Fusion
비디오 편집기입니다. 녹화부터 컬러까지 다섯 개의 페이지, 멀티트랙 타임라인, 노드 컴포지터, GPU 컴포지팅까지 다룹니다.
In one line#
노드 컴포지터와 컬러 페이지가 붙어 있는 멀티트랙 비디오 편집기이며, 모두 브라우저 안에서 이루어집니다.
The layout#

| Menu bar | File · Edit · 클립 이름 · View · Plugins |
| Read-outs | GPU, CPU, RAM 미터, 그다음 시퀀스 형식: 해상도, 프레임 레이트, 타임코드 |
| Toolbar | selection, razor, move, refresh, 오디오 도구, 그다음 다섯 개의 pages |
| 왼쪽 | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| 가운데 | 뷰어, Source와 Program, 그 아래 트랜스포트 |
| 오른쪽 | inspector |
| 아래 | 멀티트랙 timeline |
| Status bar | 형식, 코덱, 트랙과 클립 수, 총 재생 시간, 저장 상태, 캐시 크기 |
The five pages#
툴바는 패널 하나를 여는 대신 작업 공간 전체를 전환합니다:
| 페이지 | 용도 |
|---|---|
| Record | 캡처 |
| Edit | 컷 조립: 가장 많은 시간을 보내는 페이지 |
| Composite | 레이어링, 키잉, 이펙트 |
| Nodes | 스택이 아니라 그래프로 표현되는 이펙트를 위한 노드 컴포지터 |
| Color | 그레이딩 |
What you do here#
미디어 들여오기#

파일을 browser에 드롭하거나 클릭해서 가져오세요. Video, Audio, Image로 필터링하고, 이름으로 검색하고, 빈으로 정리할 수 있습니다. 미디어는 다른 스튜디오에서 도착할 수도 있습니다(아래 참고).
컷#

Source 뷰어에 클립을 불러와 마킹한 다음, Insert나 Overwrite로 타임라인에 보내세요. Lift와 Extract는 소재를 다시 빼냅니다. 타임라인에서는 트림, razor로 분할, 이동, 순서 변경을 할 수 있으며, Snap은 기본으로 켜져 있습니다.
트랙은 + Track으로 추가되며, 각각 통상적인 트랙별 컨트롤인 solo, mute, lock, visibility를 갖습니다.
트랜스포트는 재생, 루프, 스크러빙을 하며, 실시간 재생이 따라가지 못할 때를 위한 RAM 프리뷰 버튼과 그 옆의 속도 선택기가 있습니다.
클립 살펴보기#

클립을 선택하면 inspector가 다섯 개의 탭, Props, Keys, Speed, Track, Mask에 걸쳐 채워지고, 그 아래에 Transform(position, scale, rotation, opacity), Effects, Info가 있습니다. 여기 있는 모든 값은 키프레임을 넣을 수 있으며, 그 키프레임들이 사는 곳이 Keys 탭입니다.
컴포지트와 그레이딩#
Composite 페이지는 스택과 키잉을 다루고, Nodes 페이지는 같은 작업을 그래프로 다룹니다. 이펙트에 입력이 두 개 이상일 때 필요한 방식입니다. Color 페이지는 그레이드입니다.
컴포지팅은 브라우저가 지원하면 WebGPU에서 실행되고, 그렇지 않으면 Canvas 2D 경로로 돌아갑니다: Fusion의 stats 패널이 지금 어느 쪽을 쓰고 있는지 알려줍니다.
타이틀, 이펙트, 마커#
browser의 FX, Titles, Marks 탭은 설정이 아니라 라이브러리입니다: 클립을 드래그하는 것과 같은 방식으로 타이틀이나 이펙트를 타임라인에 드래그하세요.
The panels behind the pages#
다섯 개의 페이지가 작업 공간이라면, 이것들은 그 페이지가 여는 패널입니다.
컬러#
| Scopes | waveform, vectorscope, histogram: 그레이드를 정직하게 판단하는 유일한 방법 |
| HDR Grading | 하이 다이내믹 레인지에서의 그레이딩 |
| Color Tools | 그레이드 자체 |
오디오#
Fusion은 믹스를 위해 Pulse로 보내지 않습니다. Audio Mixer는 모든 트랙에 채널 스트립을 주고, Audio Effects는 클립별 체인이며, Essential Sound는 안내형 처리입니다: 클립이 대사인지 음악인지 이펙트인지 알려주면 그에 맞는 처리를 적용합니다.
시간과 모션#
가변 속도 리타임을 위한 Speed Ramp, 흔들리는 푸티지를 위한 Stabilization입니다.
타이틀, 트랜지션, 마커#
Title Editor는 타이틀을 만듭니다. Transitions와 Markers는 타임라인에만 머무는 대신 자신만의 패널을 갖습니다.
전달하기#
시퀀스 하나에는 Export, 여러 개에는 Render Queue, 세트 전체를 한 번에는 Batch Export입니다. WebCodecs는 브라우저 인코딩 경로이며, Stats / Render Stats는 컴포지팅이 WebGPU에서 돌아가는지 Canvas 2D 폴백에서 돌아가는지를 포함해 지금 무엇을 달성하고 있는지 보고합니다.
노드#
Node Graph와 Node Properties는 컴포지터의 두 반쪽입니다: 그래프와 선택한 노드의 파라미터입니다.
단축키#
Fusion에는 자신만의 Shortcuts Editor가 있습니다: 키 배열은 직접 바꿀 수 있습니다.
The node compositor#
스물한 개의 노드 타입이 있으며, 이들은 타임라인 위의 장식이 아니라 컴포지터 그 자체입니다:

