Ce que fait la commande
AddObjectMeshFromMemblock écrit sur un objet Memblock : il ajoute, il ne lit pas. Il prend objID (un entier) et memID (un entier), et ne rend rien. objID est l'identifiant d'un objet 3D, obtenu ailleurs dans la famille Memblock.
Syntaxe
AddObjectMeshFromMemblock(objID integer, memID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| objID | integer |
| memID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
object = CreateObjectFromHeightMap("assets/media.obj", 64.0, 64.0, 1.0, 1, 1)memblock = CreateMemblockFromFile("assets/data.dat")AddObjectMeshFromMemblock(object, memblock)DO Sync()LOOPCreateObjectFromHeightMap et CreateMemblockFromFile sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : AddObjectMeshFromMemblock est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.