Pulse

Studio muzyczne, aranżacja, piano roll, instrumenty i VST, mikser oraz odczyt na żywo tego, ile kosztuje silnik audio.

W jednym zdaniu#

Napisz, zaaranżuj i zmiksuj utwór: instrumenty i wtyczki VST na osi czasu aranżacji, z piano rollem pod spodem i mikserem z boku.

Układ#

Pulse: instrumenty, aranżacja, piano roll i mikser

Menu barFile · Edit · menu VST · View · Plugins
Transportplay, stop, zegar pozycji, BPM, metrum, metronom
Top rightnazwa projektu i stan zapisu, cofnij/ponów, zapisz, otwórz, eksportuj, udostępnij, głośność master, przełącznik silnika audio, licznik ścieżek, VST Browser, Mixer
LeftInstruments, Tools, Master, Record
Centrearanżacja, jeden rząd na ścieżkę
BottomPiano Roll · Waveform · Quick Mix
RightMixer · Drums · FX · Auto
Bottom rightodczyt systemu: CPU, RAM, latencja, aktywne głosy

Co tu robisz#

Ścieżki i instrumenty#

Kolumna instrumentów, z narzędziami i sekcją master poniżej

+ Add Track, a potem nadaj jej brzmienie: wybierz jeden z czternastu wbudowanych instrumentów z przeglądarki, albo + VST, żeby wczytać wtyczkę. Mają własny rozdział.

Każdy rząd ścieżki niesie S (solo), M (mute) i R (uzbrojenie do nagrywania).

Pisz nuty#

Piano roll z siatką, snapem i kontrolkami velocity

Piano Roll to dolny panel. Rysuj nuty ołówkiem, usuwaj, przesuwaj i ustawiaj siatkę: domyślnie 1/4, z włączonym Snap. Kontrolka velocity siedzi obok zoomu. Odczyt mówi, ile nut jest na zaznaczonej ścieżce, co jest najszybszym sposobem, żeby zauważyć, że edytujesz nie tę ścieżkę.

Waveform to ten sam panel, ale dla audio zamiast MIDI; Quick Mix to szybki przebieg poziomów bez otwierania miksera.

Aranżuj#

Klipy na osi czasu, z Loop i Snap na pasku. + Marker stawia znacznik sekcji; Automation otwiera ścieżki automatyzacji.

Miksuj#

Zakładka Mixer po prawej daje każdej ścieżce pasek kanałowy: volume, pan, mute, solo. Drums, FX i Auto to pozostałe trzy zakładki nad tymi samymi ścieżkami: edytor perkusji, łańcuch efektów i automatyzacja.

Master znajduje się po lewej, z własnym poziomem i wskaźnikiem gotowości.

Dodatkowe narzędzia#

Score Viewnotacja zamiast piano rolla
Slicepotnij sample na grywalne kawałki
Compingzłóż jedno dobre ujęcie z kilku
Spectraledycja w domenie częstotliwości
SFX Forgeprojektowane efekty dźwiękowe zamiast nut muzycznych

Nagrywaj#

ARM po lewej, oraz R na ścieżce, którą chcesz nagrać.

Obserwuj odczyt systemu#

Na dole po prawej: CPU, RAM, latency w milisekundach, oraz liczba voices brzmiących aktualnie. Gdy odtwarzanie zaczyna trzeszczeć, ten panel mówi, którego z tych czterech zabrakło.

Rack instrumentów#

Pulse dostarcza czternaście instrumentów w dziewięciu kategoriach, i to nie czternaście presetów jednego syntezatora: każdy to inna metoda syntezy, i to jest ta część warta poznania, kiedy wybierasz instrument.

