Inkwell

디지털 페인팅과 이미지 편집을 다룹니다. 필압 브러시, 깊은 레이어 스택, 수십 개의 필터, 포토 디벨롭 패스, 서페이스 캡처 스튜디오까지 포함합니다.

In one line#

페인팅과 이미지 편집 스튜디오입니다: 브러시, 레이어, 마스크, 선택, 필터, 워프를 다루며, 사진을 어떻게 다뤄야 하는지도 아는 캔버스입니다.

The layout#

Inkwell: 브러시 바, 도구 레일, 캔버스, 내비게이션과 브러시 패널

Menu barFile · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins
Document tabs탭마다 캔버스 하나
Brush bar브러시, Size, Opacity, Flow, Hardness, Pressure 메뉴, Assist 메뉴, undo/redo, 도(度) 단위의 캔버스 회전
Left railmove, marquee, lasso, magic wand, crop, brush, eraser, fill, blur/dodge, clone, pen, type, shapes, eyedropper, hand, zoom
오른쪽Navigation(자체 확대 기능이 있는 미니맵), Brushes(속성과 프리셋), 레이어 스택
Status bar캔버스 크기와 색상 심도, 커서 위치, 확대 배율, 활성 레이어와 레이어 수, 퀵 팔레트, 테마, 저장 상태

What you do here#

페인팅#

스트로크 도중의 Inkwell 캔버스

Size, opacity, flow, hardness는 언제나 바 위에 있습니다. Brush properties 아래에는 독립적으로 켜고 끌 수 있는 pressure sizepressure opacity, 그리고 흔들리는 선을 안정시키는 smoothing이 있습니다.

Presetsbrush library는 서로 다른 두 목록입니다. 한쪽에는 네 개의 내장 도구 프리셋이, 다른 쪽에는 여덟 개 카테고리에 걸친 열아홉 개의 브러시가 있습니다. 별도의 챕터에서 다룹니다.

여기에는 텍스처 브러시, 대칭, 스냅핑, 그리고 브러시 자체와는 별개인 스트로크 스무딩 설정도 있습니다.

레이어#

레이어 스택

완전한 스택입니다: blend mode, opacity, 순서 변경, 그룹화, 복제, 병합, 평탄화. 기본기를 넘어서면:

  • Adjustment layers: 비파괴적인 색상과 톤.
  • Layer styles: glow, drop shadow 등.
  • Masks. vector masks를 포함하며, 링크와 클리핑이 가능합니다.
  • Smart objects.
  • Layer comps: 같은 스택의 저장된 배치.
  • Blend If: 톤 범위에 따른 조건부 블렌딩.

선택#

Marquee, lasso, magic wand, 그리고 Select Subject입니다. 선택 영역은 저장, 반전, 페더링할 수 있고 마스크로 바꿀 수도 있습니다. 픽셀 선택은 레이어에서 바로 뽑아낼 수 있습니다.

트랜스폼과 워프#

Perspective warp, puppet warp, liquify, 자체 도구 옵션이 있는 crop, 콘텐츠 인식 리사이징을 위한 seam carving, spot healing / content-aware fill입니다.

필터#

Filters 메뉴는 깁니다. 대략 이렇게 나뉩니다:

Blur & sharpenBox Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur
ColourColor Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize
DistortSphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope
Edges & reliefEdge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator
GenerateCloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare
StylizeLight Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median
ArtisticWatercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic
PixelPixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser

몇몇은 GPU에서 실행되며, 그렇게 표시되어 있습니다.

액션과 히스토리#

Actions는 일련의 단계를 기록하고 재생합니다. history 패널은 비선형입니다: 하나의 선을 따라 되돌아가기만 하는 대신 어떤 상태에서 갈라져 나올 수 있습니다. Timelapse recording은 그림이 만들어지는 과정을 세션 그대로 영상으로 담습니다.

서페이스 캡처#

Inkwell 안에 있는 독립된 스튜디오이며, 아래 Surface Capture Studio에서 설명합니다.

The panels you have to go and find#

대부분의 패널이 있는 Inkwell 메뉴 바

Inkwell에서 가장 쓸모 있는 화면 몇 개는 기본으로는 보이지 않습니다.

