Pulse
Das Musikmodul, Arrangement, Piano Roll, Instrumente und VST, ein Mixer, und eine Live-Anzeige dessen, was die Audio-Engine kostet.
In einem Satz#
Schreiben, arrangieren und mischen Sie einen Track: Instrumente und VST-Plugins auf einer Arrangement-Timeline, mit einem Piano Roll darunter und einem Mixer an der Seite.
Der Aufbau#

| Menu bar | File · Edit · the VST menu · View · Plugins |
| Transport | Play, Stop, die Positionsanzeige, BPM, die Taktart, das Metronom |
| Top right | Projektname und Speicherstatus, Undo/Redo, Speichern, Öffnen, Export, Share, Master-Lautstärke, der Audio-Engine-Schalter, die Spuranzahl, VST Browser, Mixer |
| Left | Instruments, Tools, Master, Record |
| Centre | das Arrangement, eine Zeile pro Spur |
| Bottom | Piano Roll · Waveform · Quick Mix |
| Right | Mixer · Drums · FX · Auto |
| Bottom right | die Systemanzeige: CPU, RAM, Latenz, aktive Voices |
Was Sie hier tun#
Spuren und Instrumente#

+ Add Track, geben Sie ihr dann einen Sound: Wählen Sie eines der vierzehn eingebauten Instrumente aus dem Browser, oder + VST, um ein Plugin zu laden. Sie haben ein eigenes Kapitel.
Jede Spurzeile trägt S (Solo), M (Mute) und R (Record-Arm).
Noten schreiben#

Der Piano Roll ist das untere Panel. Zeichnen Sie Noten mit dem Stift,
löschen, verschieben, und stellen Sie das Raster ein: standardmäßig 1/4, mit
aktivem Snap. Der Velocity-Regler sitzt neben dem Zoom. Die Anzeige nennt,
wie viele Noten auf der ausgewählten Spur liegen, der schnellste Weg zu
bemerken, dass Sie die falsche bearbeiten.
Waveform ist dasselbe Panel für Audio statt MIDI; Quick Mix ist ein schneller Pegel-Durchgang, ohne den Mixer zu öffnen.
Arrangieren#
Clips auf der Timeline, mit Loop und Snap auf der Leiste. + Marker setzt einen Abschnittsmarker; Automation öffnet die Automations-Spuren.
Mischen#
Der Tab Mixer rechts gibt jeder Spur einen Kanalzug: Volume, Pan, Mute, Solo. Drums, FX und Auto sind die drei anderen Tabs über denselben Spuren: der Drum-Editor, die Effektkette, und Automation.
Master befindet sich links, mit eigenem Pegel und einer Bereitschaftsanzeige.
Die zusätzlichen Werkzeuge#
| Score View | Notation statt Piano Roll |
| Slice | zerlegt ein Sample in spielbare Teile |
| Comping | setzt aus mehreren Takes einen guten zusammen |
| Spectral | Bearbeitung im Frequenzbereich |
| SFX Forge | gestaltete Soundeffekte statt musikalischer Noten |
Aufnehmen#
ARM links, und R auf der Spur, die Sie aufnehmen wollen.
Die Systemanzeige im Blick behalten#
Unten rechts: CPU, RAM, latency in Millisekunden, und die Anzahl der gerade klingenden voices. Fängt die Wiedergabe an zu knacken, sagt das Panel, welche der vier ausgegangen ist.
Das Instrumenten-Rack#
Vierzehn Instrumente sind bei Pulse dabei, in neun Kategorien, und es sind nicht vierzehn Presets eines Synths, jedes ist eine andere Syntheseart, das ist der Teil, den man kennen sollte, wenn man eines auswählt.

