Vectra
벡터 드로잉, 패스, 타이포그래피, 불리언 연산과 패스파인더, 그리고 브랜드, 로고, 아이콘, 패턴, 패키징, 인포그래픽, UX를 위한 열한 개의 디자인 워크스페이스까지 다룹니다.
In one line#
선명하고 무한히 확대할 수 있는 도형과 텍스트를 다룹니다: 로고, 아이콘, UI 목업처럼 어떤 크기에서도 선명해야 하는 모든 것을 위한 스튜디오입니다.
The layout#

| Menu bar | File · Edit · Object · Type · Select · View · Plugins |
| Document tabs | 탭마다 하나의 아트보드 세트 |
| Toolbar | undo/redo, duplicate, SVG 코드 보기, 불리언 연산, lock, 선 굵기가 딸린 fill과 stroke 스와치, align/distribute 버튼 |
| Guides bar | 간격을 가진 Grid · Snap · Rulers · 로고 그리드 · Safe area · Smart guides |
| Left rail | select, direct-select, type, line, rectangle, pen, shape, rotate, scissors, brush, add-anchor, artboard, hand |
| 오른쪽 | Properties · Layers · Text · Illust |
| Status bar | 아트보드, 그 크기, 오브젝트 수, 선택 개수, 히스토리 위치, 활성 도구, 확대 배율 |
What you do here#
그리기#

pen은 앵커와 핸들을 놓고, direct select는 이후 이를 편집합니다.
셰이프, 선, 텍스트는 각각 별도의 도구입니다. 힌트는 툴바에 있으며 한 번쯤
읽어 둘 가치가 있습니다: Shift는 비율을 고정하고, Alt는 중심에서부터
그리며, 방향키는 미세하게 이동시킵니다.
정밀하게 배치하기#

Transform 섹션은 Flip H, Flip V, 0°로 초기화하는 버튼과 함께 정확한 수치(X, Y, width, height, rotation)를 받습니다. 툴바의 align/distribute 버튼은 선택 영역에 작동하고, Smart guides는 그리드가 아니라 다른 오브젝트에 스냅됩니다.
Fill과 stroke#
둘은 서로 독립적으로 켜고 끌 수 있습니다: 셰이프는 stroke 없는 fill일 수도, fill 없는 stroke일 수도, 둘 다 없을 수도 있습니다. 색상은 hex로 편집할 수 있습니다. Appearance 아래에는 opacity, blend mode, visibility가 있습니다.
셰이프 합치기#
Pathfinder와 툴바의 불리언 연산입니다: union, subtract, intersect, exclude. 불리언 그룹은 계속 편집 가능하며, 조각을 다시 되찾아야 할 때는 커맨드 팔레트에 있는 Release boolean group을 쓰세요.
타이포그래피#
Text 탭에는 타이포그래피 컨트롤이 있고, Type 메뉴에는 텍스트를 윤곽선으로 변환하는 것 같은 작업들이 있습니다.
Effects#
Effects 섹션은 비파괴적으로 적용되므로, 그 아래의 지오메트리는 여전히 직접 그린 그 지오메트리 그대로입니다.
SVG 코드 보기#
툴바의 코드 버튼은 문서를 SVG로 보여줍니다. 실제로 무엇이 내보내질지 확인하거나, 다른 곳에서 패스를 붙여넣을 때 유용합니다.
오른쪽 패널: 네 개의 탭, 그리고 열한 개의 워크스페이스#
Primary tabs, 늘 쓰게 되는 네 개입니다:
| Properties | transform, fill, stroke, appearance, effects, align, pathfinder |
| Layers | 모든 오브젝트, 순서 변경/숨기기/잠그기 가능 |
| Text | 타이포그래피 컨트롤 |
| Illust | 일러스트레이션 쪽: 브러시, 타입별로 편집 가능한 brush library |
그 아래에는 Workspaces라는 아코디언이 있고, 필요할 때까지 열한 개의 시나리오별 패널을 숨겨 둡니다. 이것은 Vectra에서 드로잉 도구가 아니라 디자인 어시스턴트에 해당하는 부분이며, 기본적으로 접혀 있어서 놓치기 쉽습니다:
| 워크스페이스 | 용도 |
|---|---|
| Brand | 브랜드 아이덴티티: 제출물 체크리스트(기본, 반전, 단색 로고, 아이콘/심볼, 브랜드 가이드라인 PDF)이며, 섹션을 켜고 끌 수 있습니다 |
| Logo | 로고 타입, 목업, 내보내기 프리셋: 로고가 갖춰야 하는 여러 변형 |
| Icon | 아이콘 세트: 크기, 키라인, 앱 플랫폼 프리셋 |
| Pattern | 반복 패턴: 타일 타입(rope, chain, dashed 등), 월페이퍼 그룹, 모티프 프리셋 |
| Pack | 패키징: 제품 박스와 그 밖의 die-line 템플릿 |
| Infog | 인포그래픽: 다이어그램 타입, 플로차트 셰이프(데이터는 평행사변형, 데이터베이스는 원기둥…), 차트 타입 |
| UX | 화면 디자인: 디바이스 프레임, 브레이크포인트 프리셋 |
| DA | 아트 디렉션: 프로젝트 메타데이터, 스타일 타일, design-token export |
| Auto Layout | 선택한 프레임이나 그룹에 적용하는 Figma 방식의 오토 레이아웃 |
| Components | 재사용 가능한 심볼: 한 번 정의하고 여러 번 배치 |
| Export | 형식별 옵션을 제어하는 형식 선택기 |
이미 활성화된 워크스페이스 탭이 있으면 아코디언이 스스로 열리고, 헤더에 어떤 것인지 표시됩니다. 어제 쓴 패널이 사라진 것 같다면, Workspaces 뒤에 있는 것입니다.
Exporting#
Vectra는 여덟 가지 방법으로 내보낼 수 있으며, 패널은 짐작하게 두는 대신 각각 무엇을 위한 것인지 알려줍니다:

