Pulse

음악 스튜디오: 편곡, 피아노 롤, 악기와 VST, 믹서, 그리고 오디오 엔진이 지금 얼마나 부담을 받고 있는지 실시간으로 보여주는 표시.

한 줄로#

트랙을 작곡하고, 편곡하고, 믹싱합니다: 편곡 타임라인 위의 악기와 VST 플러그인, 그 아래의 피아노 롤, 옆에 붙은 믹서.

레이아웃#

Pulse: 악기, 편곡, 피아노 롤, 믹서

Menu barFile · Edit · the VST menu · View · Plugins
Transport재생, 정지, 위치 시계, BPM, 박자 기호, 메트로놈
Top right프로젝트 이름과 저장 상태, 실행 취소/다시 실행, 저장, 열기, 내보내기, 공유, 마스터 볼륨, 오디오 엔진 전환, 트랙 수, VST Browser, Mixer
LeftInstruments, Tools, Master, Record
Centre편곡, 트랙마다 한 행
BottomPiano Roll · Waveform · Quick Mix
RightMixer · Drums · FX · Auto
Bottom right시스템 표시: CPU, RAM, 지연 시간, 활성 보이스

무엇을 하는 곳인가#

트랙과 악기#

도구와 그 아래의 마스터가 있는 악기 열

+ Add Track을 하고 사운드를 지정합니다: 브라우저에서 열네 개의 내장 악기 중 하나를 고르거나, + VST로 플러그인을 불러오세요. 이것들은 자체 챕터에서 다룹니다.

각 트랙 행에는 S(솔로), M(뮤트), R(레코드암)이 있습니다.

노트 작성하기#

그리드, 스냅, 벨로시티 컨트롤이 있는 피아노 롤

Piano Roll은 하단 패널입니다. 연필로 노트를 그리고, 지우고, 이동시키고, 그리드를 설정합니다: 기본값은 1/4이며 Snap이 켜져 있습니다. 벨로시티 컨트롤은 줌 옆에 있습니다. 표시는 선택한 트랙에 노트가 몇 개 있는지 알려주며, 이는 잘못된 트랙을 편집하고 있다는 것을 가장 빠르게 알아차리는 방법입니다.

Waveform은 MIDI 대신 오디오를 위한 같은 패널이고, Quick Mix는 믹서를 열지 않고 빠르게 레벨을 조정하는 방법입니다.

편곡하기#

타임라인 위의 클립, 바 위에는 LoopSnap이 있습니다. + Marker는 섹션 마커를 놓고, Automation은 오토메이션 레인을 엽니다.

믹싱하기#

오른쪽의 Mixer 탭은 모든 트랙에 스트립을 하나씩 줍니다: 볼륨, 팬, 뮤트, 솔로. Drums, FX, Auto는 같은 트랙들 위의 나머지 세 탭입니다: 드럼 에디터, 이펙트 체인, 오토메이션.

Master는 왼쪽에 있으며, 자체 레벨과 준비 표시등을 갖습니다.

추가 도구들#

Score View피아노 롤이 아닌 악보 표기
Slice샘플을 재생 가능한 조각으로 자르기
Comping여러 테이크에서 하나의 좋은 테이크를 조립하기
Spectral주파수 영역 편집
SFX Forge음악적인 노트가 아니라 디자인된 사운드 이펙트

녹음하기#

왼쪽의 ARM, 그리고 캡처하려는 트랙의 R.

시스템 표시 지켜보기#

오른쪽 하단: CPU, RAM, 밀리초 단위의 지연 시간, 지금 소리를 내고 있는 보이스 수. 재생이 지글거리기 시작하면 그 패널이 넷 중 무엇이 바닥났는지 알려줍니다.

악기 랙#

Pulse에는 아홉 개 카테고리에 걸쳐 열네 개의 악기가 기본으로 들어 있으며, 이것들은 하나의 신스가 가진 열네 개의 프리셋이 아닙니다. 각각은 서로 다른 합성 방식이며, 이것이 하나를 고를 때 알아둘 가치가 있는 부분입니다.