| 그룹 | 노드 |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
노드는 자신만의 키프레임을 가질 수 있고, 제거되지 않고도 disabled될 수 있으며, backdrop은 그래프의 한 영역을 묶어서 큰 컴포지트도 알아보기 쉽게 유지해 줍니다.
Transitions#
스물한 가지가 타임라인이나 자신만의 패널에 있습니다:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Grading#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram은 그레이드를 정직하게 판단하는 유일한 방법이며, 시작점으로 삼을 수 있는 열두 개의 looks가 기본 제공됩니다:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading은 peak brightness, tone mapping, zone exposure를 열어 주며, 죽은 컨트롤을 보여주는 대신 HDR을 켜기 전까지는 비활성화 상태라고 분명히 알려줍니다.
Speed and stabilisation#
Speed Ramp는 퍼센트가 아니라 시간 리맵 곡선입니다: Initialize Time Remap이 곡선을 만들고, 클릭해서 포인트를 추가하고 드래그해서 옮길 수 있습니다. 현재 속도는 작업하는 동안 표시되며, 슬로모션과 빠르게 재생하는 프리셋, 초기화 버튼이 있습니다.
Stabilization은 흔들리는 푸티지를 분석하며, 고를 수 있는 방식이 있습니다.
The preview, and what it costs#
RAM Preview는 실시간 재생을 위해 렌더링된 프레임을 full, half, quarter 해상도로, 설정한 메모리 한도 안에서 캐시합니다. 스스로 ready나 stale 상태를 보고하는데, stale은 그 아래에서 타임라인이 바뀌었다는 뜻이며, 지울 수도 있습니다.
render profiler는 그 이야기의 나머지 절반입니다: FPS, p50/p95로 표시되는 프레임 시간(끊김을 감춰 버리는 평균이 아닙니다), 드롭된 프레임, 단계별 분석까지입니다. 지켜볼 가치가 있는 경고를 하나 갖고 있습니다:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." 그레이드에는 GPU 경로와 CPU 폴백이 있습니다. 폴백은 작동은 하지만 훨씬 느릴 뿐이며, 이 메시지가 없다면 그저 "오늘따라 Fusion이 느리네"로 겪게 될 일입니다.
Delivering, and going to another edit suite#
Export는 시퀀스 하나를, Render Queue는 여러 개를, Batch Export는 세트 전체를 처리합니다. WebCodecs는 브라우저 자체의 인코더로, Chrome 94+, Edge 94+, Safari 16.4+가 필요하며, 조용히 실패하는 대신 그렇게 알려줍니다.
전달의 나머지 절반은 교환 형식이며, 이것이 컷을 다른 스위트로 내보낼 수 있게 해 줍니다:
| 형식 | 담는 것 |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | 컷 리스트, 가장 오래되고 가장 보편적인 형식 |
| FCP XML | 타임라인, Final Cut과 그 XML을 읽는 것들을 위해 |
| AAF | Avid를 위한 타임라인 |
| CDL | 컬러 디시전 리스트, 그림 없이 그레이드만 |
트래킹 데이터도 따로 내보낼 수 있어서, 다른 곳에서 매치무브 작업을 할 수 있습니다.
Files it reads and writes#
| Native format | .fusion |
| Imports | 비디오, 오디오, 이미지 파일 |
| Exports | .mp4와 WebCodecs 형식 |
| Interchange | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · 트래킹 데이터 |
Sending work to other studios#
만들어 내는 것: video project. 받아들이는 것: image와 animation.
video project는 컷신과 게임 내 화면을 위해 Engine에서도 받아들입니다.
Working with someone else#
Fusion은 동작 단위로 동기화됩니다: 추가, 삭제, 순서 변경되는 트랙, 이동, 트림, 분할, 갱신되는 클립, 이펙트, 트랜지션, 마커, 재생과 프로젝트 설정입니다. 두 편집자가 같은 시퀀스에서 작업할 수 있습니다.
Limits and common snags#
- 재생이 끊긴다고 항상 프로젝트 탓은 아닙니다. 위쪽 바의 CPU/GPU/RAM 미터를 지켜보고, 지금 판단하려는 구간은 RAM 프리뷰로 캐시하세요.
- 상태 표시줄은 시퀀스에 대한 진실을 알려줍니다: 형식, 코덱, 길이, 저장되지 않은 것이 있는지입니다.
- Nodes 페이지와 Composite 페이지는 같은 이펙트를 두 가지 방식으로 표현한 것입니다. 이펙트에 맞는 쪽을 쓰세요: 입력이 하나인 이펙트는 스택으로, 여러 개인 이펙트는 그래프로 표현할 때 더 명확합니다.