Fusion

Edytor wideo: pięć stron od nagrania po korekcję kolorów, wielościeżkowa oś czasu, kompozytor węzłowy i kompozycja na GPU.

W jednym zdaniu#

Wielościeżkowy edytor wideo z kompozytorem węzłowym i dołączoną stroną koloru, wszystko w przeglądarce.

Układ#

Fusion na stronie Edit: przeglądarka, monitor programu, inspektor i oś czasu

Pasek menuFile · Edit · nazwa klipu · View · Plugins
Odczytymierniki GPU, CPU i RAM, potem format sekwencji: rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, timecode
Pasek narzędzizaznaczenie, razor, przesunięcie, odświeżanie i narzędzia audio, potem pięć stron
Lewa stronaprzeglądarka: Media · FX · Titles · Marks
Środekpodgląd, Source i Program, z transportem pod spodem
Prawa stronainspektor
Dółwielościeżkowa oś czasu
Pasek stanuformat, kodek, liczba ścieżek i klipów, całkowity czas trwania, stan zapisu, rozmiar cache

Pięć stron#

Pasek narzędzi przełącza całą przestrzeń roboczą, zamiast otwierać panel:

StronaDo czego
Recordnagrywanie
Editmontaż cięcia: strona, na której spędzasz najwięcej czasu
Compositewarstwowanie, keying i efekty
Nodeskompozytor węzłowy, dla efektów, które są grafami, a nie stosami
Colorkorekcja kolorów

Co tutaj robisz#

Wprowadź media#

Kosz mediów, z klipami dostępnymi do montażu

Upuść pliki na przeglądarkę, albo kliknij, żeby zaimportować. Filtruj po Video, Audio albo Image, szukaj po nazwie i organizuj w kosze. Media mogą też przychodzić z innych studiów (patrz niżej).

Montuj#

Wielościeżkowa oś czasu, ze ścieżką wideo i audio

Wczytaj klip w podglądzie Source, oznacz go i wyślij na oś czasu jako Insert albo Overwrite; Lift i Extract zabierają materiał z powrotem. Na osi czasu: przycinaj, dziel razorem, przesuwaj i zmieniaj kolejność, z domyślnie włączonym Snap.

Ścieżki dodaje się przyciskiem + Track, a każda niesie zwykłe kontrolki per ścieżka, solo, wyciszenie, blokada i widoczność.

Transport odtwarza, zapętla i przewija, z przyciskiem podglądu RAM na wypadek, gdy odtwarzanie w czasie rzeczywistym nie nadąża, oraz selektorem prędkości obok niego.

Sprawdź klip#

Inspektor klipu

Zaznacz klip, a inspektor się wypełnia, na pięciu kartach: Props, Keys, Speed, Track, Mask: z Transform (pozycja, skala, obrót, krycie), Effects i Info pod spodem. Każda wartość tutaj jest kluczowalna; karta Keys to miejsce, gdzie żyją te klatki kluczowe.

Komponuj i koryguj kolor#

Strona Composite warstwuje i wykonuje keying; strona Nodes to ta sama praca jako graf, czego chcesz, gdy efekt ma więcej niż jedno wejście. Strona Color to korekcja kolorów.

Kompozycja działa na WebGPU, gdy przeglądarka je ma, i wraca do ścieżki Canvas 2D, gdy nie ma: panel statystyk Fusion mówi, którą akurat masz.

Napisy, efekty i znaczniki#

Karty FX, Titles i Marks w przeglądarce to biblioteki, nie ustawienia: przeciągnij napis albo efekt na oś czasu tak samo, jak przeciągasz klip.

Panele za stronami#

Pięć stron to przestrzeń robocza; to są panele, które one otwierają.

Kolor#

Scopeswaveform, vectorscope i histogram: jedyny uczciwy sposób na ocenę korekcji
HDR Gradingkorekcja w wysokim zakresie dynamiki
Color Toolssama korekcja

Audio#

Fusion nie odsyła cię do Pulse po mix. Audio Mixer daje każdej ścieżce pasek, Audio Effects to łańcuch per klip, a Essential Sound to przebieg prowadzony: powiedz mu, że klip to dialog, muzyka albo efekt, a on zastosuje to, co z tego wynika.

Czas i ruch#

Speed Ramp do retimingu ze zmienną prędkością i Stabilization dla niestabilnego materiału.

Napisy, przejścia, znaczniki#

Title Editor buduje napisy; Transitions i Markers mają własne panele, zamiast żyć wyłącznie na osi czasu.

Dostarczanie#

Export dla jednej sekwencji, Render Queue dla kilku, oraz Batch Export dla całego zestawu naraz. WebCodecs to ścieżka kodowania w przeglądarce, a Stats / Render Stats zgłaszają, co osiąga, w tym czy kompozycja działa na WebGPU, czy na ścieżce zapasowej Canvas 2D.

