Fusion
Edytor wideo: pięć stron od nagrania po korekcję kolorów, wielościeżkowa oś czasu, kompozytor węzłowy i kompozycja na GPU.
W jednym zdaniu#
Wielościeżkowy edytor wideo z kompozytorem węzłowym i dołączoną stroną koloru, wszystko w przeglądarce.
Układ#

| Pasek menu | File · Edit · nazwa klipu · View · Plugins |
| Odczyty | mierniki GPU, CPU i RAM, potem format sekwencji: rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, timecode |
| Pasek narzędzi | zaznaczenie, razor, przesunięcie, odświeżanie i narzędzia audio, potem pięć stron |
| Lewa strona | przeglądarka: Media · FX · Titles · Marks |
| Środek | podgląd, Source i Program, z transportem pod spodem |
| Prawa strona | inspektor |
| Dół | wielościeżkowa oś czasu |
| Pasek stanu | format, kodek, liczba ścieżek i klipów, całkowity czas trwania, stan zapisu, rozmiar cache |
Pięć stron#
Pasek narzędzi przełącza całą przestrzeń roboczą, zamiast otwierać panel:
| Strona | Do czego |
|---|---|
| Record | nagrywanie |
| Edit | montaż cięcia: strona, na której spędzasz najwięcej czasu |
| Composite | warstwowanie, keying i efekty |
| Nodes | kompozytor węzłowy, dla efektów, które są grafami, a nie stosami |
| Color | korekcja kolorów |
Co tutaj robisz#
Wprowadź media#

Upuść pliki na przeglądarkę, albo kliknij, żeby zaimportować. Filtruj po Video, Audio albo Image, szukaj po nazwie i organizuj w kosze. Media mogą też przychodzić z innych studiów (patrz niżej).
Montuj#

Wczytaj klip w podglądzie Source, oznacz go i wyślij na oś czasu jako Insert albo Overwrite; Lift i Extract zabierają materiał z powrotem. Na osi czasu: przycinaj, dziel razorem, przesuwaj i zmieniaj kolejność, z domyślnie włączonym Snap.
Ścieżki dodaje się przyciskiem + Track, a każda niesie zwykłe kontrolki per ścieżka, solo, wyciszenie, blokada i widoczność.
Transport odtwarza, zapętla i przewija, z przyciskiem podglądu RAM na wypadek, gdy odtwarzanie w czasie rzeczywistym nie nadąża, oraz selektorem prędkości obok niego.
Sprawdź klip#

Zaznacz klip, a inspektor się wypełnia, na pięciu kartach: Props, Keys, Speed, Track, Mask: z Transform (pozycja, skala, obrót, krycie), Effects i Info pod spodem. Każda wartość tutaj jest kluczowalna; karta Keys to miejsce, gdzie żyją te klatki kluczowe.
Komponuj i koryguj kolor#
Strona Composite warstwuje i wykonuje keying; strona Nodes to ta sama praca jako graf, czego chcesz, gdy efekt ma więcej niż jedno wejście. Strona Color to korekcja kolorów.
Kompozycja działa na WebGPU, gdy przeglądarka je ma, i wraca do ścieżki Canvas 2D, gdy nie ma: panel statystyk Fusion mówi, którą akurat masz.
Napisy, efekty i znaczniki#
Karty FX, Titles i Marks w przeglądarce to biblioteki, nie ustawienia: przeciągnij napis albo efekt na oś czasu tak samo, jak przeciągasz klip.
Panele za stronami#
Pięć stron to przestrzeń robocza; to są panele, które one otwierają.
Kolor#
| Scopes | waveform, vectorscope i histogram: jedyny uczciwy sposób na ocenę korekcji |
| HDR Grading | korekcja w wysokim zakresie dynamiki |
| Color Tools | sama korekcja |
Audio#
Fusion nie odsyła cię do Pulse po mix. Audio Mixer daje każdej ścieżce pasek, Audio Effects to łańcuch per klip, a Essential Sound to przebieg prowadzony: powiedz mu, że klip to dialog, muzyka albo efekt, a on zastosuje to, co z tego wynika.
Czas i ruch#
Speed Ramp do retimingu ze zmienną prędkością i Stabilization dla niestabilnego materiału.
Napisy, przejścia, znaczniki#
Title Editor buduje napisy; Transitions i Markers mają własne panele, zamiast żyć wyłącznie na osi czasu.
Dostarczanie#
Export dla jednej sekwencji, Render Queue dla kilku, oraz Batch Export dla całego zestawu naraz. WebCodecs to ścieżka kodowania w przeglądarce, a Stats / Render Stats zgłaszają, co osiąga, w tym czy kompozycja działa na WebGPU, czy na ścieżce zapasowej Canvas 2D.
Węzły#
Node Graph i Node Properties to dwie połowy kompozytora: graf i parametry zaznaczonego węzła.
Skróty#
Fusion ma własny Shortcuts Editor: przypisania klawiszy są twoje do zmiany.
Kompozytor węzłowy#
Dwadzieścia jeden typów węzłów, i to one są kompozytorem, a nie ozdobą na osi czasu:

