Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Zbuduj wstępny kształt skały w Sculpt za pomocą podstawowych pędzli, a potem przekaż ją dalej, do reszty potoku 3D. Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w rzeźbieniu.
Zamień gęstą rzeźbę w lekki mesh złożony z quadów, który silnik gry rzeczywiście uruchomi, korzystając z AutoRetopo i ręcznych poprawek.
Wypiecz szczegóły powierzchni z high-poly, a następnie zbuduj materiał PBR z warstwami wypełniającymi, inteligentnymi materiałami i generowanymi maskami.
Skonfiguruj oświetlenie środowiskowe HDRI, dodaj światła kształtujące i uzyskaj czysty obraz prezentacyjny teksturowanego assetu.
Zaimportuj swój teksturowany asset do sceny, nadaj mu komponenty fizyki, przetestuj go w trybie Play i odeślij go z powrotem do edycji bez opuszczania aplikacji.
Program może zbudować sto obiektów i nie pokazać żadnego z nich w Scene Graph. Nazwanie to czynność, która sprawia, że obiekt się pojawia, i działa to na sprite'ach, tekście, obiektach 3D, światłach i cząsteczkach.
API references, configuration guides, and plugin development docs.