インポートとエクスポート

各スタジオのネイティブ形式、読み込めるもの、書き出せるもの、そしてファイルなしにスタジオ間を移動するもの。

🔎 特定の拡張子を探していますか? aukimi.com/extensionsには、スイートが読み書 きするすべての形式が、検索欄とカテゴリー別フィルター付きで載っています。何を持 っているかすでに分かっているなら、表を上から読むより速いはずです。

ネイティブ形式#

各スタジオは自分自身のドキュメントを保存します。これらはクラウド同期がアップロー ドするファイルであり、1つのスタジオの作業だけを単体で欲しいときにエクスポートが 作り出すファイルでもあります。

スタジオ拡張子
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

これらはJSONで、各ファイルはそのスタジオの状態に加えてバイナリアセットを、その スタジオが対応していればアンドゥ履歴までも運びます。ネイティブファイルは、それが 生まれたプロジェクトなしに、単体でそのスタジオ内で開けます。

PDF Studioのドキュメントはページのリストであって、PDFそのものではありませ ん。 PDFはそこから書き出されるものであり、それを読み込み直すことはできませ ん。

交換用形式#

読み込み書き出し
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dproj同じ形式
Retopo.obj .glb .fbx同じ形式に加え、ベイク済みマップ
Pigment.glb .gltf .obj.glb、そしてテクスチャセットを画像として
Render.glb .gltf .obj .fbx .sceneレンダリング済み画像とシーケンス、そして公開リンク
Matter.png .jpg、SVG、サーフェスキャプチャPBRマップを.png .jpg .hdr .tga .tiffで。glTF / GLB。MaterialX
Inkwell.png .jpg.abrブラシパック.png.jpg、PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite.gplパレット同じ形式に加え、GIF、APNG、アトラス、.tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composer画像.png .jpg .svg、そしてCSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh、動画スプライトシート・PNGシーケンス・GIF・WebP・WebM・APNG・Lottie・SVG(SMIL)・Spine・glTF・BVH・AVFランタイム・JSON
Fusion動画、音声、画像.mp4とWebCodecs形式。EDL・FCP XML・AAF・CDL。トラッキングデータ
Pulse.wav .mp3、MIDI.wav .flacステム(ミュートされていないトラックごとに1本のWAV)、MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneウェブビルド、ネイティブデスクトップ/モバイルビルド
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

2つの出口は同じものではありません。 スタジオのネイティブファイルは作業 を編集可能な状態に保ちますが、交換用ファイルはそれをどこか他の場所で使える状 態に保ちます。AnimatorとFusionがここで最も長いリストを持つのは、アニメーショ ンやカットは、それを再生できる何かに載るまでは無価値だからです。

FBXについて#

FBXはAutodeskの形式で、ブラウザではネイティブに読み込めません。上の表に登場する 箇所は、コンバーターを通して扱われています。glTF / GLBが、ツール間を横断する あらゆる用途で優先すべき形式です。 ここでの3Dパイプライン全体がネイティブに話 す言語だからです。BlenderではFile → Export → glTF 2.0です。

ファイルなしに移動するもの#

ほとんどの場合、エクスポートはまったく必要ありません。各スタジオは、 ファイルライブラリを介して、あるいは直接のSend toによって、型付きのオブジェクトとして互いに作業を渡し合います。

種類作り出すスタジオ受け取れるスタジオ
ハイポリメッシュSculptSculpt、Retopo、Pigment、Render、Animator、Engine
クリーントポロジーメッシュRetopoSculpt、Retopo、Pigment、Render、Animator、Engine
テクスチャ済みメッシュPigmentPigment、Render、Animator、Engine
3DシーンRenderRender、Engine
PBRマテリアルセットMatterSculpt、Pigment、Engine
サーフェスキャプチャInkwellMatter、PDF Studio
画像Inkwell、Composer、MatterPixel Editor、Vectra、Composer、Inkwell、Animator、Fusion、Matter、PDF Studio、Engine
ピクセルアートPixel EditorPixel Editor、Inkwell、Composer、Animator、Matter、PDF Studio、Engine
ベクターアートVectraVectra、Composer、PDF Studio、Engine
VectraオブジェクトVectraAnimator、Engine(HUD階層として)
コンポジションComposerPDF Studio
アニメーションAnimatorFusion、Engine
2DリグAnimator、EngineAnimator、Engine
ビデオプロジェクトFusionEngine
オーディオプロジェクトPulsePulse

知っておく価値のある3つのこと:

  • Matterのマテリアルはマッピング済みで届きます。 バラバラの7枚のPNGとして ではなく、ベースカラーはベースカラーへ、ラフネスはラフネスへ、それぞれきちんと 収まります。
  • VectraのモックアップがEngineに送られると、構造として届きます。 平たい画像 としてではなく、レイアウトしてスクリプトできるHUD階層としてです。
  • PDF Studioは何も作り出しません。 空のexportsリストを持つ唯一のスタジオ で、それは意図的なものです。その出力はPDFファイルであり、他のスタジオが消費す るものではありません。5つの種類を受け取り、何も送り返しません。

クリップボード#

Cmd/Ctrl + CVスタジオをまたいで機能し、クリップボードはピクセル ではなく型付きのコンテンツを運びます。受け取り側がその型を理解すれば本物がそのま ま渡り、理解できなければ扱える最良の表現が渡ります。これが、Vectraのシェイプが Inkwellに、それ自身のスクリーンショットとしてではなくベクターとして着地する理由 です。

Cmd/Ctrl + Shift + Vは、利用可能な形式を明示的に提示します。

プロジェクト全体#

プロジェクトはダッシュボードからJSONとしてエクスポートでき、同じ方法でインポート もできます。それがすべてで、すべてのスタジオの状態を一度に扱います。クラウド保存 は同じ仕事を継続的に行います。プロジェクトとドキュメント を参照してください。