| Grupa | Węzły |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
Węzły przyjmują własne klatki kluczowe, mogą być wyłączone bez usuwania, a backdrop grupuje region grafu, żeby duży komp pozostał czytelny.
Przejścia#
Dwadzieścia jeden, na osi czasu albo z własnego panelu:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Korekcja kolorów#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, to jedyny uczciwy sposób na ocenę korekcji, a dwanaście looków startuje jako punkty wyjścia:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading odblokowuje szczytową jasność, tone mapping i ekspozycję strefową, i mówi wprost, że jest wyłączone, dopóki nie włączysz HDR, zamiast pokazywać martwe kontrolki.
Prędkość i stabilizacja#
Speed Ramp to krzywa remapowania czasu, nie procent: Initialize Time Remap tworzy krzywą, potem kliknij, żeby dodać punkt, i przeciągnij, żeby go przesunąć. Bieżąca prędkość jest odczytywana na bieżąco, z presetami zwolnienia i przyspieszenia oraz resetem.
Stabilization analizuje niestabilny materiał i ma metodę do wyboru.
Podgląd, i ile kosztuje#
RAM Preview buforuje wyrenderowane klatki dla odtwarzania w czasie rzeczywistym, w pełnej, połowicznej albo ćwiartkowej rozdzielczości i pod limitem pamięci, który ustawisz. Zgłasza się jako ready albo stale, stale oznacza, że oś czasu zmieniła się pod spodem, i może zostać wyczyszczony.
Profiler renderowania to druga połowa tej historii: FPS, czas klatki jako p50/p95 (nie średnia, która ukrywa zacięcia), zgubione klatki, oraz podział per faza. Niesie jedno ostrzeżenie, na które warto uważać:
⚠️ „{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.” Korekcja ma ścieżkę GPU i awaryjną ścieżkę CPU. Ta awaryjna działa; jest po prostu dużo wolniejsza, a bez tej linii doświadczyłbyś tego jako „Fusion jest dziś wolne”.
Dostarczanie i przejście do innego pakietu montażowego#
Export robi jedną sekwencję, Render Queue kilka, Batch Export cały zestaw, a WebCodecs to własny koder przeglądarki, który wymaga Chrome 94+, Edge 94+ albo Safari 16.4+, i mówi to wprost, zamiast cicho zawieść.
Druga połowa dostarczania to formaty wymiany, dzięki którym cięcie może wyjść do innego pakietu:
| Format | Co niesie |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | listę cięć, najstarszą i najbardziej uniwersalną |
| FCP XML | oś czasu, dla Final Cut i tego, co czyta jego XML |
| AAF | oś czasu dla Avid |
| CDL | listę decyzji koloru, korekcję, bez obrazów |
Dane śledzenia eksportują się osobno, dla match-move wykonanego gdzie indziej.
Pliki, które odczytuje i zapisuje#
| Format natywny | .fusion |
| Importuje | pliki wideo, audio i obrazów |
| Eksportuje | .mp4 i formaty WebCodecs |
| Wymiana | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · dane śledzenia |
Wysyłanie pracy do innych studiów#
Tworzy projekt wideo. Przyjmuje obrazy i animacje.
Projekt wideo jest też przyjmowany przez Engine, dla scenek przerywnikowych i ekranów w grze.
Praca z kimś innym#
Fusion synchronizuje się operacja po operacji: ścieżki dodane, usunięte, zmienione kolejnością; klipy przesunięte, przycięte, podzielone i zaktualizowane; efekty, przejścia i znaczniki; odtwarzanie i ustawienia projektu. Dwóch montażystów może pracować nad tą samą sekwencją.
Ograniczenia i częste problemy#
- Zacinanie odtwarzania to nie zawsze projekt. Obserwuj mierniki CPU/GPU/RAM na górnym pasku i użyj podglądu RAM, żeby zbuforować fragment, który oceniasz.
- Pasek stanu mówi prawdę o sekwencji: jej format, jej kodek, jej długość, i czy coś jest niezapisane.
- Strona Nodes i strona Composite to te same efekty, wyrażone na dwa sposoby. Użyj tej, która pasuje do efektu; efekt z jednym wejściem jest czytelniejszy jako stos, efekt z wieloma wejściami jako graf.