Ce que fait la commande
MeshMemblockVertexNormal écrit sur un objet Memblock : il règle, il ne lit pas. Il prend memID (un entier), vertexIndex (un entier), x (un flottant), y (un flottant) et z (un flottant), et ne rend rien. memID est l'identifiant d'un memblock, celui que CreateMemblock a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
MeshMemblockVertexNormal(memID integer, vertexIndex integer, x float, y float, z float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| memID | integer |
| vertexIndex | integer |
| x | float |
| y | float |
| z | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
memblock = CreateMemblock(64)MeshMemblockVertexNormal(memblock, 1, 100.0, 120.0, 100.0)DO Sync()LOOPCreateMemblock est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : MeshMemblockVertexNormal est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.