Węzły#

Node Graph i Node Properties to dwie połowy kompozytora: graf i parametry zaznaczonego węzła.

Skróty#

Fusion ma własny Shortcuts Editor: przypisania klawiszy są twoje do zmiany.

Kompozytor węzłowy#

Dwadzieścia jeden typów węzłów, i to one są kompozytorem, a nie ozdobą na osi czasu:

Podgląd Fusion, z transportem i bieżącą klatką

GrupaWęzły
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Węzły przyjmują własne klatki kluczowe, mogą być wyłączone bez usuwania, a backdrop grupuje region grafu, żeby duży komp pozostał czytelny.

Przejścia#

Dwadzieścia jeden, na osi czasu albo z własnego panelu:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Korekcja kolorów#

Scopes: waveform, vectorscope, histogram, to jedyny uczciwy sposób na ocenę korekcji, a dwanaście looków startuje jako punkty wyjścia:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading odblokowuje szczytową jasność, tone mapping i ekspozycję strefową, i mówi wprost, że jest wyłączone, dopóki nie włączysz HDR, zamiast pokazywać martwe kontrolki.

Prędkość i stabilizacja#

Speed Ramp to krzywa remapowania czasu, nie procent: Initialize Time Remap tworzy krzywą, potem kliknij, żeby dodać punkt, i przeciągnij, żeby go przesunąć. Bieżąca prędkość jest odczytywana na bieżąco, z presetami zwolnienia i przyspieszenia oraz resetem.

Stabilization analizuje niestabilny materiał i ma metodę do wyboru.

Podgląd, i ile kosztuje#

RAM Preview buforuje wyrenderowane klatki dla odtwarzania w czasie rzeczywistym, w pełnej, połowicznej albo ćwiartkowej rozdzielczości i pod limitem pamięci, który ustawisz. Zgłasza się jako ready albo stale, stale oznacza, że oś czasu zmieniła się pod spodem, i może zostać wyczyszczony.

Profiler renderowania to druga połowa tej historii: FPS, czas klatki jako p50/p95 (nie średnia, która ukrywa zacięcia), zgubione klatki, oraz podział per faza. Niesie jedno ostrzeżenie, na które warto uważać:

⚠️ „{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.” Korekcja ma ścieżkę GPU i awaryjną ścieżkę CPU. Ta awaryjna działa; jest po prostu dużo wolniejsza, a bez tej linii doświadczyłbyś tego jako „Fusion jest dziś wolne”.

Dostarczanie i przejście do innego pakietu montażowego#

Export robi jedną sekwencję, Render Queue kilka, Batch Export cały zestaw, a WebCodecs to własny koder przeglądarki, który wymaga Chrome 94+, Edge 94+ albo Safari 16.4+, i mówi to wprost, zamiast cicho zawieść.

Druga połowa dostarczania to formaty wymiany, dzięki którym cięcie może wyjść do innego pakietu:

FormatCo niesie
EDL (CMX 3600)listę cięć, najstarszą i najbardziej uniwersalną
FCP XMLoś czasu, dla Final Cut i tego, co czyta jego XML
AAFoś czasu dla Avid
CDLlistę decyzji koloru, korekcję, bez obrazów

Dane śledzenia eksportują się osobno, dla match-move wykonanego gdzie indziej.

Pliki, które odczytuje i zapisuje#

Format natywny.fusion
Importujepliki wideo, audio i obrazów
Eksportuje.mp4 i formaty WebCodecs
WymianaEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · dane śledzenia

Wysyłanie pracy do innych studiów#

Tworzy projekt wideo. Przyjmuje obrazy i animacje.

Projekt wideo jest też przyjmowany przez Engine, dla scenek przerywnikowych i ekranów w grze.

Praca z kimś innym#

Fusion synchronizuje się operacja po operacji: ścieżki dodane, usunięte, zmienione kolejnością; klipy przesunięte, przycięte, podzielone i zaktualizowane; efekty, przejścia i znaczniki; odtwarzanie i ustawienia projektu. Dwóch montażystów może pracować nad tą samą sekwencją.

Ograniczenia i częste problemy#

  • Zacinanie odtwarzania to nie zawsze projekt. Obserwuj mierniki CPU/GPU/RAM na górnym pasku i użyj podglądu RAM, żeby zbuforować fragment, który oceniasz.
  • Pasek stanu mówi prawdę o sekwencji: jej format, jej kodek, jej długość, i czy coś jest niezapisane.
  • Strona Nodes i strona Composite to te same efekty, wyrażone na dwa sposoby. Użyj tej, która pasuje do efektu; efekt z jednym wejściem jest czytelniejszy jako stos, efekt z wieloma wejściami jako graf.