Pulse
Studio muzyczne, aranżacja, piano roll, instrumenty i VST, mikser oraz odczyt na żywo tego, ile kosztuje silnik audio.
W jednym zdaniu#
Napisz, zaaranżuj i zmiksuj utwór: instrumenty i wtyczki VST na osi czasu aranżacji, z piano rollem pod spodem i mikserem z boku.
Układ#

| Menu bar | File · Edit · menu VST · View · Plugins |
| Transport | play, stop, zegar pozycji, BPM, metrum, metronom |
| Top right | nazwa projektu i stan zapisu, cofnij/ponów, zapisz, otwórz, eksportuj, udostępnij, głośność master, przełącznik silnika audio, licznik ścieżek, VST Browser, Mixer |
| Left | Instruments, Tools, Master, Record |
| Centre | aranżacja, jeden rząd na ścieżkę |
| Bottom | Piano Roll · Waveform · Quick Mix |
| Right | Mixer · Drums · FX · Auto |
| Bottom right | odczyt systemu: CPU, RAM, latencja, aktywne głosy |
Co tu robisz#
Ścieżki i instrumenty#

+ Add Track, a potem nadaj jej brzmienie: wybierz jeden z czternastu wbudowanych instrumentów z przeglądarki, albo + VST, żeby wczytać wtyczkę. Mają własny rozdział.
Każdy rząd ścieżki niesie S (solo), M (mute) i R (uzbrojenie do nagrywania).
Pisz nuty#

Piano Roll to dolny panel. Rysuj nuty ołówkiem, usuwaj, przesuwaj i
ustawiaj siatkę: domyślnie 1/4, z włączonym Snap. Kontrolka velocity
siedzi obok zoomu. Odczyt mówi, ile nut jest na zaznaczonej ścieżce, co jest
najszybszym sposobem, żeby zauważyć, że edytujesz nie tę ścieżkę.
Waveform to ten sam panel, ale dla audio zamiast MIDI; Quick Mix to szybki przebieg poziomów bez otwierania miksera.
Aranżuj#
Klipy na osi czasu, z Loop i Snap na pasku. + Marker stawia znacznik sekcji; Automation otwiera ścieżki automatyzacji.
Miksuj#
Zakładka Mixer po prawej daje każdej ścieżce pasek kanałowy: volume, pan, mute, solo. Drums, FX i Auto to pozostałe trzy zakładki nad tymi samymi ścieżkami: edytor perkusji, łańcuch efektów i automatyzacja.
Master znajduje się po lewej, z własnym poziomem i wskaźnikiem gotowości.
Dodatkowe narzędzia#
| Score View | notacja zamiast piano rolla |
| Slice | potnij sample na grywalne kawałki |
| Comping | złóż jedno dobre ujęcie z kilku |
| Spectral | edycja w domenie częstotliwości |
| SFX Forge | projektowane efekty dźwiękowe zamiast nut muzycznych |
Nagrywaj#
ARM po lewej, oraz R na ścieżce, którą chcesz nagrać.
Obserwuj odczyt systemu#
Na dole po prawej: CPU, RAM, latency w milisekundach, oraz liczba voices brzmiących aktualnie. Gdy odtwarzanie zaczyna trzeszczeć, ten panel mówi, którego z tych czterech zabrakło.
Rack instrumentów#
Pulse dostarcza czternaście instrumentów w dziewięciu kategoriach, i to nie czternaście presetów jednego syntezatora: każdy to inna metoda syntezy, i to jest ta część warta poznania, kiedy wybierasz instrument.

