Render
Aydınlatma ve rendering: raster, hibrit ya da ray-traced; tonemapping, GI, yansımalar ve bir kamera zaman çizelgesiyle birlikte.
Kısaca#
Bir sahneyi aydınlatın ve onu fotoğraflayın. Tek bir arayüzün arkasında üç renderer: gerçek zamanlı raster'dan tam ray tracing'e kadar; görüntünün gerçekte nasıl okunduğuna karar veren post-processing ile birlikte.
Yerleşim#

| Menü çubuğu | File · Edit · View · Plugins |
| Renderer anahtarı | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Araç çubuğu | geri al/yinele, snapshot, karşılaştır, Render, export, Send |
| Sol | rendering, ışıklar, kameralar, mesh'ler, sahne listesi ve ortam için sekmeler |
| Orta | içe aktarma / arama / çerçeveleme / silme ile görüntü alanı |
| Sağ | post-processing |
| Alt | kare transport'u ve kare sayacı |
Burada neler yaparsınız#
Bir renderer seçin#

| Raster | en hızlı; her şey için ekran uzayı yaklaşıklıkları |
| Hybrid | varsayılan; önemli oldukları yerde ray-traced yansımalar ve occlusion'lı raster |
| Raytracing | en yavaş ve en doğru |
Geçiş yapmak tek bir tık, ve sahne hakkında başka hiçbir şeyi değiştirmez; bu yüzden dürüst karar verme yolu üçüne de bakmaktır.
Aydınlatın#

Lights sekmesi ışık ekler ve düzenler; environment sekmesi, bilerek aydınlatmadığınız her şeyi aydınlatan HDRI ya da gökyüzünü yönetir. Cameras sekmesi kadrajınızı barındırır ve kameralar kaydedilebilir: bir kez bulduğunuz bir çekim, geri dönebileceğiniz bir çekimdir.
Rendering yığınını ayarlayın#
Realistic Rendering, tek tıkla preset'ler sunar (Ultra, High, Medium, Low) ve aşağıdakilerin her biri ayrı ayrı açılabilir:
| Temporal Super Resolution | native çözünürlüğün altında render edip yeniden oluştur |
| Global Illumination | SSGI v2, çoklu sekme |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | ucuz yansımalar |
| Lumen Reflections | iyi olanlar |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | hybrid ve raytracing modlarında, ray-traced |
| Contact Shadows | iki yüzeyin buluştuğu yerdeki küçük koyu çizgi; nesnelerin yapıştırılmış görünmesini engelleyen şey |
| Ray Tracing, Quality | ray-tracing bütçesinin kendisi |
Derecelendirin#

Sağ panel post-processing'tir:
- Tonemapping: mod (varsayılan olarak ACES Filmic) ve EV cinsinden pozlama. Başka her şeyden önce başvurulacak ilk şey budur: düz görünen bir render genellikle yanlış ışıklandırılmış değil, yanlış pozlanmıştır.
- Bloom.
- Ambient occlusion: bir post pas olarak SSAO.
- Effects: vinyet ve keskinleştirme.
Kamerayı animasyonlayın#
Alttaki transport, bir kare hızıyla bir kare aralığını çalıştırır; böylece bir render bir hareketsiz görüntü yerine bir sekans olabilir.
Çıktı alın#

