Ce que fait la commande
CreateMusicFromOGGMemblock fait exister un objet Memblock : c'est par lui que la suite du programme en a un. Il prend musicID (un entier) et memID (un entier), et ne rend rien. C'est la première de 2 formes. musicID est l'identifiant que vous donnez à un objet Music : c'est ce numéro qui le désignera ensuite.
Syntaxe
1
CreateMusicFromOGGMemblock(musicID integer, memID integer)2
CreateMusicFromOGGMemblock(memID integer) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| musicID | integer | 1 |
| memID | integer | toutes |
Ce que rend chaque forme
| 1 | CreateMusicFromOGGMemblock(1, memblock) | rien |
| 2 | musicFromOGGMemblock = CreateMusicFromOGGMemblock(1) | integer |
Exemple · engendré
Forme 1 : vous choisissez l'identifiant
memblock = CreateMemblockFromFile("assets/data.dat")CreateMusicFromOGGMemblock(1, memblock)DO Sync()LOOPForme 2 : la commande rend l'identifiant
musicFromOGGMemblock = CreateMusicFromOGGMemblock(1)DO Sync()LOOPCreateMemblockFromFile est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : CreateMusicFromOGGMemblock est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.