Fusion
ビデオエディター。録画からカラーまでの5つのページ、マルチトラックタイムライン、ノードコンポジター、GPUコンポジット。
一言で言うと#
ノードコンポジターとカラーページを備えたマルチトラックのビデオエディターが、す べてブラウザの中にあります。
レイアウト#

| メニューバー | File・Edit・クリップ名・View・Plugins |
| 読み取り値 | GPU、CPU、RAMのメーター、続いてシーケンスフォーマット:解像度、フレームレート、タイムコード |
| ツールバー | 選択、剃刀、移動、更新、オーディオツール、続いて5つのページ |
| 左 | browser:Media・FX・Titles・Marks |
| 中央 | トランスポート付きのビューアー、SourceとProgram |
| 右 | インスペクター |
| 下 | マルチトラックのtimeline |
| ステータスバー | フォーマット、コーデック、トラック数とクリップ数、合計時間、保存状態、キャッシュサイズ |
5つのページ#
ツールバーはパネルを開くのではなく、ワークスペース全体を切り替えます。
| ページ | 用途 |
|---|---|
| Record | キャプチャ |
| Edit | カットの組み立て。最も時間を費やすページ |
| Composite | 重ね合わせ、キーイング、エフェクト |
| Nodes | ノードコンポジター。スタックではなくグラフで表現するエフェクト向け |
| Color | グレーディング |
ここで行うこと#
メディアを取り込む#

ファイルをブラウザにドロップするか、クリックしてインポートします。Video、 Audio、Imageで絞り込み、名前で検索し、ビンに整理できます。メディアは他 のスタジオから届くこともあります(後述)。
カットする#

Sourceビューアーでクリップを読み込み、マークを付けて、Insertまたは Overwriteとしてタイムラインに送ります。LiftとExtractは素材を逆に取 り出します。タイムライン上ではトリム、剃刀での分割、移動、並べ替えができ、 Snapはデフォルトで有効です。
トラックは**+ Track**で追加され、それぞれがsolo、mute、lock、visibilityといっ た通常のトラックごとのコントロールを持ちます。
トランスポートは再生、ループ、スクラブができ、リアルタイム再生が追いつかないと きのためのRAMプレビューボタンと、その隣に速度セレクターがあります。
クリップを検証する#

クリップを選ぶとインスペクターが埋まります。Props、Keys、Speed、 Track、Maskの5つのタブに、下にはTransform(位置、スケール、回転、 不透明度)、Effects、Infoが並びます。ここにある値はすべてキーフレーム化 可能で、そのキーフレームが存在する場所がKeysタブです。
コンポジットしてグレーディングする#
Compositeページは重ね合わせとキーイングを行い、Nodesページは同じ作業を グラフとして行います。これは、あるエフェクトに複数の入力があるときに欲しい形で す。Colorページはグレーディングです。
コンポジットはブラウザが対応していればWebGPUで実行され、対応していなければ Canvas 2Dのパスにフォールバックします。Fusionの統計パネルがどちらで動いているか を教えてくれます。
タイトル、エフェクト、マーカー#
ブラウザのFX、Titles、Marksタブは設定ではなくライブラリです。クリッ プをドラッグするのと同じ要領で、タイトルやエフェクトをタイムラインにドラッグでき ます。
ページの裏にあるパネル#
5つのページはワークスペースであり、これらはそのページが開くパネルです。
カラー#
| Scopes | 波形、ベクトルスコープ、ヒストグラム。グレーディングを判断する唯一の正直な方法 |
| HDR Grading | ハイダイナミックレンジでのグレーディング |
| Color Tools | グレーディング本体 |
オーディオ#
FusionはミックスのためにあなたをわざわざPulseへ送りません。Audio Mixerは各 トラックにストリップを与え、Audio Effectsはクリップごとのチェーンで、 Essential Soundはガイド付きの処理です。あるクリップがダイアログか、音楽か、 効果音かを伝えれば、それに応じた処理を適用してくれます。
時間とモーション#
可変速のリタイムにはSpeed Ramp、揺れる映像にはStabilizationを使います。
タイトル、トランジション、マーカー#
Title Editorはタイトルを作り、TransitionsとMarkersは、タイムライン 上だけでなく専用のパネルも持ちます。
配信する#
1本のシーケンスにはExport、複数本にはRender Queue、まとめて一式には Batch Exportを使います。WebCodecsはブラウザのエンコードパスで、 Stats / Render Statsは、コンポジットがWebGPUで動いているかCanvas 2Dの フォールバックで動いているかも含めて、その実績を報告します。
ノード#
Node GraphとNode Propertiesはコンポジターの両輪です。グラフそのもの と、選択中のノードのパラメーターです。
ショートカット#
Fusionには専用のShortcuts Editorがあります。キー割り当ては自分で変えられま す。
ノードコンポジター#
21種類のノードタイプがあり、これはタイムラインの飾りではなく、コンポジターその ものです。

