Render

Aydınlatma ve rendering: raster, hibrit ya da ray-traced; tonemapping, GI, yansımalar ve bir kamera zaman çizelgesiyle birlikte.

Kısaca#

Bir sahneyi aydınlatın ve onu fotoğraflayın. Tek bir arayüzün arkasında üç renderer: gerçek zamanlı raster'dan tam ray tracing'e kadar; görüntünün gerçekte nasıl okunduğuna karar veren post-processing ile birlikte.

Yerleşim#

Bir mesh bekleyen Render; solda rendering yığını, sağda post-processing

Menü çubuğuFile · Edit · View · Plugins
Renderer anahtarıRaytracing · Hybrid · Raster
Araç çubuğugeri al/yinele, snapshot, karşılaştır, Render, export, Send
Solrendering, ışıklar, kameralar, mesh'ler, sahne listesi ve ortam için sekmeler
Ortaiçe aktarma / arama / çerçeveleme / silme ile görüntü alanı
Sağpost-processing
Altkare transport'u ve kare sayacı

Burada neler yaparsınız#

Bir renderer seçin#

Seçilen renderer'ın sahneyi nasıl gördüğünü gösteren Render görüntü alanı

Rasteren hızlı; her şey için ekran uzayı yaklaşıklıkları
Hybridvarsayılan; önemli oldukları yerde ray-traced yansımalar ve occlusion'lı raster
Raytracingen yavaş ve en doğru

Geçiş yapmak tek bir tık, ve sahne hakkında başka hiçbir şeyi değiştirmez; bu yüzden dürüst karar verme yolu üçüne de bakmaktır.

Aydınlatın#

Sahne paneli: çekimin ışıkları ve kameraları

Lights sekmesi ışık ekler ve düzenler; environment sekmesi, bilerek aydınlatmadığınız her şeyi aydınlatan HDRI ya da gökyüzünü yönetir. Cameras sekmesi kadrajınızı barındırır ve kameralar kaydedilebilir: bir kez bulduğunuz bir çekim, geri dönebileceğiniz bir çekimdir.

Rendering yığınını ayarlayın#

Realistic Rendering, tek tıkla preset'ler sunar (Ultra, High, Medium, Low) ve aşağıdakilerin her biri ayrı ayrı açılabilir:

Temporal Super Resolutionnative çözünürlüğün altında render edip yeniden oluştur
Global IlluminationSSGI v2, çoklu sekme
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsucuz yansımalar
Lumen Reflectionsiyi olanlar
RT Reflections, RT Ambient Occlusionhybrid ve raytracing modlarında, ray-traced
Contact Shadowsiki yüzeyin buluştuğu yerdeki küçük koyu çizgi; nesnelerin yapıştırılmış görünmesini engelleyen şey
Ray Tracing, Qualityray-tracing bütçesinin kendisi

Derecelendirin#

Post-processing paneli: tonemapping, bloom, ambient occlusion ve efektler

Sağ panel post-processing'tir:

  • Tonemapping: mod (varsayılan olarak ACES Filmic) ve EV cinsinden pozlama. Başka her şeyden önce başvurulacak ilk şey budur: düz görünen bir render genellikle yanlış ışıklandırılmış değil, yanlış pozlanmıştır.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: bir post pas olarak SSAO.
  • Effects: vinyet ve keskinleştirme.

Kamerayı animasyonlayın#

Alttaki transport, bir kare hızıyla bir kare aralığını çalıştırır; böylece bir render bir hareketsiz görüntü yerine bir sekans olabilir.

Çıktı alın#

Render ve snapshot kontrolleriyle Render araç çubuğu

Render, görüntüyü üretir. Snapshot düğmeleri görüntü alanını olduğu gibi yakalar ve karşılaştırma görünümü iki durumu yan yana koyar: bir efektin maliyetini hak edip etmediğini yargılamanın dürüst yolu.