Pasek transportu: play, record, tempo, metrum i metronom

InstrumentRodzinaCzym naprawdę jest
ORB Synthesizersyntezatorywavetable, z morfingiem między tabelami
SynthWavesyntezatorylata 80.: analogowy styl, jasny, nostalgiczny
Helios FMsyntezatoryFM z 4 operatorami: dzwonki, e-pianina, uderzenia blachy, metaliczne lead'y
TESSERAsyntezatorysyntezator wektorowy o czterech narożnikach: morfuj sinus, trójkąt, piłę i puls przez rezonansowy filtr ruchu
Ragnarok Bassbasagresywny, ciężki bas
AmbientPadpadyatmosferyczne, przestrzenne
Choir Voiceswokalchór i głosy, z harmoniami
Chiptuneretroautentyczny silnik 8-bitowy, 4-kanałowy
DrumEditorperkusjaautomat perkusyjny z biblioteką sampli
Vaultperkusja808/909, sekwencer 16-krokowy i dwanaście syntezowanych bębnów
Freya Harpsmyczkimodelowanie fizyczne Karplus-Strong, z rezonansem korpusu
Aria Stringssmyczkizespołowa maszyna smyczkowa, 3-fazowy chorus, opóźnione vibrato
MATERIAinstrumenty uderzaneuderzany rezonator modalny: korpusy z drewna, szkła, stali i kamienia → marimby, dzwony, tongue drumy, gamelan
SFXfxwarstwowy projektant efektów dźwiękowych: ułóż proceduralne dźwięki sfxr i prawdziwe sample w jeden patch, a potem zagraj go z odpowiednią wysokością z piano rolla

Trzy z nich to modele fizyczne albo spektralne, a nie syntezatory subtraktywne: Freya, MATERIA i Helios, dlatego reagują na to, jak mocno grasz, a nie tylko na to, jak głośno.

+ VST wczytuje wtyczkę obok nich, a przeglądarka sortuje wszystko według kategorii, z rozmiarem i wersją.

Silnik chiptune, konkretnie#

Instrument Chiptune to silnik 8-bitowy, 4-kanałowy, i odsłania kontrolki wierne epoce, zamiast chować je za nowoczesną obwiednią: duty cycle, głębię bitową, detune, arpeggiator z up / down / up-down / random, kanał perkusyjny, delay z feedbackiem i własne BPM. To instrument, po który sięgasz, gdy utwór jest do Pixel albo retro builda Engine.

SFX Forge#

Połowa Pulse poświęcona projektowaniu dźwięku, i osobne studio, a nie tylko lista presetów. Sześć paneli:

Patch Editorzbuduj sam dźwięk
Mod Matrixpoprowadź dowolny modulator do dowolnego celu
FX Chainłańcuch efektów na patchu
Variation Labgeneruj warianty jednego dźwięku: dwanaście kroków zamiast jednego odtworzonego dwanaście razy
Preset Browserto, co jest w zestawie, i to, co zapisałeś
Batch Exportwyrenderuj cały zestaw w jednym przebiegu

Variation Lab plus Batch Export to para, która liczy się w grze: biblioteka nieidentycznych wariantów, eksportowana razem.

Pozostałe panele narzędzi#

Spectral Editoredytuj w domenie częstotliwości: usuń kaszlnięcie z ujęcia, a nie tylko je przycisz
Compingzłóż jedno dobre ujęcie z kilku
Slicepotnij sample na grywalne kawałki
Score Viewnotacja zamiast piano rolla
Audio Tools i Audio Optionsnarzędzia przetwarzania i ustawienia silnika
Level Metermetering, obok miksera

Pliki, które czyta i zapisuje#

Native format.daw
Imports / exports.wav, .mp3

Przekazywanie pracy do innych studiów#

Produces projekt audio. Accepts projekty audio.

Audio trafia też do Fusion jako ścieżka dźwiękowa wideo i do Engine jako dźwięk gry, przez File Library.

Skróty#

Space odtwarza i zatrzymuje · Z cofa · S zapisuje. Są wydrukowane na dole okna.

Praca z kimś innym#

Pulse synchronizuje się operacja po operacji: ścieżki tworzone, usuwane, aktualizowane i duplikowane; nuty dodawane, usuwane i aktualizowane; klipy; tempo; stan transportu; oraz master.

Ograniczenia i częste problemy#

  • Trzeszczenie to problem budżetu, nie błąd. Sprawdź panel CPU / voices; zamroź albo zgraj ciężką ścieżkę.
  • Latencja zależy od przeglądarki i urządzenia, i jest zgłaszana na żywo.
  • Metronom podąża za metrum, więc zmień metrum przed nagraniem, nie po.
  • Wtyczka VST jest wczytywana na ścieżkę. Przeglądarka VST jest dostępna z górnego paska.