| 형식 | |
|---|---|
| PNG | 투명도가 있는 래스터, 웹과 UI용 |
| JPG | 압축된 래스터, 투명도 없음 |
| WebP | 최신 웹용, 작고 투명도 있음 |
| AVIF | 최고의 압축률, 폭넓은 지원 |
| SVG | 벡터: 확대 가능하고 계속 편집 가능 |
| 범용 문서, 인쇄와 웹 | |
| EPS | 전문 인쇄용, Adobe 호환 |
| JSON | 데이터로서의 문서 |
무엇을 내보낼지도 선택할 수 있습니다: selection, artboard, all 아트보드, 또는 slices입니다. Slice Tool은 캔버스를 이름이 붙은 영역으로 잘라 함께 내보내며, 이것이 UI 목업이 이미지 한 장이 아니라 에셋 세트로 나가는 방법입니다.
Print production#
Vectra를 단순한 드로잉 도구가 아니라 프리프레스 도구로 만들어 주는 부분입니다. Print Production은 인쇄소가 기대하는 표시들을 더해 줍니다:
| Crop marks | 자를 위치 |
| Registration marks | 인쇄기 정렬 기준점 |
| Colour bars | CMYK 보정 스트립 |
| Bleed (mm) | 트림 라인 너머로 확장된 아트워크, 1mm의 오차도 흰 여백으로 드러나지 않도록 |
| Overprint preview | 잉크가 겹치는 곳에서 실제로 일어날 일 |
| Scale bar | 축척으로 인쇄되는 도면을 위한 것 |
⚠️ 여기서 CMYK는 시뮬레이션입니다. 패널 스스로도 그렇게 말합니다: 표시된 값은 미리보기일 뿐이며, 정확한 인쇄 색상을 위해서는 색상 관리 워크플로가 보정되어 있어야 합니다. CMYK 표시는 증명이 아니라 안내로 받아들이세요. 또한 CMYK 내보내기에는 투명도가 없는데, 이는 색상 모델 자체의 속성이지 Vectra의 한계가 아닙니다.
Files it reads and writes#
| Native format | .vectra |
| Imports | .svg |
| Exports | .svg · .pdf · .eps · .png · .jpg · .webp · .avif · .json |
Sending work to other studios#
만들어 내는 것: vector art와 Vectra objects입니다: 같은 드로잉의 두 가지 형태입니다. 받아들이는 것: vector art와 image입니다.
| 목적지 | 도착하는 것 |
|---|---|
| Inkwell, Composer | vector art, 여전히 편집 가능 |
| Animator | Vectra objects, 하나씩 애니메이션 가능 |
| Engine | 그림이 아니라 HUD 계층 구조 |
마지막 항목이 게임에서 Vectra가 갖는 의미입니다. Engine으로 보낸 화면 목업은 다시 만들어야 하는 평면화된 이미지가 아니라, Engine이 배치하고 스크립트를 붙일 수 있는 구조로, 버튼은 진짜 버튼으로 도착합니다.
Working with someone else#
Vectra는 동작 단위로 동기화됩니다: 추가, 삭제, 갱신, 전체 교체되는 오브젝트, 레이어와 그 순서, 아트보드 크기, 활성 레이어입니다.
Limits and common snags#
- 찾을 수 없는 패널은 대체로 Workspaces 아래에 있습니다. 기본으로 보이는 탭은 네 개뿐이고, 나머지 열한 개는 접힌 아코디언 뒤에 있습니다.
- fill도 stroke도 없는 셰이프는 보이지 않지만 여전히 존재합니다. 상태 표시줄의 오브젝트 수가 이를 알려줍니다.
- Smart guides는 오브젝트에, 그리드는 그리드에 스냅됩니다. 원하는 자리에 놓이지 않는다면 둘 중 무엇이 켜져 있는지 확인하세요.