Import und Export
Das native Format jedes Moduls, was es liest, was es schreibt, und was ganz ohne Datei zwischen Modulen wandert.
🔎 Suchen Sie eine bestimmte Dateiendung? aukimi.com/extensions listet jedes Format, das die Suite liest und schreibt, mit einem Suchfeld und einem Filter nach Kategorie, schneller, als eine Tabelle durchzulesen, wenn Sie schon wissen, was Sie in der Hand haben.
Native Formate#
Jedes Modul speichert sein eigenes Dokument. Das sind die Dateien, die eine Cloud-Synchronisation hochlädt, und die Dateien, die ein Export erzeugt, wenn Sie die Arbeit eines Moduls für sich allein haben wollen:
| Modul | Endung |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Es handelt sich um JSON, und jede Datei trägt den Zustand des Moduls plus seine binären Assets und, wo das Modul es unterstützt, seinen Undo-Verlauf. Eine native Datei öffnet sich eigenständig, in ihrem eigenen Modul, ohne das Projekt, aus dem sie stammt.
Das Dokument von PDF Studio ist eine Liste von Seiten, keine PDF. Die PDF ist das, was es exportiert, und sie lässt sich nicht wieder öffnen.
Austauschformate#
| Liest | Schreibt | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | dieselben |
| Retopo | .obj .glb .fbx | dieselben, plus gebackene Maps |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus das Texturset als Bilder |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | gerenderte Bilder und Sequenzen, und ein öffentlicher Link |
| Matter | .png .jpg, SVG, ein Surface Capture | PBR-Maps als .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, .abr-Pinselpakete | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl-Paletten | dieselben, plus GIF, APNG, Atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | Bilder | .png .jpg .svg, und CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, Video | Sprite Sheet · PNG-Sequenz · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF-Runtime · JSON |
| Fusion | Video, Audio, Bilder | .mp4 und die WebCodecs-Formate; EDL · FCP XML · AAF · CDL; Trackingdaten |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, Stems (ein WAV pro nicht stummgeschalteter Spur), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | ein Web-Build, ein nativer Desktop-/Mobile-Build |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Zwei Ausgänge sind nicht dasselbe. Die native Datei eines Moduls hält die Arbeit bearbeitbar; eine Austausch-Datei hält sie anderswo nutzbar. Animator und Fusion haben hier die längsten Listen, weil eine Animation und ein Schnitt nichts wert sind, bevor sie in etwas landen, das sie abspielt.
Zu FBX#
FBX ist Autodesks Format, und ein Browser kann es nicht nativ lesen. Wo es oben auftaucht, wird es über einen Konverter behandelt. glTF / GLB ist das zu bevorzugende Format für alles, was zwischen Werkzeugen wandert; es ist das, was die gesamte 3D-Pipeline hier nativ spricht. In Blender: File → Export → glTF 2.0.
Was ohne Datei wandert#
Meistens brauchen Sie überhaupt keinen Export. Module reichen Arbeit einander als typisierte Objekte weiter, über die Dateibibliothek oder mit einem direkten Send to:
| Typ | Erzeugt von | Angenommen von |
|---|---|---|
| High-Poly-Mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh mit sauberer Topologie | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Texturiertes Mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D-Szene | Render | Render, Engine |
| PBR-Materialset | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Surface Capture | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Bild | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixelgrafik | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektorgrafik | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra-Objekte | Vectra | Animator, Engine, als HUD-Hierarchie |
| Komposition | Composer | PDF Studio |
| Animation | Animator | Fusion, Engine |
| 2D-Rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Videoprojekt | Fusion | Engine |
| Audioprojekt | Pulse | Pulse |
Drei Dinge, die man kennen sollte:
- Ein Matter-Material kommt zugeordnet an, nicht als sieben lose PNGs: Base Color landet in Base Color, Roughness in Roughness.
- Ein an die Engine gesendetes Vectra-Mock-up kommt als Struktur an: eine HUD-Hierarchie, die angeordnet und skriptet werden kann, statt als flaches Bild.
- PDF Studio erzeugt nichts. Es ist das einzige Modul mit leerer Exports-Liste, und das mit Absicht: Seine Ausgabe ist eine PDF-Datei, nichts, das ein anderes Modul konsumiert. Es nimmt fünf Typen an und gibt keinen zurück.
Die Zwischenablage#
Cmd/Ctrl + C und V funktionieren modulübergreifend, und die
Zwischenablage trägt typisierten Inhalt statt Pixel. Versteht das Ziel den
Typ, bekommt es das echte Objekt; versteht es ihn nicht, bekommt es die
beste Darstellung, die es verarbeiten kann. Genau das lässt eine
Vectra-Form in Inkwell als Vektor ankommen, statt als Screenshot ihrer
selbst.
Cmd/Ctrl + Shift + V bietet die verfügbaren Formate ausdrücklich zur
Auswahl.
Ganze Projekte#
Ein Projekt lässt sich vom Dashboard aus als JSON exportieren und auf demselben Weg importieren, das ist die ganze Sache, der Zustand jedes Moduls auf einmal. Die Cloud-Speicherung erledigt fortlaufend dieselbe Aufgabe; siehe Projekte und Dokumente.