İçe ve dışa aktarma
Her stüdyonun yerel formatı, ne okuduğu, ne yazdığı, ve hiçbir dosya olmadan stüdyolar arasında ne dolaştığı.
🔎 Belirli bir uzantı mı arıyorsunuz? aukimi.com/extensions, suit'in okuduğu ve yazdığı her formatı, bir arama alanı ve kategoriye göre bir filtreyle listeler; elinizde ne olduğunu zaten biliyorsanız bir tabloyu aşağı doğru okumaktan daha hızlıdır.
Yerel formatlar#
Her stüdyo kendi belgesini kaydeder. Bunlar bir bulut senkronizasyonunun yüklediği dosyalardır, ve bir stüdyonun işini tek başına istediğinizde bir export'un ürettiği dosyalardır:
| Stüdyo | Uzantı |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Bunlar JSON'dur ve her biri stüdyonun durumunu, ikili varlıklarını ve stüdyo destekliyorsa geri alma geçmişini taşır. Yerel bir dosya, geldiği projeye gerek kalmadan kendi stüdyosunda tek başına açılır.
PDF Studio'nun belgesi bir PDF değil, bir sayfa listesidir. PDF, dışa aktardığı şeydir ve yeniden açılmaz.
Interchange formatları#
| Okur | Yazar | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | aynısı |
| Retopo | .obj .glb .fbx | aynısı, artı pişirilmiş haritalar |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, artı görüntü olarak doku seti |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | render edilmiş görüntüler ve sekanslar, ve bir genel bağlantı |
| Matter | .png .jpg, SVG, bir yüzey yakalama | PBR haritaları olarak .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, .abr fırça paketleri | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl paletleri | aynısı, artı GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | görüntüler | .png .jpg .svg, ve CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · PNG sekansı · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | video, ses, görüntüler | .mp4 ve WebCodecs formatları; EDL · FCP XML · AAF · CDL; tracking verisi |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stem'ler (mute edilmemiş track başına bir WAV), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | bir web build'i, native bir masaüstü/mobil build'i |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
İki çıkış aynı şey değildir. Bir stüdyonun yerel dosyası işi düzenlenebilir tutar; bir interchange dosyası ise onu başka bir yerde kullanılabilir tutar. Animator ve Fusion'ın buradaki listeleri en uzun olanlardır, çünkü bir animasyon ve bir kurgu, onları oynatan bir şeye düşene kadar hiçbir şeye değmez.
FBX hakkında#
FBX, Autodesk'in formatıdır ve bir tarayıcıda doğal olarak okunamaz. Yukarıda göründüğü yerlerde bir dönüştürücü üzerinden işlenir. Stüdyolar arasında geçen her şey için tercih edilecek format glTF / GLB'dir; buradaki tüm 3D pipeline'ının doğal olarak konuştuğu format budur. Blender'da: File → Export → glTF 2.0.
Bir dosya olmadan dolaşan şeyler#
Çoğu zaman bir export'a hiç ihtiyacınız yoktur. Stüdyolar, işi birbirine tipli nesneler olarak elden ele verir; dosya kütüphanesi üzerinden ya da doğrudan bir Send to ile:
| Tür | Üreten | Kabul eden |
|---|---|---|
| Yüksek poligonlu mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Temiz topolojili mesh | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Dokulu mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D sahne | Render | Render, Engine |
| PBR malzeme seti | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Yüzey yakalama | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Görüntü | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektör sanatı | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra nesneleri | Vectra | Animator, Engine, bir HUD hiyerarşisi olarak |
| Kompozisyon | Composer | PDF Studio |
| Animasyon | Animator | Fusion, Engine |
| 2D rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Video projesi | Fusion | Engine |
| Ses projesi | Pulse | Pulse |
Bilinmesi gereken üç şey:
- Bir Matter malzemesi eşlenmiş olarak gelir, yedi gevşek PNG olarak değil: base color base color'a, roughness roughness'a düşer.
- Engine'e gönderilen bir Vectra maketi yapı olarak gelir: düzenlenip betiklenebilen bir HUD hiyerarşisi, düz bir resim yerine.
- PDF Studio hiçbir şey üretmez. Boş bir exports listesine sahip tek stüdyodur, ve bu bilerek böyledir: çıktısı bir PDF dosyasıdır, başka bir stüdyonun tükettiği bir şey değil. Beş tür kabul eder ve hiçbirini geri vermez.
Pano#
Cmd/Ctrl + C ve V, stüdyolar arasında çalışır ve pano piksel
yerine tipli içerik taşır. Bir hedef türü anladığında gerçek şeyi alır;
anlamadığında ise elinden gelen en iyi temsili alır. Bir Vectra şeklinin
Inkwell'e kendi ekran görüntüsü yerine vektör olarak inmesini sağlayan şey
budur.
Cmd/Ctrl + Shift + V, mevcut formatları açıkça sunar.
Tüm projeler#
Bir proje, dashboard'dan JSON olarak dışa aktarılabilir ve aynı şekilde içe aktarılabilir; hepsi bu, her stüdyonun durumu tek seferde. Bulut kayıt aynı işi sürekli olarak yapar; bkz. Projeler ve belgeler.