| Instrument | Rodzina | Czym naprawdę jest |
|---|---|---|
| ORB Synthesizer | syntezatory | wavetable, z morfingiem między tabelami |
| SynthWave | syntezatory | lata 80.: analogowy styl, jasny, nostalgiczny |
| Helios FM | syntezatory | FM z 4 operatorami: dzwonki, e-pianina, uderzenia blachy, metaliczne lead'y |
| TESSERA | syntezatory | syntezator wektorowy o czterech narożnikach: morfuj sinus, trójkąt, piłę i puls przez rezonansowy filtr ruchu |
| Ragnarok Bass | bas | agresywny, ciężki bas |
| AmbientPad | pady | atmosferyczne, przestrzenne |
| Choir Voices | wokal | chór i głosy, z harmoniami |
| Chiptune | retro | autentyczny silnik 8-bitowy, 4-kanałowy |
| DrumEditor | perkusja | automat perkusyjny z biblioteką sampli |
| Vault | perkusja | 808/909, sekwencer 16-krokowy i dwanaście syntezowanych bębnów |
| Freya Harp | smyczki | modelowanie fizyczne Karplus-Strong, z rezonansem korpusu |
| Aria Strings | smyczki | zespołowa maszyna smyczkowa, 3-fazowy chorus, opóźnione vibrato |
| MATERIA | instrumenty uderzane | uderzany rezonator modalny: korpusy z drewna, szkła, stali i kamienia → marimby, dzwony, tongue drumy, gamelan |
| SFX | fx | warstwowy projektant efektów dźwiękowych: ułóż proceduralne dźwięki sfxr i prawdziwe sample w jeden patch, a potem zagraj go z odpowiednią wysokością z piano rolla |
Trzy z nich to modele fizyczne albo spektralne, a nie syntezatory subtraktywne: Freya, MATERIA i Helios, dlatego reagują na to, jak mocno grasz, a nie tylko na to, jak głośno.
+ VST wczytuje wtyczkę obok nich, a przeglądarka sortuje wszystko według kategorii, z rozmiarem i wersją.
Silnik chiptune, konkretnie#
Instrument Chiptune to silnik 8-bitowy, 4-kanałowy, i odsłania kontrolki wierne epoce, zamiast chować je za nowoczesną obwiednią: duty cycle, głębię bitową, detune, arpeggiator z up / down / up-down / random, kanał perkusyjny, delay z feedbackiem i własne BPM. To instrument, po który sięgasz, gdy utwór jest do Pixel albo retro builda Engine.
SFX Forge#
Połowa Pulse poświęcona projektowaniu dźwięku, i osobne studio, a nie tylko lista presetów. Sześć paneli:
| Patch Editor | zbuduj sam dźwięk |
| Mod Matrix | poprowadź dowolny modulator do dowolnego celu |
| FX Chain | łańcuch efektów na patchu |
| Variation Lab | generuj warianty jednego dźwięku: dwanaście kroków zamiast jednego odtworzonego dwanaście razy |
| Preset Browser | to, co jest w zestawie, i to, co zapisałeś |
| Batch Export | wyrenderuj cały zestaw w jednym przebiegu |
Variation Lab plus Batch Export to para, która liczy się w grze: biblioteka nieidentycznych wariantów, eksportowana razem.
Pozostałe panele narzędzi#
| Spectral Editor | edytuj w domenie częstotliwości: usuń kaszlnięcie z ujęcia, a nie tylko je przycisz |
| Comping | złóż jedno dobre ujęcie z kilku |
| Slice | potnij sample na grywalne kawałki |
| Score View | notacja zamiast piano rolla |
| Audio Tools i Audio Options | narzędzia przetwarzania i ustawienia silnika |
| Level Meter | metering, obok miksera |
Pliki, które czyta i zapisuje#
| Native format | .daw |
| Imports / exports | .wav, .mp3 |
Przekazywanie pracy do innych studiów#
Produces projekt audio. Accepts projekty audio.
Audio trafia też do Fusion jako ścieżka dźwiękowa wideo i do Engine jako dźwięk gry, przez File Library.
Skróty#
Space odtwarza i zatrzymuje · Z cofa · S zapisuje. Są wydrukowane na
dole okna.
Praca z kimś innym#
Pulse synchronizuje się operacja po operacji: ścieżki tworzone, usuwane, aktualizowane i duplikowane; nuty dodawane, usuwane i aktualizowane; klipy; tempo; stan transportu; oraz master.
Ograniczenia i częste problemy#
- Trzeszczenie to problem budżetu, nie błąd. Sprawdź panel CPU / voices; zamroź albo zgraj ciężką ścieżkę.
- Latencja zależy od przeglądarki i urządzenia, i jest zgłaszana na żywo.
- Metronom podąża za metrum, więc zmień metrum przed nagraniem, nie po.
- Wtyczka VST jest wczytywana na ścieżkę. Przeglądarka VST jest dostępna z górnego paska.