Import i eksport
Format natywny każdego studia, co odczytuje, co zapisuje, i co podróżuje między studiami bez żadnego pliku.
🔎 Szukasz konkretnego rozszerzenia? aukimi.com/extensions wymienia każdy format, który pakiet odczytuje i zapisuje, z polem wyszukiwania i filtrem po kategorii, szybciej niż czytanie tabeli, gdy już wiesz, co trzymasz.
Formaty natywne#
Każde studio zapisuje własny dokument. To są pliki, które wgrywa synchronizacja z chmurą, oraz pliki, które produkuje eksport, gdy chcesz mieć pracę jednego studia samą w sobie:
| Studio | Rozszerzenie |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Są to pliki JSON, a każdy z nich niesie stan studia plus jego zasoby binarne oraz, tam gdzie studio to obsługuje, historię cofania. Plik natywny otwiera się samodzielnie, we własnym studiu, bez projektu, z którego pochodził.
Dokument PDF Studio to lista stron, a nie plik PDF. PDF to to, co eksportuje, i nie otwiera się ponownie.
Formaty wymiany#
| Odczytuje | Zapisuje | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | to samo |
| Retopo | .obj .glb .fbx | to samo, plus wypieczone mapy |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus zestaw tekstur jako obrazy |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | wyrenderowane obrazy i sekwencje, oraz link publiczny |
| Matter | .png .jpg, SVG, przechwycenie powierzchni | mapy PBR jako .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, pakiety pędzli .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, palety .gpl | to samo, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | obrazy | .png .jpg .svg, oraz CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, wideo | arkusz sprite'ów · sekwencja PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON |
| Fusion | wideo, audio, obrazy | .mp4 i formaty WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; dane śledzenia |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stemy (jeden WAV na niewyciszoną ścieżkę), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | build webowy, natywny build desktopowy/mobilny |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Dwa wyjścia to nie to samo. Plik natywny studia zachowuje pracę edytowalną; plik wymiany zachowuje ją użyteczną gdzie indziej. Animator i Fusion mają tu najdłuższe listy, bo animacja i montaż nie są warte nic, dopóki nie trafią do czegoś, co je odtwarza.
O formacie FBX#
FBX to format Autodesk i nie da się go odczytać natywnie w przeglądarce. Tam, gdzie się pojawia powyżej, jest obsługiwany przez konwerter. glTF / GLB to format do preferowania dla wszystkiego, co przechodzi między narzędziami; to nim mówi natywnie cały tutejszy potok 3D. W Blenderze: File → Export → glTF 2.0.
Co podróżuje bez pliku#
Przez większość czasu w ogóle nie potrzebujesz eksportu. Studia przekazują sobie pracę jako typowane obiekty, przez bibliotekę plików albo bezpośrednim Send to:
| Typ | Tworzony przez | Przyjmowany przez |
|---|---|---|
| Mesh high-poly | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh o czystej topologii | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh teksturowany | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| Scena 3D | Render | Render, Engine |
| Zestaw materiałów PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Przechwycenie powierzchni | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Obraz | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Grafika wektorowa | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Obiekty Vectra | Vectra | Animator, Engine, jako hierarchia HUD |
| Kompozycja | Composer | PDF Studio |
| Animacja | Animator | Fusion, Engine |
| Rig 2D | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Projekt wideo | Fusion | Engine |
| Projekt audio | Pulse | Pulse |
Trzy rzeczy, o których warto wiedzieć:
- Materiał Matter przychodzi już zmapowany, a nie jako siedem luźnych plików PNG: kolor bazowy trafia do koloru bazowego, chropowatość do chropowatości.
- Makieta Vectra wysłana do Engine przychodzi jako struktura: hierarchia HUD, którą można rozmieścić i zeskryptować, a nie płaski obrazek.
- PDF Studio niczego nie tworzy. To jedyne studio z pustą listą tworzy, i to celowo: jego wynikiem jest plik PDF, a nie coś, co konsumuje inne studio. Przyjmuje pięć typów i nie oddaje żadnego.
Schowek#
Cmd/Ctrl + C i V działają między studiami, a schowek niesie
typowaną zawartość, a nie piksele. Gdy miejsce docelowe rozumie dany typ,
dostaje prawdziwą rzecz; gdy nie rozumie, dostaje najlepszą reprezentację,
jaką potrafi obsłużyć. To właśnie dzięki temu kształt z Vectra ląduje w
Inkwell jako wektor, a nie jako zrzut ekranu samego siebie.
Cmd/Ctrl + Shift + V oferuje dostępne formaty wprost.
Całe projekty#
Projekt można wyeksportować jako JSON z dashboardu i zaimportować w ten sam sposób, to cała rzecz, stan każdego studia naraz. Zapis w chmurze robi to samo w sposób ciągły; zobacz Projekty i dokumenty.