Import i eksport

Format natywny każdego studia, co odczytuje, co zapisuje, i co podróżuje między studiami bez żadnego pliku.

🔎 Szukasz konkretnego rozszerzenia? aukimi.com/extensions wymienia każdy format, który pakiet odczytuje i zapisuje, z polem wyszukiwania i filtrem po kategorii, szybciej niż czytanie tabeli, gdy już wiesz, co trzymasz.

Formaty natywne#

Każde studio zapisuje własny dokument. To są pliki, które wgrywa synchronizacja z chmurą, oraz pliki, które produkuje eksport, gdy chcesz mieć pracę jednego studia samą w sobie:

StudioRozszerzenie
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Są to pliki JSON, a każdy z nich niesie stan studia plus jego zasoby binarne oraz, tam gdzie studio to obsługuje, historię cofania. Plik natywny otwiera się samodzielnie, we własnym studiu, bez projektu, z którego pochodził.

Dokument PDF Studio to lista stron, a nie plik PDF. PDF to to, co eksportuje, i nie otwiera się ponownie.

Formaty wymiany#

OdczytujeZapisuje
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojto samo
Retopo.obj .glb .fbxto samo, plus wypieczone mapy
Pigment.glb .gltf .obj.glb, plus zestaw tekstur jako obrazy
Render.glb .gltf .obj .fbx .scenewyrenderowane obrazy i sekwencje, oraz link publiczny
Matter.png .jpg, SVG, przechwycenie powierzchnimapy PBR jako .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, pakiety pędzli .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, palety .gplto samo, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerobrazy.png .jpg .svg, oraz CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, wideoarkusz sprite'ów · sekwencja PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON
Fusionwideo, audio, obrazy.mp4 i formaty WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; dane śledzenia
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stemy (jeden WAV na niewyciszoną ścieżkę), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scenebuild webowy, natywny build desktopowy/mobilny
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Dwa wyjścia to nie to samo. Plik natywny studia zachowuje pracę edytowalną; plik wymiany zachowuje ją użyteczną gdzie indziej. Animator i Fusion mają tu najdłuższe listy, bo animacja i montaż nie są warte nic, dopóki nie trafią do czegoś, co je odtwarza.

O formacie FBX#

FBX to format Autodesk i nie da się go odczytać natywnie w przeglądarce. Tam, gdzie się pojawia powyżej, jest obsługiwany przez konwerter. glTF / GLB to format do preferowania dla wszystkiego, co przechodzi między narzędziami; to nim mówi natywnie cały tutejszy potok 3D. W Blenderze: File → Export → glTF 2.0.

Co podróżuje bez pliku#

Przez większość czasu w ogóle nie potrzebujesz eksportu. Studia przekazują sobie pracę jako typowane obiekty, przez bibliotekę plików albo bezpośrednim Send to:

TypTworzony przezPrzyjmowany przez
Mesh high-polySculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh o czystej topologiiRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh teksturowanyPigmentPigment, Render, Animator, Engine
Scena 3DRenderRender, Engine
Zestaw materiałów PBRMatterSculpt, Pigment, Engine
Przechwycenie powierzchniInkwellMatter, PDF Studio
ObrazInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Grafika wektorowaVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Obiekty VectraVectraAnimator, Engine, jako hierarchia HUD
KompozycjaComposerPDF Studio
AnimacjaAnimatorFusion, Engine
Rig 2DAnimator, EngineAnimator, Engine
Projekt wideoFusionEngine
Projekt audioPulsePulse

Trzy rzeczy, o których warto wiedzieć:

  • Materiał Matter przychodzi już zmapowany, a nie jako siedem luźnych plików PNG: kolor bazowy trafia do koloru bazowego, chropowatość do chropowatości.
  • Makieta Vectra wysłana do Engine przychodzi jako struktura: hierarchia HUD, którą można rozmieścić i zeskryptować, a nie płaski obrazek.
  • PDF Studio niczego nie tworzy. To jedyne studio z pustą listą tworzy, i to celowo: jego wynikiem jest plik PDF, a nie coś, co konsumuje inne studio. Przyjmuje pięć typów i nie oddaje żadnego.

Schowek#

Cmd/Ctrl + C i V działają między studiami, a schowek niesie typowaną zawartość, a nie piksele. Gdy miejsce docelowe rozumie dany typ, dostaje prawdziwą rzecz; gdy nie rozumie, dostaje najlepszą reprezentację, jaką potrafi obsłużyć. To właśnie dzięki temu kształt z Vectra ląduje w Inkwell jako wektor, a nie jako zrzut ekranu samego siebie.

Cmd/Ctrl + Shift + V oferuje dostępne formaty wprost.

Całe projekty#

Projekt można wyeksportować jako JSON z dashboardu i zaimportować w ten sam sposób, to cała rzecz, stan każdego studia naraz. Zapis w chmurze robi to samo w sposób ciągły; zobacz Projekty i dokumenty.