Fusion

Der Videoeditor: fünf Seiten von der Aufnahme bis zur Farbe, eine Mehrspur-Zeitleiste, ein Node-Compositor und GPU-Compositing.

In einem Satz#

Ein Mehrspur-Videoeditor mit angeschlossenem Node-Compositor und Farbseite, alles im Browser.

Der Aufbau#

Fusion auf seiner Edit-Seite: Browser, Programmmonitor, Eigenschaften-Panel und Zeitleiste

MenüleisteFile · Edit · der Clip-Name · View · Plugins
AnzeigenGPU-, CPU- und RAM-Anzeigen, dann das Sequenzformat: Auflösung, Bildrate, Timecode
WerkzeugleisteAuswahl, Rasierklinge, Verschieben, Aktualisieren und Audio-Werkzeuge, dann die fünf Seiten
Linksder Browser: Media · FX · Titles · Marks
Mitteder Viewer, Source und Program, mit dem Transport darunter
Rechtsdas Eigenschaften-Panel
Untendie Mehrspur-Zeitleiste
StatusleisteFormat, Codec, Spur- und Clip-Anzahl, Gesamtdauer, Speicherstatus, Cache-Größe

Die fünf Seiten#

Die Werkzeugleiste schaltet den gesamten Arbeitsbereich um, statt ein Panel zu öffnen:

SeiteWofür
RecordAufnahme
Editden Schnitt zusammensetzen: die Seite, auf der Sie die meiste Zeit verbringen
CompositeEbenen, Keying und Effekte
Nodesder Node-Compositor, für Effekte, die eher Graphen als Stapel sind
ColorGrading

Was Sie hier tun#

Material einbringen#

Die Media-Ablage, mit den für den Schnitt verfügbaren Clips

Dateien auf den Browser ziehen, oder zum Importieren klicken. Nach Video, Audio oder Image filtern, nach Namen suchen, und in Ablagen organisieren. Material kann auch aus anderen Modulen ankommen (siehe unten).

Schneiden#

Die Mehrspur-Zeitleiste, mit einer Video- und einer Audiospur

Laden Sie einen Clip in den Source-Viewer, markieren Sie ihn, und schicken Sie ihn als Insert oder Overwrite auf die Zeitleiste; Lift und Extract nehmen Material wieder heraus. Auf der Zeitleiste: trimmen, mit der Rasierklinge teilen, verschieben und umsortieren, wobei Snap standardmäßig aktiv ist.

Spuren werden mit + Track hinzugefügt, und jede trägt die üblichen Regler pro Spur: solo, stumm, sperren, und Sichtbarkeit.

Der Transport spielt, schleift und scrubbt, mit einer RAM-Vorschau- Schaltfläche für den Fall, dass Echtzeitwiedergabe nicht mithält, und einem Geschwindigkeitswähler daneben.

Einen Clip inspizieren#

Das Clip-Eigenschaften-Panel

Wählen Sie einen Clip, und das Eigenschaften-Panel füllt sich, über fünf Tabs: Props, Keys, Speed, Track, Mask: mit Transform (Position, Skalierung, Rotation, Deckkraft), Effects und Info darunter. Jeder Wert hier ist mit Keyframes versehbar; der Tab Keys ist der Ort, an dem diese Keyframes leben.

Compositen und Grading#

Die Seite Composite stapelt und keyt; die Seite Nodes ist dieselbe Arbeit als Graph, was Sie wollen, wenn ein Effekt mehr als einen Eingang hat. Die Seite Color ist das Grading.

Compositing läuft auf WebGPU, wenn der Browser es unterstützt, und fällt sonst auf einen Canvas-2D-Pfad zurück: Das Fusion-Statistikpanel sagt Ihnen, welchen Sie gerade nutzen.

Titel, Effekte und Marker#

Die Tabs FX, Titles und Marks im Browser sind Bibliotheken, keine Einstellungen: Ziehen Sie einen Titel oder einen Effekt genauso auf die Zeitleiste, wie Sie einen Clip ziehen.

Die Panels hinter den Seiten#

Die fünf Seiten sind der Arbeitsbereich; diese sind die Panels, die sie öffnen.

Farbe#

ScopesWaveform, Vectorscope und Histogramm: der einzig ehrliche Weg, ein Grading zu beurteilen
HDR GradingGrading in High Dynamic Range
Color Toolsdas Grading selbst

Audio#

Fusion schickt Sie für einen Mix nicht zu Pulse. Audio Mixer gibt jeder Spur einen Kanalzug, Audio Effects ist die Kette pro Clip, und Essential Sound ist der geführte Durchgang: Sagen Sie ihm, dass ein Clip Dialog, Musik oder ein Effekt ist, und er wendet an, was das bedeutet.

Zeit und Bewegung#

Speed Ramp für Retiming mit variabler Geschwindigkeit, und Stabilization für wackliges Material.

Titel, Übergänge, Marker#

Title Editor baut Titel; Transitions und Markers haben eigene Panels, statt nur auf der Zeitleiste zu leben.

Ausliefern#

Export für eine Sequenz, Render Queue für mehrere, und Batch Export für einen ganzen Satz auf einmal. WebCodecs ist der Encoding-Pfad des Browsers, und Stats / Render Stats melden, was dabei erreicht wird, einschließlich, ob das Compositing über WebGPU oder über den Canvas-2D-Fallback läuft.

Nodes#

Node Graph und Node Properties sind die zwei Hälften des Compositors: der Graph und die Parameter des ausgewählten Nodes.

