmiş bir filtre.
- Başlıktaki iki kapsam anahtarı: Project (yalnızca bu proje, ya da hepsi) ve All Modules (ya da yalnızca bulunduğunuz stüdyonun açabileceği şeyler; genellikle en hızlı filtre).
- Sıralama: en yeni ya da en eski önce, isim A-Z ya da Z-A, boyut, ya da tür.
- Grid ya da list görünümü.
Bulut kaydı açıkken, Load all cloud files, uzaktan depolanan ama henüz bu tarayıcıda olmayanı çeker.
Bir şeyi içeri almak#
Dosyaları kütüphaneye sürükleyin, ya da Import'u kullanın. Doğrudan bir stüdyoya bırakmak da işe yarar ve kütüphane, önceden kabul edilip edilmeyeceğini söyler: Pigment'e içe aktarmak için bırakın, ya da Pigment buraya dosya kabul edemiyor.
Bir dosya birden fazla şekilde içe aktarılabildiğinde: bir PNG bir doku, bir stencil, bir alfa ya da bir referans olabilir; aukimi sorar: {module}'e şu olarak içe aktar….
Bir şeyi dışarı çıkarmak#
Her dosya Can open in ve Used in'i listeler. Open with…, onu bir stüdyoya gönderir; hiçbir stüdyo türü anlamıyorsa, bozuk bir içe aktarım vermek yerine bu size söylenir.
İşi doğrudan stüdyolar arasında göndermek#
Kütüphane bir yoldur. Diğeri doğrudan bir gönderimdir ve her stüdyonun neyi ürettiği ve neyi kabul ettiğine dair bir matris tarafından yönetilir:
| Stüdyo | Üretir | Kabul eder |
|---|---|---|
| Sculpt | yüksek poligonlu mesh | yüksek poligonlu mesh, retopo mesh, PBR malzeme seti |
| Retopo | temiz topolojili mesh | yüksek poligonlu mesh, retopo mesh |
| Pigment | dokulu mesh | herhangi bir mesh, PBR malzeme seti |
| Render | 3D sahne | herhangi bir mesh, 3D sahne |
| Matter | PBR malzeme seti, görüntü | görüntü, pixel art, yüzey yakalama |
| Inkwell | görüntü, yüzey yakalama | görüntü, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, görüntü |
| Vectra | vektör sanatı, Vectra nesneleri | vektör sanatı, görüntü |
| Composer | kompozisyon, görüntü | pixel art, vektör sanatı, görüntü |
| Animator | animasyon, 2D rig | Vectra nesneleri, pixel art, görüntü, herhangi bir mesh, 2D rig |
| Fusion | video projesi | görüntü, animasyon |
| Pulse | ses projesi | ses projesi |
| Engine | 2D rig | herhangi bir mesh, 3D sahne, pixel art, animasyon, PBR malzeme seti, 2D rig, video projesi, görüntü, vektör sanatı, Vectra nesneleri |
Bilinmesi gereken iki sonuç:
- 3D pipeline'ı bir merkez değil, bir zincirdir: Sculpt → Retopo → Pigment → Render; Engine, zincirin herhangi bir aşamasında bir mesh alabilir.
- Vectra → Engine, bir resim değil yapı gönderir. Bir ekran maketi, düz bir görüntü olarak değil, Engine'in düzenleyip betikleyebileceği bir HUD hiyerarşisi olarak gelir.
Temel varlıklar#
Kütüphane bir dizi temel varlıkla birlikte gelir ve dosyalar Verified olarak işaretlenebilir: bütünlükleri kontrol edilmiştir. Bir partner entegrasyonu kendi dosyalarını senkronize edebilir; bunlar Partner kaynağıyla görünür.
Pano#
Kütüphaneden ayrı, ve şeritte onun üzerinde: yalnızca piksel değil tipli içerik taşıyan, stüdyolar arası bir pano. Bir stüdyoda kopyalayın, başka birinde yapıştırın; aukimi, hedefin anladığı en iyi temsili müzakere eder; bir Vectra şeklinin Inkwell'e kendi ekran görüntüsü yerine vektör olarak inmesini sağlayan şey budur.