İçe ve dışa aktarma

Her stüdyonun yerel formatı, ne okuduğu, ne yazdığı, ve hiçbir dosya olmadan stüdyolar arasında ne dolaştığı.

🔎 Belirli bir uzantı mı arıyorsunuz? aukimi.com/extensions, suit'in okuduğu ve yazdığı her formatı, bir arama alanı ve kategoriye göre bir filtreyle listeler; elinizde ne olduğunu zaten biliyorsanız bir tabloyu aşağı doğru okumaktan daha hızlıdır.

Yerel formatlar#

Her stüdyo kendi belgesini kaydeder. Bunlar bir bulut senkronizasyonunun yüklediği dosyalardır, ve bir stüdyonun işini tek başına istediğinizde bir export'un ürettiği dosyalardır:

StüdyoUzantı
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Bunlar JSON'dur ve her biri stüdyonun durumunu, ikili varlıklarını ve stüdyo destekliyorsa geri alma geçmişini taşır. Yerel bir dosya, geldiği projeye gerek kalmadan kendi stüdyosunda tek başına açılır.

PDF Studio'nun belgesi bir PDF değil, bir sayfa listesidir. PDF, dışa aktardığı şeydir ve yeniden açılmaz.

Interchange formatları#

OkurYazar
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojaynısı
Retopo.obj .glb .fbxaynısı, artı pişirilmiş haritalar
Pigment.glb .gltf .obj.glb, artı görüntü olarak doku seti
Render.glb .gltf .obj .fbx .scenerender edilmiş görüntüler ve sekanslar, ve bir genel bağlantı
Matter.png .jpg, SVG, bir yüzey yakalamaPBR haritaları olarak .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, .abr fırça paketleri.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, .gpl paletleriaynısı, artı GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composergörüntüler.png .jpg .svg, ve CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, videosprite sheet · PNG sekansı · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON
Fusionvideo, ses, görüntüler.mp4 ve WebCodecs formatları; EDL · FCP XML · AAF · CDL; tracking verisi
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stem'ler (mute edilmemiş track başına bir WAV), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scenebir web build'i, native bir masaüstü/mobil build'i
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

İki çıkış aynı şey değildir. Bir stüdyonun yerel dosyası işi düzenlenebilir tutar; bir interchange dosyası ise onu başka bir yerde kullanılabilir tutar. Animator ve Fusion'ın buradaki listeleri en uzun olanlardır, çünkü bir animasyon ve bir kurgu, onları oynatan bir şeye düşene kadar hiçbir şeye değmez.

FBX hakkında#

FBX, Autodesk'in formatıdır ve bir tarayıcıda doğal olarak okunamaz. Yukarıda göründüğü yerlerde bir dönüştürücü üzerinden işlenir. Stüdyolar arasında geçen her şey için tercih edilecek format glTF / GLB'dir; buradaki tüm 3D pipeline'ının doğal olarak konuştuğu format budur. Blender'da: File → Export → glTF 2.0.

Bir dosya olmadan dolaşan şeyler#

Çoğu zaman bir export'a hiç ihtiyacınız yoktur. Stüdyolar, işi birbirine tipli nesneler olarak elden ele verir; dosya kütüphanesi üzerinden ya da doğrudan bir Send to ile:

TürÜretenKabul eden
Yüksek poligonlu meshSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Temiz topolojili meshRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Dokulu meshPigmentPigment, Render, Animator, Engine
3D sahneRenderRender, Engine
PBR malzeme setiMatterSculpt, Pigment, Engine
Yüzey yakalamaInkwellMatter, PDF Studio
GörüntüInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Vektör sanatıVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Vectra nesneleriVectraAnimator, Engine, bir HUD hiyerarşisi olarak
KompozisyonComposerPDF Studio
AnimasyonAnimatorFusion, Engine
2D rigAnimator, EngineAnimator, Engine
Video projesiFusionEngine
Ses projesiPulsePulse

Bilinmesi gereken üç şey:

  • Bir Matter malzemesi eşlenmiş olarak gelir, yedi gevşek PNG olarak değil: base color base color'a, roughness roughness'a düşer.
  • Engine'e gönderilen bir Vectra maketi yapı olarak gelir: düzenlenip betiklenebilen bir HUD hiyerarşisi, düz bir resim yerine.
  • PDF Studio hiçbir şey üretmez. Boş bir exports listesine sahip tek stüdyodur, ve bu bilerek böyledir: çıktısı bir PDF dosyasıdır, başka bir stüdyonun tükettiği bir şey değil. Beş tür kabul eder ve hiçbirini geri vermez.

Pano#

Cmd/Ctrl + C ve V, stüdyolar arasında çalışır ve pano piksel yerine tipli içerik taşır. Bir hedef türü anladığında gerçek şeyi alır; anlamadığında ise elinden gelen en iyi temsili alır. Bir Vectra şeklinin Inkwell'e kendi ekran görüntüsü yerine vektör olarak inmesini sağlayan şey budur.

Cmd/Ctrl + Shift + V, mevcut formatları açıkça sunar.

Tüm projeler#

Bir proje, dashboard'dan JSON olarak dışa aktarılabilir ve aynı şekilde içe aktarılabilir; hepsi bu, her stüdyonun durumu tek seferde. Bulut kayıt aynı işi sürekli olarak yapar; bkz. Projeler ve belgeler.