Ce que fait la commande
MeshMemblockVertexV lit un objet Memblock sans rien y changer. Il prend memID (un entier) et vertexIndex (un entier), et rend un flottant. memID est l'identifiant d'un memblock, celui que CreateMemblock a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
MeshMemblockVertexV(memID integer, vertexIndex integer) → floatParamètres
| Nom | Type |
|---|---|
| memID | integer |
| vertexIndex | integer |
Chaque forme rend
float
Exemple · engendré
memblock = CreateMemblock(64)DO Print(MeshMemblockVertexV(memblock, 1)) Sync()LOOPCreateMemblock est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MeshMemblockVertexV est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.