| Instrument | Familie | Was es eigentlich ist |
|---|---|---|
| ORB Synthesizer | Synths | Wavetable, mit Morphing zwischen Tabellen |
| SynthWave | Synths | die 80er: Analog-Style, hell, nostalgisch |
| Helios FM | Synths | 4-Operator-FM: Glocken, E-Pianos, Brass Stabs, metallische Leads |
| TESSERA | Synths | Vier-Ecken-Vektor-Synth: morpht Sinus, Dreieck, Sägezahn und Puls durch ein resonantes Motion-Filter |
| Ragnarok Bass | Bass | aggressiver, schwerer Bass |
| AmbientPad | Pads | atmosphärisch, weiträumig |
| Choir Voices | Vocal | Chor und Stimmen, mit Harmonien |
| Chiptune | Retro | authentische 8-Bit-, 4-Kanal-Engine |
| DrumEditor | Drums | Drum Machine mit Sample-Bibliothek |
| Vault | Drums | 808/909, ein 16-Step-Sequencer und zwölf synthetisierte Drums |
| Freya Harp | Strings | Karplus-Strong-Physical-Modelling, mit Korpusresonanz |
| Aria Strings | Strings | Ensemble-Streichermaschine, 3-Phasen-Chorus, verzögertes Vibrato |
| MATERIA | Mallets | angeschlagener modaler Resonator: Holz-, Glas-, Stahl- und Steinkörper → Marimbas, Glocken, Tongue Drums, Gamelan |
| SFX | FX | geschichteter Soundeffekt-Designer: stapelt prozedurale sfxr-Sounds und echte Samples in einem Patch, dann spielen Sie ihn getönt vom Piano Roll aus |
Drei von ihnen sind physikalische oder spektrale Modelle statt subtraktive Synths, Freya, MATERIA und Helios, weshalb sie darauf reagieren, wie hart Sie spielen, statt nur, wie laut.
+ VST lädt ein Plugin dazu, und der Browser sortiert alles nach Kategorie, mit Größe und Version.
Die Chiptune-Engine im Speziellen#
Das Instrument Chiptune ist eine 4-Kanal-8-Bit-Engine und legt die periodengetreuen Regler offen, statt sie hinter einer modernen Hüllkurve zu verstecken: Duty Cycle, Bit Depth, Detune, ein Arpeggiator mit up / down / up-down / random, ein Drum-Kanal, Delay mit Feedback, und ein eigenes BPM. Es ist das Instrument der Wahl, wenn das Stück für Pixel oder einen Retro-Engine-Build bestimmt ist.
SFX Forge#
Die Sound-Design-Hälfte von Pulse, und ein eigenständiges Modul statt einer Preset-Liste. Sechs Panels:
| Patch Editor | den Sound selbst bauen |
| Mod Matrix | jeden Modulator an jedes Ziel routen |
| FX Chain | die Effektkette auf dem Patch |
| Variation Lab | erzeugt Variationen eines Sounds, zwölf Schritte statt einem zwölfmal gespielten |
| Preset Browser | was mitgeliefert wird, und was Sie speichern |
| Batch Export | rendert das ganze Set in einem Durchgang |
Variation Lab plus Batch Export ist das Paar, das für ein Spiel zählt: eine Bibliothek nicht-identischer Varianten, gemeinsam exportiert.
Die übrigen Werkzeug-Panels#
| Spectral Editor | Bearbeitung im Frequenzbereich: ein Husten aus einem Take entfernen, nicht nur wegducken |
| Comping | setzt aus mehreren Takes einen guten zusammen |
| Slice | zerlegt ein Sample in spielbare Teile |
| Score View | Notation statt Piano Roll |
| Audio Tools und Audio Options | die Bearbeitungswerkzeuge und die Engine-Einstellungen |
| Level Meter | Metering, neben dem Mixer |
Dateien, die es liest und schreibt#
| Native format | .daw |
| Imports / exports | .wav, .mp3 |
Arbeit an andere Module weitergeben#
Produces ein Audioprojekt. Accepts Audioprojekte.
Audio erreicht außerdem Fusion für einen Video-Soundtrack und Engine für den Ton eines Spiels, über die Dateibibliothek.
Shortcuts#
Space spielt und stoppt · Z macht rückgängig · S speichert. Sie stehen
unten im Fenster.
Zusammenarbeiten#
Pulse synchronisiert operation by operation: erstellte, gelöschte, aktualisierte und duplizierte Spuren; hinzugefügte, gelöschte und aktualisierte Noten; Clips; Tempo; den Transport-Status; und den Master.
Grenzen und typische Stolperfallen#
- Knacken ist ein Budget-Problem, kein Bug. Lesen Sie das CPU/Voices-Panel; frieren oder bouncen Sie eine schwere Spur.
- Latenz hängt vom Browser und vom Gerät ab, und wird live gemeldet.
- Das Metronom folgt der Taktart, ändern Sie die Taktart also vor der Aufnahme, nicht danach.
- Ein VST wird pro Spur geladen. Der VST Browser ist über die obere Leiste erreichbar.