Render, görüntüyü üretir. Snapshot düğmeleri görüntü alanını olduğu gibi yakalar ve karşılaştırma görünümü iki durumu yan yana koyar: bir efektin maliyetini hak edip etmediğini yargılamanın dürüst yolu.
Diğer paneller#
| Path Tracer | ray-tracing ayarlarının kendisi: örnek sayısı, denoising, dağılım ve kostikler |
| Baking | aydınlatmayı her karede çözmek yerine önceden hesapla |
| Lights ve Cameras | sahnenin donanımı, kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir |
| Lens | odak uzaklığı, diyafram ve fiziksel kamera parametreleri |
| Material | Render'dan çıkmadan nesne başına malzeme düzenleme |
| Matter Materials | doğrudan uygulanan Matter kütüphanesi |
| Advanced Effects | ana yığına sığmayan efektler |
| Compare View | iki durum yan yana |
| Export ve Public link | görüntüyü teslim edin, ya da sahneyi bir bağlantı olarak yayımlayın |
Path tracer'da bilinmesi gereken Denoise'dur: düşük bir örnek sayısı artı denoising, çoğu zaman aynı gerçek süre maliyetinde yüksek bir örnek sayısını geride bırakır.
Gökyüzü, günün saati ve hava durumu#
Ortam, tek bir HDRI yuvası yerine üç kontroldür.
Time of day'in altı işareti vardır: dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight; ve kendi kendine çalışabilir: bir hız ve saniye cinsinden bir gün uzunluğu verin, ışık siz çalışırken hareket etsin.
Weather, sekiz preset'tir: clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm; her birinin bir yoğunluğu vardır ve altlarında parametrelerin kendisi: yağış, bulut örtüsü, sis yoğunluğu, rüzgar hızı ve yönü. Instant transition, crossfade olmadan geçiş yapar; bu, değişimi filme almak yerine iki durumu karşılaştırırken istediğiniz şeydir.
Lens, yedi odak uzaklığı preset'i taşır: ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele; diyafram ve fiziksel kameranın gerisiyle birlikte. "Portrait" seçmek, milimetreleri yazmakla aynı eylemdir, ve oldukça daha hızlıdır.
Bir render'ı bağlantı olarak yayımlamak#
Share as public link, hesap gerektirmeden herkesin tarayıcıda açabileceği, sahnenin salt okunur bir anlık görüntüsünü yayımlar. Bu yalnızca görüntü değil, sahnenin kendisidir: görüntüleyen kişi onu açar ve etrafına bakar.
| Views | bağlantı başına sayılır |
| Expiry | bağlantı başına gösterilir |
| Revoke | herhangi bir bağlantıyı, herhangi bir zamanda, anında devre dışı bırakarak |
Panelin sizi bulmaya bırakmak yerine söylediği üç şey:
- Proje önce buluta kaydedilmiş olmalıdır. Bir bağlantı, kaydedilmiş bir sahneye işaret eder; aksi halde işaret edecek hiçbir şey yoktur.
- Boş bir sahne de yine de bir uyarıyla paylaşılır; belki de gerçekten bunu istiyorsunuzdur.
- Özel bir HDR çözülemezse sahne ortam haritası olmadan paylaşılır ve bunu söyler; siyah render eden bir bağlantı göndermek yerine.
⚠️ Bağlantıya sahip olan herkes sahneyi görebilir. Bir parola yoktur: sahip olduğunuz kontrol, iptaldir.
Okuduğu ve yazdığı dosyalar#
| Yerel format | .lumen |
| İçe aktarımlar | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Dışa aktarımlar | render edilmiş görüntüler ve sekanslar |
Diğer stüdyolara iş göndermek#
Üretir: bir 3D sahne. Kabul eder: Sculpt, Retopo ve Pigment'ten mesh'ler, ve tüm 3D sahneler.
Başkasıyla birlikte çalışmak#
Render, tüm durumuyla, debounce edilmiş bir belge olarak senkronize olur; artı lights, post-processing ve camera için ayrıntılı operasyonlar : iki kişinin aynı anda ayarlama olasılığı en yüksek olan üç şey.
Sınırlar ve sık karşılaşılan sorunlar#
- Görüntü alanında hiçbir şey yok demek, hiçbir mesh'in yüklenmediği anlamına gelir. Bir tane içe aktarın, ya da Sculpt, Retopo veya Pigment'ten bir tane gönderin.
- Ray tracing bilerek yavaştır. Raster'da kadrajlayın, Hybrid'de yargılayın, Raytracing'de teslim edin.
- Düz bir görüntü genellikle tonemapping'dendir. Işık eklemeden önce modu ve pozlamayı kontrol edin.
- TSR hareketten yeniden oluşturur. Statik bir karede, hareketli bir karede sağladığından daha azını sağlar.