| グループ | ノード |
|---|---|
| In and out | Read・Input・Output・Write |
| Combine | Merge・Channel Shuffle・Light Wrap |
| Colour | Color・Grade |
| Geometry | Transform・Corner Pin・Lens Distortion |
| Matte | Keyer・Roto・Mask・Edge Matte |
| Generate | Text・Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur・Backdrop |
ノードは自分自身のキーフレームを持ち、削除せずに無効化でき、 backdropはグラフの一部の領域をグループ化して、大きなコンポジットでも読みや すいままにします。
トランジション#
21種類あり、タイムライン上でも専用のパネルからでも使えます。
cut・fade・cross dissolve・wipe(left、right、up、down)・radial wipe・ slide(left、right、up、down)・push(left、right)・zoom in・zoom out・ zoom rotate・blur・flash・glitch・morph
グレーディング#
Scopes:波形、ベクトルスコープ、ヒストグラムは、グレーディングを判断する唯 一の正直な方法であり、出発点として12種類のルックが用意されています。
neutral・orange & teal・warm film・cold blue・vintage・faded・ black & white・sepia・vibrant・muted・bleach bypass・day for night
HDR Gradingはピーク輝度、トーンマッピング、ゾーン露出のロックを解除し、死ん だコントロールを見せるのではなく、HDRを有効にするまで無効であるとはっきり伝えま す。
速度と手ブレ補正#
Speed Rampはパーセンテージではなく時間リマップカーブです。Initialize Time Remapでカーブを作成し、クリックしてポイントを追加し、ドラッグして動かします。現 在の速度はスローモーションと早回しのプリセット、そしてリセットとともにその場で表 示されます。
Stabilizationは揺れる映像を解析し、選べる方式があります。
プレビュー、そしてそのコスト#
RAM Previewはレンダリング済みのフレームをリアルタイム再生用にキャッシュしま す。フル、ハーフ、クォーターのいずれかの解像度で、設定したメモリ上限の下 で行われます。自身の状態をreadyかstaleとして報告します。staleはタイムライン がその下で変化したという意味で、クリアすることもできます。
render profilerはその話のもう半分です。FPS、平均ではなくp50/p95として のフレーム時間(平均はカクつきを隠してしまいます)、ドロップフレーム数、フェーズ ごとの内訳です。注意すべき警告が1つあります。
⚠️ 「{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.」 グレー ディングにはGPUパスとCPUフォールバックがあります。フォールバックは動作します が、はるかに遅く、この表示がなければ「今日はFusionが遅いな」という体験として しか気づけません。
配信する、そして別の編集ソフトへ渡す#
1本のシーケンスにはExport、複数本にはRender Queue、まとめて一式には Batch Exportを使い、WebCodecsはブラウザ自身のエンコーダーで、Chrome 94+、Edge 94+、Safari 16.4+が必要であり、静かに失敗するのではなくそう伝えま す。
配信のもう半分は交換用フォーマットで、これがカットを別の編集ソフトへ持ち出 すためのものです。
| フォーマット | 運ぶもの |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | カットリスト。最も古く、最も普遍的 |
| FCP XML | タイムライン。Final Cutや、そのXMLを読めるソフト向け |
| AAF | Avid向けのタイムライン |
| CDL | カラーディシジョンリスト。画そのものを含まないグレーディング情報 |
トラッキングデータもそれ単体で書き出せます。他所で行うマッチムーブ向けです。
読み書きできるファイル#
| ネイティブ形式 | .fusion |
| インポート | 動画、音声、画像ファイル |
| エクスポート | .mp4とWebCodecs形式 |
| 交換用 | EDL (CMX 3600)・FCP XML・AAF・CDL・トラッキングデータ |
他のスタジオへ作業を送る#
作り出すもの:ビデオプロジェクト。受け取れるもの:画像とアニメーショ ン。
ビデオプロジェクトは、カットシーンやゲーム内画面のために Engineでも受け取れます。
他の人と一緒に作業する#
Fusionは操作単位で同期します。トラックの追加、削除、並べ替え。クリップの移 動、トリム、分割、更新。エフェクト、トランジション、マーカー。再生とプロジェク ト設定。2人の編集者が同じシーケンスで作業できます。
制限とよくあるつまずき#
- 再生のカクつきは、必ずしもプロジェクトのせいではありません。 上部の CPU/GPU/RAMメーターを確認し、判断しようとしている区間にはRAMプレビューを 使ってください。
- ステータスバーはシーケンスについての真実を教えてくれます。 そのフォーマ ット、コーデック、長さ、そして何か未保存かどうかです。
- NodesページとCompositeページは同じエフェクトを2通りの方法で表現したもので す。 そのエフェクトに合う方を使ってください。単一入力のエフェクトはスタック として、複数入力のエフェクトはグラフとしての方が分かりやすくなります。