재생, 녹음, 템포, 박자 기호, 메트로놈이 있는 트랜스포트 바

악기계열실제로 무엇인가
ORB Synthesizer신스웨이브테이블, 테이블 간 모핑 포함
SynthWave신스80년대: 아날로그 스타일, 밝고, 향수를 자극함
Helios FM신스4-오퍼레이터 FM: 벨, 일렉트릭 피아노, 브라스 스탭, 메탈릭 리드
TESSERA신스네 모서리 벡터 신스: 레조넌트 모션 필터를 통해 사인, 삼각, 톱니, 펄스 파형을 모핑
Ragnarok Bass베이스공격적이고 묵직한 베이스
AmbientPad패드분위기 있고 공간감 있음
Choir Voices보컬하모니가 있는 합창과 목소리
Chiptune레트로정통 8비트, 4채널 엔진
DrumEditor드럼샘플 라이브러리가 있는 드럼 머신
Vault드럼808/909, 16스텝 시퀀서와 열두 개의 신시사이즈드 드럼
Freya Harp스트링바디 레조넌스가 있는 카플러스-스트롱 물리 모델링
Aria Strings스트링3단계 코러스와 지연된 비브라토를 가진 앙상블 스트링 머신
MATERIA말렛타격형 모달 레조네이터: 나무, 유리, 강철, 돌 바디 → 마림바, 벨, 텅 드럼, 가믈란
SFXfx레이어드 사운드 이펙트 디자이너: 프로시저럴 sfxr 사운드와 실제 샘플을 하나의 패치로 쌓은 다음 피아노 롤에서 피치를 조절해 재생

이 중 세 개는 감산 합성 신스가 아니라 물리 또는 스펙트럴 모델입니다. Freya, MATERIA, Helios가 그것이며, 이들이 얼마나 세게 연주하는지에만이 아니라 소리에도 반응하는 이유가 이것입니다.

+ VST는 이들 옆에 플러그인을 불러오며, 브라우저는 모든 것을 카테고리별로, 크기와 버전과 함께 정렬합니다.

칩튠 엔진, 구체적으로#

Chiptune 악기는 4채널 8비트 엔진이며, 현대적인 엔벨로프 뒤에 감추는 대신 시대에 맞는 컨트롤을 그대로 노출합니다: 듀티 사이클, 비트 깊이, 디튠, 업 / 다운 / 업다운 / 랜덤 아르페지에이터, 드럼 채널, 피드백이 있는 딜레이, 자체 BPM. Pixel이나 레트로한 Engine 빌드를 위한 곡을 만들 때 찾게 되는 악기입니다.

SFX Forge#

Pulse의 사운드 디자인 절반이며, 프리셋 목록이 아니라 그 자체로 하나의 스튜디오입니다. 여섯 개의 패널이 있습니다.

Patch Editor사운드 자체를 만듭니다
Mod Matrix어떤 모듈레이터든 어떤 목적지로든 라우팅합니다
FX Chain패치 위의 이펙트 체인
Variation Lab하나의 사운드에서 변주를 생성합니다. 발소리 하나를 열두 번 재생하는 대신 열두 개의 서로 다른 발소리를 만듭니다
Preset Browser기본 제공되는 것과 사용자가 저장한 것
Batch Export세트 전체를 한 번에 렌더링합니다

Variation Lab과 Batch Export의 조합이 게임에서 중요한 부분입니다: 동일하지 않은 변주들의 라이브러리를 함께 내보내는 것입니다.

그 외의 도구 패널들#

Spectral Editor주파수 영역에서 편집합니다: 단순히 덕킹하는 것이 아니라 테이크에서 기침 소리를 제거합니다
Comping여러 테이크에서 하나의 좋은 테이크를 조립합니다
Slice샘플을 재생 가능한 조각으로 자릅니다
Score View피아노 롤 대신 악보 표기
Audio ToolsAudio Options처리 유틸리티와 엔진 설정
Level Meter믹서 옆의 미터링

읽고 쓰는 파일#

Native format.daw
Imports / exports.wav, .mp3

다른 스튜디오로 작업 보내기#

만들어내는 것: 오디오 프로젝트. 받아들이는 것: 오디오 프로젝트.

오디오는 파일 라이브러리를 통해 비디오 사운드트랙을 위한 Fusion과 게임 오디오를 위한 Engine에도 도달합니다.

단축키#

Space는 재생/정지 · Z는 실행 취소 · S는 저장. 창 하단에 표시되어 있습니다.

다른 사람과 함께 작업하기#

Pulse는 작업 단위로 동기화됩니다: 생성, 삭제, 업데이트, 복제된 트랙, 추가/삭제/업데이트된 노트, 클립, 템포, 트랜스포트 상태, 마스터.

한계와 흔한 함정#

  • 지글거림은 예산 문제이지 버그가 아닙니다. CPU / 보이스 패널을 확인하고, 무거운 트랙을 프리즈하거나 바운스하세요.
  • 지연 시간은 브라우저와 기기에 따라 달라지며, 실시간으로 보고됩니다.
  • 메트로놈은 박자 기호를 따라갑니다. 그러니 녹음 후가 아니라 전에 박자 기호를 바꾸세요.
  • VST는 트랙별로 로드됩니다. VST 브라우저는 상단 바에서 접근할 수 있습니다.