Biblioteka plików
Wspólna półka, z której czyta i na którą zapisuje każde studio, oraz zasady decydujące o tym, co gdzie można upuścić.
Biblioteka plików to wspólna półka. Wszystko, co wytworzy jedno studio, można tam umieścić; każde studio, które rozumie dany typ, może to stamtąd pobrać z powrotem. Jest dostępna z paska modułów, z View → File Library, z File → Open Library oraz z palety poleceń.

Nagłówek zawiera liczniki, n plików · n B wykorzystane, dwa przełączniki zakresu, przycisk chmury, informacje o pamięci oraz Import.
Co się w niej znajduje#
Pliki są typowane, a typ decyduje o tym, dokąd mogą trafić:
| Typ | Pochodzi z |
|---|---|
| Zasób, obraz | Inkwell, Composer, importy |
| Mesh 3D, scena 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animacja | Animator |
| Cząsteczka | edytora cząsteczek |
| Mapa | Engine |
| Audio | Pulse |
| Materiał | Matter |
| Tablica referencyjna | tablicy referencyjnej |
| Projekt | całego wyeksportowanego projektu |
Obok typu każdy plik niesie źródło: Editor, Imported, Engine albo Partner: rozmiar, tagi oraz status synchronizacji, gdy zapis w chmurze jest włączony.
Wyszukiwanie#
- Wyszukiwanie tekstowe po nazwach i tagach.
- Rząd ikon typów: wszystko, obrazy, animacje, cząsteczki, mapy, meshe, sceny, audio, projekty, referencje, pliki modułów, plus zaawansowany filtr po źródle, dacie (dziś / w tym tygodniu / w tym miesiącu) i rozszerzeniu.
- Dwa przełączniki zakresu w nagłówku: Project (tylko ten projekt, albo wszystkie) i All Modules (albo tylko to, co potrafi otworzyć studio, w którym jesteś, zwykle najszybszy filtr ze wszystkich).
- Sortowanie: od najnowszych albo od najstarszych, nazwa A-Z lub Z-A, rozmiar albo typ.
- Widok siatki albo listy.
Gdy zapis w chmurze jest włączony, Load all cloud files pobiera to, co jest zapisane zdalnie, a jeszcze nie trafiło do tej przeglądarki.
Wprowadzanie plików#
Przeciągnij pliki na bibliotekę, albo użyj Import. Upuszczenie bezpośrednio na studio też działa, a biblioteka mówi z góry, czy zostanie to zaakceptowane: Drop to import into Pigment, albo Pigment can't receive files here.
Gdy plik można zaimportować na więcej niż jeden sposób: PNG może być teksturą, stemplem, alfą albo referencją, aukimi pyta: Import into {module} as….
Wyprowadzanie plików#
Każdy plik pokazuje listy Can open in i Used in. Open with… wysyła go do studia; jeśli żadne studio nie rozumie danego typu, zostajesz o tym poinformowany zamiast otrzymać uszkodzony import.
Wysyłanie pracy między studiami bezpośrednio#
Biblioteka to jedna droga. Druga to bezpośrednie wysłanie, rządzone przez macierz tego, co każde studio tworzy i co przyjmuje:
| Studio | Tworzy | Przyjmuje |
|---|---|---|
| Sculpt | mesh high-poly | mesh high-poly, mesh retopo, zestaw materiałów PBR |
| Retopo | mesh o czystej topologii | mesh high-poly, mesh retopo |
| Pigment | mesh teksturowany | dowolny mesh, zestaw materiałów PBR |
| Render | scena 3D | dowolny mesh, scena 3D |
| Matter | zestaw materiałów PBR, obraz | obraz, pixel art, przechwycenie powierzchni |
| Inkwell | obraz, przechwycenie powierzchni | obraz, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, obraz |
| Vectra | grafika wektorowa, obiekty Vectra | grafika wektorowa, obraz |
| Composer | kompozycja, obraz | pixel art, grafika wektorowa, obraz |
| Animator | animacja, rig 2D | obiekty Vectra, pixel art, obraz, dowolny mesh, rig 2D |
| Fusion | projekt wideo | obraz, animacja |
| Pulse | projekt audio | projekt audio |
| Engine | rig 2D | dowolny mesh, scena 3D, pixel art, animacja, zestaw materiałów PBR, rig 2D, projekt wideo, obraz, grafika wektorowa, obiekty Vectra |
Dwie konsekwencje, o których warto wiedzieć:
- Potok 3D jest łańcuchem, a nie węzłem centralnym: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, przy czym Engine może przejąć mesh na dowolnym etapie tego łańcucha.
- Vectra → Engine wysyła strukturę, a nie obraz. Makieta ekranu trafia jako hierarchia HUD, którą Engine może rozmieścić i zeskryptować, a nie jako płaski obrazek.
Zasoby bazowe#
Biblioteka jest dostarczana z zestawem zasobów bazowych, a pliki mogą być oznaczone jako Verified: ich integralność została sprawdzona. Integracja partnera może synchronizować do niej własne pliki; pojawiają się wtedy ze źródłem Partner.
Schowek#
Osobno od biblioteki i wyżej od niej w pasku bocznym: schowek działający między studiami, niosący typowaną zawartość, a nie tylko piksele. Skopiuj w jednym studiu, wklej w innym, a aukimi negocjuje najlepszą reprezentację, jaką rozumie miejsce docelowe, to właśnie dzięki temu kształt z Vectra ląduje w Inkwell jako wektor, a nie jako zrzut ekranu samego siebie.