Die Dateibibliothek

Das gemeinsame Regal, aus dem jedes Modul liest und in das jedes Modul schreibt, und die Regeln, die entscheiden, was wohin abgelegt werden darf.

Die Dateibibliothek ist das gemeinsame Regal. Alles, was ein Modul erzeugt, kann dort abgelegt werden; jedes Modul, das den Typ versteht, kann es wieder herausnehmen. Erreichbar ist sie über die Modul-Seitenleiste, über View → File Library, über File → Open Library und über die Befehlspalette.

Die Dateibibliothek, leer: die Bereichsumschalter, die Typfilter, die Spalte der zuletzt verwendeten Dateien und die Ablagezone

Die Kopfzeile zeigt die Anzahlen, n Dateien · n B belegt, die beiden Bereichsumschalter, eine Cloud-Schaltfläche, Speicherinformationen und Import.

Was darin liegt#

Dateien sind typisiert, und der Typ entscheidet, wohin sie gelangen können:

TypKommt von
Asset, BildInkwell, Composer, Importe
3D-Mesh, 3D-SzeneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Partikelder Partikel-Editor
KarteEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Referenztafeldie Referenztafel
Projektein ganzes exportiertes Projekt

Neben dem Typ trägt jede Datei eine Quelle: Editor, Imported, Engine oder Partner: eine Größe, Tags, und bei aktivierter Cloud-Speicherung einen Synchronisationsstatus.

Dinge finden#

  • Freitextsuche über Namen und Tags.
  • Eine Reihe von Typsymbolen: alle, Bilder, Animationen, Partikel, Karten, Meshes, Szenen, Audio, Projekte, Referenzen, Moduldateien, dazu ein erweiterter Filter nach Quelle, Datum (heute / diese Woche / diesen Monat) und Dateiendung.
  • Zwei Bereichsumschalter in der Kopfzeile: Project (nur dieses Projekt, oder alle) und All Modules (oder nur das, was das Modul, in dem Sie sich gerade befinden, öffnen kann, meist der schnellste Filter von allen).
  • Sortierung: neueste oder älteste zuerst, Name A–Z oder Z–A, Größe, oder Typ.
  • Raster- oder Listen-Ansicht.

Bei aktivierter Cloud-Speicherung holt Load all cloud files alles herein, was remote gespeichert, aber noch nicht in diesem Browser vorhanden ist.

Dinge hineinbekommen#

Ziehen Sie Dateien auf die Bibliothek, oder nutzen Sie Import. Auch das direkte Ablegen auf einem Modul funktioniert, und die Bibliothek sagt Ihnen im Voraus, ob es angenommen wird: Drop to import into Pigment, oder Pigment can't receive files here.

Wenn eine Datei auf mehr als eine Weise importiert werden könnte (ein PNG kann eine Textur, ein Stencil, ein Alpha oder eine Referenz sein), fragt aukimi: Import into {module} as….

Dinge herausbekommen#

Jede Datei listet Can open in und Used in. Open with… schickt sie an ein Modul; versteht kein Modul den Typ, wird Ihnen das mitgeteilt, statt Ihnen einen fehlerhaften Import zu bescheren.

Arbeit direkt zwischen Modulen schicken#

Die Bibliothek ist ein Weg. Der andere ist ein direktes Senden, gesteuert durch eine Matrix dessen, was jedes Modul erzeugt und was es annimmt:

ModulErzeugtNimmt an
SculptHigh-Poly-MeshHigh-Poly-Mesh, Retopo-Mesh, PBR-Materialset
RetopoMesh mit sauberer TopologieHigh-Poly-Mesh, Retopo-Mesh
Pigmenttexturiertes Meshjedes Mesh, PBR-Materialset
Render3D-Szenejedes Mesh, 3D-Szene
MatterPBR-Materialset, BildBild, Pixelgrafik, Oberflächen-Capture
InkwellBild, Oberflächen-CaptureBild, Pixelgrafik
Pixel EditorPixelgrafikPixelgrafik, Bild
VectraVektorgrafik, Vectra-ObjekteVektorgrafik, Bild
ComposerKomposition, BildPixelgrafik, Vektorgrafik, Bild
AnimatorAnimation, 2D-RigVectra-Objekte, Pixelgrafik, Bild, jedes Mesh, 2D-Rig
FusionVideoprojektBild, Animation
PulseAudioprojektAudioprojekt
Engine2D-Rigjedes Mesh, 3D-Szene, Pixelgrafik, Animation, PBR-Materialset, 2D-Rig, Videoprojekt, Bild, Vektorgrafik, Vectra-Objekte

Zwei Folgen, die man kennen sollte:

  • Die 3D-Pipeline ist eine Kette, kein Knotenpunkt: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, wobei Engine auf jeder ihrer Stufen ein Mesh entgegennehmen kann.
  • Vectra → Engine schickt Struktur, kein Bild. Ein Bildschirm-Mock-up kommt als HUD-Hierarchie an, die die Engine anordnen und skripten kann, nicht als flaches Bild.

Basis-Assets#

Die Bibliothek wird mit einem Satz Basis-Assets ausgeliefert, und Dateien können als Verified markiert werden: Ihre Integrität wurde geprüft. Eine Partner-Integration kann eigene Dateien hineinsynchronisieren; sie erscheinen mit der Quelle Partner.

Die Zwischenablage#

Getrennt von der Bibliothek, und in der Seitenleiste darüber angesiedelt: eine modulübergreifende Zwischenablage, die typisierten Inhalt trägt, nicht nur Pixel. Kopieren Sie in einem Modul, fügen Sie in einem anderen ein, und aukimi handelt die beste Darstellung aus, die das Ziel versteht. Genau das lässt eine Vectra-Form in Inkwell als Vektor ankommen, statt als Screenshot ihrer selbst.