Ce que fait la commande
MeshMemblockVertexColor écrit sur un objet Memblock : il règle, il ne lit pas. Il prend memID (un entier), vertexIndex (un entier), red (un entier), green (un entier), blue (un entier) et alpha (un entier), et ne rend rien. memID est l'identifiant d'un memblock, celui que CreateMemblock a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
MeshMemblockVertexColor(memID integer, vertexIndex integer, red integer, green integer, blue integer, alpha integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| memID | integer |
| vertexIndex | integer |
| red | integer |
| green | integer |
| blue | integer |
| alpha | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
memblock = CreateMemblock(64)MeshMemblockVertexColor(memblock, 1, 255, 128, 128, 255)DO Sync()LOOPCreateMemblock est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MeshMemblockVertexColor est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.