Pulse

音楽スタジオ:アレンジメント、ピアノロール、インストゥルメントとVST、ミキサー、そしてオーディオエンジンのコストをリアルタイムに読み取る表示。

一言で言うと#

トラックを書き、アレンジし、ミックスします。アレンジメントタイムライン上のインストゥルメントとVSTプラグイン、その下にピアノロール、横にミキサーを備えます。

レイアウト#

Pulse:インストゥルメント、アレンジメント、ピアノロール、ミキサー

メニューバーFile · Edit · the VST menu · View · Plugins
トランスポート再生、停止、位置クロック、BPM、拍子記号、メトロノーム
右上プロジェクト名と保存状態、undo/redo、save、open、export、share、マスターボリューム、オーディオエンジンの切り替え、トラック数、VST BrowserMixer
InstrumentsToolsMasterRecord
中央アレンジメント。トラックごとに1行
Piano Roll · Waveform · Quick Mix
Mixer · Drums · FX · Auto
右下システムの読み取り表示:CPU、RAM、レイテンシー、アクティブなボイス数

ここですること#

トラックとインストゥルメント#

ツールとその下のMasterを備えたInstruments列

+ Add Trackでトラックを追加し、音を割り当てます。ブラウザから14種類の内蔵インストゥルメントのいずれかを選ぶか、+ VSTでプラグインを読み込みます。これらには専用の章があります。

各トラック行にはS(solo)、M(mute)、R(record-arm)があります。

ノートを書く#

グリッド、スナップ、ベロシティのコントロールを備えたピアノロール

Piano Rollは下部のペインです。鉛筆でノートを描き、消し、動かし、グリッドを設定します。既定は1/4Snapがオンです。ベロシティのコントロールはズームの隣にあります。読み取り表示には選択中のトラックに何個のノートがあるかが示され、間違ったトラックを編集していることに気づく最速の方法になります。

WaveformはMIDIの代わりにオーディオを扱う同じペインで、Quick Mixはミキサーを開かずに済む素早いレベル調整です。

アレンジする#

タイムライン上のクリップに、バー上のLoopSnapが付きます。+ Markerでセクションマーカーを置き、Automationでオートメーションレーンを開きます。

ミックスする#

右側のMixerタブは各トラックにボリューム、パン、ミュート、ソロのストリップを与えます。DrumsFXAutoは同じトラック群を扱う残り3つのタブで、それぞれドラムエディタ、エフェクトチェーン、オートメーションです。

Masterは左側にあり、独自のレベルとready表示を持ちます。

追加のツール#

Score Viewピアノロールではなく記譜
Sliceサンプルを演奏可能な断片に分割する
Comping複数のテイクから1つの良いテイクを組み立てる
Spectral周波数領域での編集
SFX Forge音楽的な音符ではなく、設計されたサウンドエフェクト

録音する#

左側のARM、そして捕捉したいトラックでR

システムの読み取り表示を見る#

右下:CPURAM、ミリ秒単位のレイテンシー、現在鳴っているボイスの数。再生にクラックルが入り始めたら、このパネルが4つのうちどれが尽きたのかを教えてくれます。

インストゥルメントラック#

Pulseには14種類のインストゥルメントが9つのカテゴリーに分かれて同梱されています。1つのシンセの14個のプリセットではなく、それぞれが異なる音声合成方式であり、それが選ぶときに知っておく価値のある部分です。

