MeshMemblockVertexColor

Famille: Memblock · Une forme

Ce que fait la commande

MeshMemblockVertexColor écrit sur un objet Memblock : il règle, il ne lit pas. Il prend memID (un entier), vertexIndex (un entier), red (un entier), green (un entier), blue (un entier) et alpha (un entier), et ne rend rien. memID est l'identifiant d'un memblock, celui que CreateMemblock a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

MeshMemblockVertexColor(memID integer, vertexIndex integer, red integer, green integer, blue integer, alpha integer)

Paramètres

NomType
memIDinteger
vertexIndexinteger
redinteger
greeninteger
blueinteger
alphainteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

memblock = CreateMemblock(64)MeshMemblockVertexColor(memblock, 1, 255, 128, 128, 255)DO  Sync()LOOP

CreateMemblock est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MeshMemblockVertexColor est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

43 commandes dans Memblock