Shortcuts#

Fusion hat einen eigenen Shortcuts Editor: die Tastenbelegungen können frei geändert werden.

Der Node-Compositor#

Einundzwanzig Node-Typen, und sie sind der Compositor selbst, keine Dekoration auf der Zeitleiste:

Die Fusion-Vorschau, mit ihrem Transport und dem aktuellen Frame

GruppeNodes
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Nodes nehmen eigene Keyframes, können deaktiviert werden, ohne entfernt zu werden, und ein Backdrop gruppiert einen Bereich des Graphen, damit ein großer Comp lesbar bleibt.

Übergänge#

Einundzwanzig, auf der Zeitleiste oder aus dem eigenen Panel:

cut · fade · cross dissolve · wipe (links, rechts, hoch, runter) · radial wipe · slide (links, rechts, hoch, runter) · push (links, rechts) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Grading#

Scopes: Waveform, Vectorscope, Histogramm, sind der einzig ehrliche Weg, ein Grading zu beurteilen, und zwölf Looks werden als Ausgangspunkte mitgeliefert:

neutral · orange & teal · warmer Film · kaltes Blau · vintage · verblasst · schwarzweiß · Sepia · lebendig · gedämpft · Bleach Bypass · Tag für Nacht

HDR Grading schaltet Spitzenhelligkeit, Tone Mapping und Zonenbelichtung frei, und sagt unverblümt, dass es deaktiviert ist, bis Sie HDR aktivieren, statt tote Regler anzuzeigen.

Geschwindigkeit und Stabilisierung#

Speed Ramp ist eine Zeit-Remap-Kurve, kein Prozentwert: Initialize Time Remap erstellt die Kurve, dann klicken Sie, um einen Punkt hinzuzufügen, und ziehen, um ihn zu verschieben. Die aktuelle Geschwindigkeit wird laufend angezeigt, mit Zeitlupen- und Schnell-Voreinstellungen und einem Reset.

Stabilization analysiert wackliges Material und bietet eine Methode zur Auswahl.

Die Vorschau, und was sie kostet#

RAM Preview cacht gerenderte Frames für Echtzeitwiedergabe, in voller, halber oder viertel Auflösung und unter einem von Ihnen eingestellten Speicherlimit. Sie meldet sich selbst als ready oder stale, stale bedeutet, dass sich die Zeitleiste darunter geändert hat, und kann geleert werden.

Der Render-Profiler ist die andere Hälfte dieser Geschichte: FPS, Frame-Zeit als p50/p95 (kein Durchschnitt, der das Ruckeln verbirgt), verworfene Frames, und die Aufschlüsselung nach Phase. Er trägt eine Warnung, auf die man achten sollte:

⚠️ „{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Das Grading hat einen GPU-Pfad und einen CPU-Fallback. Der Fallback funktioniert; er ist nur weit langsamer, und ohne diese Zeile würden Sie das als „Fusion ist heute langsam" erleben.

Ausliefern, und der Wechsel zu einer anderen Schnittsoftware#

Export erledigt eine Sequenz, Render Queue mehrere, Batch Export einen ganzen Satz, und WebCodecs ist der eigene Encoder des Browsers, der Chrome 94+, Edge 94+ oder Safari 16.4+ voraussetzt und das auch sagt, statt still zu scheitern.

Die andere Hälfte der Auslieferung sind die Austauschformate, die einen Schnitt in eine andere Schnittsoftware wandern lassen:

FormatWas es trägt
EDL (CMX 3600)die Schnittliste, die älteste und universellste
FCP XMLdie Zeitleiste, für Final Cut und alles, was dessen XML liest
AAFdie Zeitleiste für Avid
CDLdie Farbentscheidungsliste, das Grading, ohne die Bilder

Trackingdaten exportieren ebenfalls eigenständig, für ein anderswo durchgeführtes Match-Move.

Dateien, die es liest und schreibt#

Natives Format.fusion
ImporteVideo-, Audio- und Bilddateien
Exporte.mp4 und die WebCodecs-Formate
AustauschEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · Trackingdaten

Arbeit an andere Module schicken#

Erzeugt ein Videoprojekt. Nimmt an Bilder und Animationen.

Ein Videoprojekt wird auch von Engine angenommen, für Zwischensequenzen und In-Game-Bildschirme.

Mit jemand anderem arbeiten#

Fusion synchronisiert Operation für Operation: hinzugefügte, gelöschte, umsortierte Spuren; verschobene, getrimmte, geteilte und aktualisierte Clips; Effekte, Übergänge und Marker; Wiedergabe- und Projekteinstellungen. Zwei Editoren können an derselben Sequenz arbeiten.

Grenzen und häufige Stolperfallen#

  • Ruckelnde Wiedergabe liegt nicht immer am Projekt. Behalten Sie die CPU-/GPU-/RAM-Anzeigen oben im Blick, und nutzen Sie die RAM-Vorschau, um den zu beurteilenden Abschnitt zu cachen.
  • Die Statusleiste sagt die Wahrheit über die Sequenz: ihr Format, ihren Codec, ihre Länge, und ob etwas ungespeichert ist.
  • Die Nodes-Seite und die Composite-Seite sind dieselben Effekte, nur zwei Ausdrucksformen. Nutzen Sie, was zum Effekt passt; ein Effekt mit einem Eingang ist als Stapel klarer, einer mit mehreren als Graph.