トランスポートバー:再生、録音、テンポ、拍子記号、メトロノーム

インストゥルメントファミリー実際には何か
ORB Synthesizersynthsウェーブテーブル、テーブル間のモーフィング付き
SynthWavesynths80年代風、アナログライク、明るくノスタルジック
Helios FMsynths4オペレーターFM:ベル、エレピ、ブラスのスタブ、金属的なリード
TESSERAsynths4隅ベクターシンセ:レゾナントモーションフィルターを通してsine、triangle、saw、pulseをモーフィングする
Ragnarok Bassbass攻撃的で重いベース
AmbientPadpadsアトモスフェリックで広がりのある
Choir Voicesvocalハーモニー付きの合唱と声
Chiptuneretro本格的な8ビット、4チャンネルエンジン
DrumEditordrumsサンプルライブラリ付きのドラムマシン
Vaultdrums808/909、16ステップシーケンサー、12種類の合成ドラム
Freya Harpstringsボディ共鳴を伴うカープラス・ストロング物理モデリング
Aria Stringsstringsアンサンブルストリングマシン、3相コーラス、遅延ビブラート
MATERIAmallets打撃モーダル共鳴体:木材、ガラス、鋼、石のボディからマリンバ、ベル、トング・ドラム、ガムランへ
SFXfx重ね合わせ型のサウンドエフェクトデザイナー:プロシージャルなsfxrサウンドと実サンプルを1つのパッチに積み重ね、ピアノロールからピッチを付けて演奏する

このうち3つは減算合成ではなく物理モデルまたはスペクトルモデルです。Freya、MATERIA、Heliosで、これらが音量だけでなくどれだけ強く弾いたかにも反応する理由です。

+ VSTは隣にプラグインを読み込み、ブラウザはすべてをカテゴリー、サイズ、バージョンで並べ替えます。

チップチューンエンジン、具体的に#

Chiptuneインストゥルメントは4チャンネル8ビットエンジンで、現代的なエンベロープの裏に隠す代わりに、当時そのままのコントロールを露出させます。デューティサイクル、ビット深度、デチューン、up / down / up-down / randomを備えたアルペジエーター、ドラムチャンネル、フィードバック付きディレイ、そして専用のBPM。Pixel向けの曲や、レトロなEngineビルド向けに手を伸ばすインストゥルメントです。

SFX Forge#

Pulseにおけるサウンドデザインの半分で、プリセットの一覧ではなく、それ自体が1つのスタジオです。6つのパネルがあります。

Patch Editor音そのものを作る
Mod Matrix任意のモジュレーターを任意のデスティネーションにルーティングする
FX Chainパッチにかけるエフェクトチェーン
Variation Lab1つの音の複数のバリエーションを生成する。1回再生した足音を12回使い回すのではなく、12種類の足音を作る
Preset Browser同梱されているものと、自分で保存したもの
Batch Exportセット全体を1回のパスでレンダリングする

Variation LabとBatch Exportの組み合わせが、ゲームにとって重要な部分です。互いに同一でないバリアントのライブラリを、まとめて書き出せます。

その他のツールパネル#

Spectral Editor周波数領域での編集。テイクから咳を取り除く、単に抑え込むだけではない
Comping複数のテイクから1つの良いテイクを組み立てる
Sliceサンプルを演奏可能な断片に分割する
Score Viewピアノロールの代わりに記譜
Audio ToolsAudio Options処理ユーティリティとエンジン設定
Level Meterミキサーの隣にあるメータリング

読み書きするファイル#

ネイティブ形式.daw
インポート/エクスポート.wav.mp3

他のスタジオへ作業を送る#

生成するもの:オーディオプロジェクト。受け取れるもの:オーディオプロジェクト。

オーディオはファイルライブラリを通じて、動画のサウンドトラックとしてFusionにも、ゲームのオーディオとしてEngineにも届きます。

ショートカット#

Spaceで再生と停止、Zでundo、Sでsave。ウィンドウの下部に表示されています。

誰かと一緒に作業する#

Pulseは操作単位で同期します。作成・削除・更新・複製されたトラック、追加・削除・更新されたノート、クリップ、テンポ、トランスポートの状態、マスターです。

制限とよくあるつまずき#

  • クラックルはバグではなく予算の問題です。 CPU / ボイスパネルを確認し、重いトラックをフリーズまたはバウンスしてください。
  • レイテンシーはブラウザとデバイスに依存し、リアルタイムに報告されます。
  • メトロノームは拍子記号に従うので、拍子は録音の後ではなく前に変更してください。
  • VSTはトラックごとに読み込まれます。 VSTブラウザは上部バーからアクセスできます。