Diğer paneller#

Path Tracerray-tracing ayarlarının kendisi: örnek sayısı, denoising, dağılım ve kostikler
Bakingaydınlatmayı her karede çözmek yerine önceden hesapla
Lights ve Camerassahnenin donanımı, kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir
Lensodak uzaklığı, diyafram ve fiziksel kamera parametreleri
MaterialRender'dan çıkmadan nesne başına malzeme düzenleme
Matter Materialsdoğrudan uygulanan Matter kütüphanesi
Advanced Effectsana yığına sığmayan efektler
Compare Viewiki durum yan yana
Export ve Public linkgörüntüyü teslim edin, ya da sahneyi bir bağlantı olarak yayımlayın

Path tracer'da bilinmesi gereken Denoise'dur: düşük bir örnek sayısı artı denoising, çoğu zaman aynı gerçek süre maliyetinde yüksek bir örnek sayısını geride bırakır.

Gökyüzü, günün saati ve hava durumu#

Ortam, tek bir HDRI yuvası yerine üç kontroldür.

Time of day'in altı işareti vardır: dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight; ve kendi kendine çalışabilir: bir hız ve saniye cinsinden bir gün uzunluğu verin, ışık siz çalışırken hareket etsin.

Weather, sekiz preset'tir: clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm; her birinin bir yoğunluğu vardır ve altlarında parametrelerin kendisi: yağış, bulut örtüsü, sis yoğunluğu, rüzgar hızı ve yönü. Instant transition, crossfade olmadan geçiş yapar; bu, değişimi filme almak yerine iki durumu karşılaştırırken istediğiniz şeydir.

Lens, yedi odak uzaklığı preset'i taşır: ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele; diyafram ve fiziksel kameranın gerisiyle birlikte. "Portrait" seçmek, milimetreleri yazmakla aynı eylemdir, ve oldukça daha hızlıdır.

Bir render'ı bağlantı olarak yayımlamak#

Share as public link, hesap gerektirmeden herkesin tarayıcıda açabileceği, sahnenin salt okunur bir anlık görüntüsünü yayımlar. Bu yalnızca görüntü değil, sahnenin kendisidir: görüntüleyen kişi onu açar ve etrafına bakar.

Viewsbağlantı başına sayılır
Expirybağlantı başına gösterilir
Revokeherhangi bir bağlantıyı, herhangi bir zamanda, anında devre dışı bırakarak

Panelin sizi bulmaya bırakmak yerine söylediği üç şey:

  • Proje önce buluta kaydedilmiş olmalıdır. Bir bağlantı, kaydedilmiş bir sahneye işaret eder; aksi halde işaret edecek hiçbir şey yoktur.
  • Boş bir sahne de yine de bir uyarıyla paylaşılır; belki de gerçekten bunu istiyorsunuzdur.
  • Özel bir HDR çözülemezse sahne ortam haritası olmadan paylaşılır ve bunu söyler; siyah render eden bir bağlantı göndermek yerine.

⚠️ Bağlantıya sahip olan herkes sahneyi görebilir. Bir parola yoktur: sahip olduğunuz kontrol, iptaldir.

Okuduğu ve yazdığı dosyalar#

Yerel format.lumen
İçe aktarımlar.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Dışa aktarımlarrender edilmiş görüntüler ve sekanslar

Diğer stüdyolara iş göndermek#

Üretir: bir 3D sahne. Kabul eder: Sculpt, Retopo ve Pigment'ten mesh'ler, ve tüm 3D sahneler.

Başkasıyla birlikte çalışmak#

Render, tüm durumuyla, debounce edilmiş bir belge olarak senkronize olur; artı lights, post-processing ve camera için ayrıntılı operasyonlar : iki kişinin aynı anda ayarlama olasılığı en yüksek olan üç şey.

Sınırlar ve sık karşılaşılan sorunlar#

  • Görüntü alanında hiçbir şey yok demek, hiçbir mesh'in yüklenmediği anlamına gelir. Bir tane içe aktarın, ya da Sculpt, Retopo veya Pigment'ten bir tane gönderin.
  • Ray tracing bilerek yavaştır. Raster'da kadrajlayın, Hybrid'de yargılayın, Raytracing'de teslim edin.
  • Düz bir görüntü genellikle tonemapping'dendir. Işık eklemeden önce modu ve pozlamayı kontrol edin.
  • TSR hareketten yeniden oluşturur. Statik bir karede, hareketli bir karede sağladığından daha azını sağlar.