DevelopLightroom 방식의 포토 디벨롭 패스, 별도의 챕터
Photo InfoEXIF와 이미지 메타데이터
Brush Maker실시간 프리뷰와 함께 원형 또는 이미지 팁 커스텀 브러시 만들기, Photoshop .abr 브러시 팩 가져오기
Filter Stack필터 제작기: 여러 필터를 쌓고, 각 파라미터를 조정하고, 결합된 결과를 지켜본 다음, 체인 전체를 한 번에 적용
Filter Preset Community다른 사람이 공유한 필터 프리셋 둘러보기
Style Creator레이어 스타일을 위한 같은 개념
Mesh Warp인터랙티브 그리드 워프: 베지어 핸들, 프리셋, 오버레이가 있는 Coons patch
Reference Image그리는 동안 떠 있는, 드래그와 크기 조절이 가능한 레퍼런스, 25에서 400%까지의 확대와 opacity
SwatchesPresets색상과 브러시 라이브러리
Minimap큰 캔버스에서의 내비게이션
Pixel grid높은 확대 배율에서 보임

액션과 배치#

Actions는 매크로를 기록합니다: 기록, 재생, 편집, 공유. Batch는 그 나머지 절반입니다: 기록해 둔 액션을 여러 파일 더미 전체에 한 번에 실행합니다. 명령을 한 번 기록하는 수고는 그것을 백 번 적용할 수 있을 때 비로소 가치가 있고, 이 둘은 바로 그것을 위한 것입니다.

Develop, 포토 패스#

Inkwell 안에 있는 Lightroom 형태의 모듈로, 레이어에 비파괴적으로 적용됩니다. Before를 누르고 있으면 언제든 원본을 볼 수 있고, Reset Develop은 레이어를 되돌립니다.

그룹
White balancetemperature, tint
Toneexposure, contrast, highlights, shadows, whites, blacks
Presenceclarity, vibrance, saturation
HSL / Color색상 대역별 hue, saturation, luminance
Detailsharpening, noise, colour noise
Tone curve자체 초기화 포함
Split toninghighlights와 shadows 각각의 hue와 saturation
Effectsvignette

Lens and geometry는 픽셀 위의 슬라이더가 아닌 부분입니다: distortion, defish, 수직/수평 perspective, straighten이며, 지평선을 찾아 주고 찾지 못하면 알려주는 Auto Straightenchromatic aberration removal도 있습니다.

Local adjustments는 네 가지 형태로 오며, 각각 패널 전체가 그것을 통해 적용하는 마스크입니다: graduated(start, end, direction), radial(centre, size, feather, invert), brush(마스크를 직접 칠하기, 추가하거나 지우기), 그리고 from selection입니다: 현재 선택 영역을 마스크로 삼고 나중에 그것으로부터 업데이트할 수 있습니다.

Surface Capture Studio#

Inkwell 안에서 실제 표면을 찍은 사진을 타일링 가능한 머티리얼로 바꿔 Matter에 건네주는 스튜디오입니다. 순서대로 여섯 단계입니다:

단계
Source활성 레이어, 가져온 사진, 또는 라이브러리의 이미지
Geometrycrop, lens distortion, vignette, chromatic aberration, perspective, straighten
Lightingwhite balance, exposure, contrast, highlights, shadows, delight, shadow recovery, neutralize
Cleanupradius와 softness를 가진, 프리뷰 위의 clone과 heal 스트로크
Tileoffset, blend 또는 mirror, 수평/수직으로 표시되는 seam error
Export품질 확인 후 Publish to Matter

시작하기 전에 알아둘 만한 것이 세 가지 있습니다:

  • EXIF는 표시만 되는 것이 아니라 실제로 사용됩니다. 초점 거리와 조리개 값을 파일에서 읽어 와서, 패널이 그것을 바탕으로 distortion 값을 제안합니다.
  • 네 모서리로 Straighten하기는 perspective를 제거하는 정직한 방법입니다: 각 모서리를 실제 표면의 모서리로 드래그하세요. 프리뷰는 straighten 이전의 크롭된 이미지를 보여주므로, 무엇을 겨냥하고 있는지 볼 수 있습니다.
  • 게시에는 조건이 있습니다. 필요한 무언가가 빠져 있으면, 절반만 만들어진 머티리얼을 게시하는 대신 어떤 필드가 빠졌는지 알려줍니다. seam error는 타일링이 실제로 작동했는지 알려주는 숫자이며, 내보내기 버튼 옆에 계속 표시됩니다.

Matter로 넘어가는 것은 준비된 이미지 비파괴적인 레시피이므로, 그쪽에서도 준비 과정을 계속 편집할 수 있습니다.

Warping and liquify#

Liquify는 일곱 개의 모드가 있으며, 각각 픽셀을 미는 다른 방식입니다:

Forward warp브러시 방향으로 밀기
Push중심에서 바깥으로 밀기
Twirl중심을 축으로 회전
Pinch중심으로 당기기
Bloat중심에서 멀리 밀기
Smooth이미 적용된 왜곡을 부드럽게
Reconstruct원래 픽셀로 복원

Warp는 또 다른 계열입니다: 포인트와 핸들로 드래그하는 그리드이며, arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag 같은 클래식 프리셋이 있습니다. 잠기지 않은 이미지 레이어가 필요하며, 패널은 아무 일도 하지 않는 대신 그렇다고 알려줍니다.

