Biblioteka plików

Wspólna półka, z której czyta i na którą zapisuje każde studio, oraz zasady decydujące o tym, co gdzie można upuścić.

Biblioteka plików to wspólna półka. Wszystko, co wytworzy jedno studio, można tam umieścić; każde studio, które rozumie dany typ, może to stamtąd pobrać z powrotem. Jest dostępna z paska modułów, z View → File Library, z File → Open Library oraz z palety poleceń.

Biblioteka plików, pusta: przełączniki zakresu, filtry typów, kolumna niedawnych i strefa upuszczania

Nagłówek zawiera liczniki, n plików · n B wykorzystane, dwa przełączniki zakresu, przycisk chmury, informacje o pamięci oraz Import.

Co się w niej znajduje#

Pliki są typowane, a typ decyduje o tym, dokąd mogą trafić:

TypPochodzi z
Zasób, obrazInkwell, Composer, importy
Mesh 3D, scena 3DSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimacjaAnimator
Cząsteczkaedytora cząsteczek
MapaEngine
AudioPulse
MateriałMatter
Tablica referencyjnatablicy referencyjnej
Projektcałego wyeksportowanego projektu

Obok typu każdy plik niesie źródło: Editor, Imported, Engine albo Partner: rozmiar, tagi oraz status synchronizacji, gdy zapis w chmurze jest włączony.

Wyszukiwanie#

  • Wyszukiwanie tekstowe po nazwach i tagach.
  • Rząd ikon typów: wszystko, obrazy, animacje, cząsteczki, mapy, meshe, sceny, audio, projekty, referencje, pliki modułów, plus zaawansowany filtr po źródle, dacie (dziś / w tym tygodniu / w tym miesiącu) i rozszerzeniu.
  • Dwa przełączniki zakresu w nagłówku: Project (tylko ten projekt, albo wszystkie) i All Modules (albo tylko to, co potrafi otworzyć studio, w którym jesteś, zwykle najszybszy filtr ze wszystkich).
  • Sortowanie: od najnowszych albo od najstarszych, nazwa A-Z lub Z-A, rozmiar albo typ.
  • Widok siatki albo listy.

Gdy zapis w chmurze jest włączony, Load all cloud files pobiera to, co jest zapisane zdalnie, a jeszcze nie trafiło do tej przeglądarki.

Wprowadzanie plików#

Przeciągnij pliki na bibliotekę, albo użyj Import. Upuszczenie bezpośrednio na studio też działa, a biblioteka mówi z góry, czy zostanie to zaakceptowane: Drop to import into Pigment, albo Pigment can't receive files here.

Gdy plik można zaimportować na więcej niż jeden sposób: PNG może być teksturą, stemplem, alfą albo referencją, aukimi pyta: Import into {module} as….

Wyprowadzanie plików#

Każdy plik pokazuje listy Can open in i Used in. Open with… wysyła go do studia; jeśli żadne studio nie rozumie danego typu, zostajesz o tym poinformowany zamiast otrzymać uszkodzony import.

Wysyłanie pracy między studiami bezpośrednio#

Biblioteka to jedna droga. Druga to bezpośrednie wysłanie, rządzone przez macierz tego, co każde studio tworzy i co przyjmuje:

StudioTworzyPrzyjmuje
Sculptmesh high-polymesh high-poly, mesh retopo, zestaw materiałów PBR
Retopomesh o czystej topologiimesh high-poly, mesh retopo
Pigmentmesh teksturowanydowolny mesh, zestaw materiałów PBR
Renderscena 3Ddowolny mesh, scena 3D
Matterzestaw materiałów PBR, obrazobraz, pixel art, przechwycenie powierzchni
Inkwellobraz, przechwycenie powierzchniobraz, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, obraz
Vectragrafika wektorowa, obiekty Vectragrafika wektorowa, obraz
Composerkompozycja, obrazpixel art, grafika wektorowa, obraz
Animatoranimacja, rig 2Dobiekty Vectra, pixel art, obraz, dowolny mesh, rig 2D
Fusionprojekt wideoobraz, animacja
Pulseprojekt audioprojekt audio
Enginerig 2Ddowolny mesh, scena 3D, pixel art, animacja, zestaw materiałów PBR, rig 2D, projekt wideo, obraz, grafika wektorowa, obiekty Vectra

Dwie konsekwencje, o których warto wiedzieć:

  • Potok 3D jest łańcuchem, a nie węzłem centralnym: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, przy czym Engine może przejąć mesh na dowolnym etapie tego łańcucha.
  • Vectra → Engine wysyła strukturę, a nie obraz. Makieta ekranu trafia jako hierarchia HUD, którą Engine może rozmieścić i zeskryptować, a nie jako płaski obrazek.

Zasoby bazowe#

Biblioteka jest dostarczana z zestawem zasobów bazowych, a pliki mogą być oznaczone jako Verified: ich integralność została sprawdzona. Integracja partnera może synchronizować do niej własne pliki; pojawiają się wtedy ze źródłem Partner.

Schowek#

Osobno od biblioteki i wyżej od niej w pasku bocznym: schowek działający między studiami, niosący typowaną zawartość, a nie tylko piksele. Skopiuj w jednym studiu, wklej w innym, a aukimi negocjuje najlepszą reprezentację, jaką rozumie miejsce docelowe, to właśnie dzięki temu kształt z Vectra ląduje w Inkwell jako wektor, a nie jako zrzut ekranu samego siebie.