Making a texture tile#

Seamless Texture는 세 가지 방법을 제공하며, 서로 동등하지 않습니다:

  • Offset은 타일링 심을 이미지 가운데로 옮겨서 clone과 heal 도구로 치유할 수 있게 합니다. 수고는 가장 크지만 결과도 가장 좋습니다.
  • Edge blend는 가장자리 띠를 페더링해서 마주 보는 가장자리를 맞춥니다. 클릭 한 번이면 대체로 충분합니다.
  • Mirror는 이미지를 네 사분면으로 접습니다. 항상 타일링되지만, 언제나 대칭이라서 만화경처럼 보입니다. 패널이 그렇게 알려줍니다.

tiling preview는 결과를 반복해서 보여주며, 보면서 원본과 결과를 서로 바꿔 볼 수 있습니다.

The brushes#

서로 다른 두 목록이며, 헷갈리기 쉽습니다.

Inkwell 툴바, 브러시와 그 size, opacity, flow, hardness

Tool presets: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase는 네 개의 내장 도구 구성입니다. 편집할 수는 없으며, 그 옆에 직접 만든 것을 저장할 수 있습니다.

brush library는 더 큰 쪽입니다: 여덟 개 카테고리에 걸친 열아홉 개의 브러시입니다. Basic(round, soft round), Pencils(HB, sketch, charcoal), Inks(ink pen, ink brush, calligraphy), Paints(oil, acrylic, watercolour), Airbrush, Textures(spatter, chalk, pastel, crayon), Effects(glow, stars, sparkle), Custom입니다.

dual brush는 두 번째 팁을 첫 번째 위에 겹치며, multiply, add, subtract, intersect, overlay 다섯 가지 blend mode 중 하나와 결합하고, 아홉 개의 프리셋(textured, scattered, splatter, grainy, dry brush, bristle, stipple, glow)을 갖습니다. 이것이 직접 만들지 않고도 둥근 브러시를 미디어 브러시로 바꿔 주는 방법입니다.

Brush Maker는 실시간 프리뷰와 함께 원형 또는 이미지 팁 커스텀 브러시를 만들고, Photoshop .abr 팩을 가져옵니다.

The canvas itself#

  • Guides: 방향과 위치로 새 가이드를 만들고, rule of thirds, golden ratio, centre 프리셋도 있습니다. 스냅핑은 켜고 끌 수 있으며, Add guide here는 우클릭 메뉴에 있습니다.
  • Crop은 자체 종횡비(free, original, square, 프리셋), lock, 가로세로 바꾸기, opacity를 가진 rule-of-thirds 가이드, 자체 straighten을 갖습니다.
  • **Actual Pixels (100%)**와 높은 확대 배율에서의 pixel grid는 잘못된 스케일로 디테일을 판단하지 않게 해 주는 두 가지 보기입니다.

Files it reads and writes#

Native format.ink
Imports / exports.png, .jpg, 그리고 커맨드 팔레트에서의 PSD 내보내기

Sending work to other studios#

만들어 내는 것: image, surface capture. 받아들이는 것: image와 pixel art.

Inkwell의 이미지는 Composer, Animator, Fusion, Matter, Engine에서 받아들입니다. 프로젝트의 평면 아트 대부분은 Inkwell에서 시작됩니다.

Working with someone else#

Inkwell은 동작 단위로 동기화되며, 브러시 스트로크도 포함됩니다: 모든 레이어 작업, 마스크, 필터, 캔버스 크기 조절/회전/뒤집기, 활성 색상입니다. 두 사람이 같은 캔버스에 그림을 그릴 수 있습니다.

Limits and common snags#

  • 아무것도 칠해지지 않나요? 상태 표시줄에서 활성 레이어를 확인하세요. 숨겨져 있거나, 잠겨 있거나, adjustment layer일 수 있습니다.
  • 마우스에서는 필압이 아무 효과가 없습니다. 필압 토글에는 태블릿이 필요하며, 마우스에는 대신 smoothing이 도움이 됩니다.
  • 내장 프리셋은 편집할 수 없습니다. 사본을 직접 이름 붙여 저장하세요.
  • GPU 필터는 브라우저에 GPU 경로가 없으면 CPU로 대체됩니다. 사라지는 대신 느려질 뿐입니다.
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