Import und Export

Das native Format jedes Moduls, was es liest, was es schreibt, und was ganz ohne Datei zwischen Modulen wandert.

🔎 Suchen Sie eine bestimmte Dateiendung? aukimi.com/extensions listet jedes Format, das die Suite liest und schreibt, mit einem Suchfeld und einem Filter nach Kategorie, schneller, als eine Tabelle durchzulesen, wenn Sie schon wissen, was Sie in der Hand haben.

Native Formate#

Jedes Modul speichert sein eigenes Dokument. Das sind die Dateien, die eine Cloud-Synchronisation hochlädt, und die Dateien, die ein Export erzeugt, wenn Sie die Arbeit eines Moduls für sich allein haben wollen:

ModulEndung
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Es handelt sich um JSON, und jede Datei trägt den Zustand des Moduls plus seine binären Assets und, wo das Modul es unterstützt, seinen Undo-Verlauf. Eine native Datei öffnet sich eigenständig, in ihrem eigenen Modul, ohne das Projekt, aus dem sie stammt.

Das Dokument von PDF Studio ist eine Liste von Seiten, keine PDF. Die PDF ist das, was es exportiert, und sie lässt sich nicht wieder öffnen.

Austauschformate#

LiestSchreibt
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojdieselben
Retopo.obj .glb .fbxdieselben, plus gebackene Maps
Pigment.glb .gltf .obj.glb, plus das Texturset als Bilder
Render.glb .gltf .obj .fbx .scenegerenderte Bilder und Sequenzen, und ein öffentlicher Link
Matter.png .jpg, SVG, ein Surface CapturePBR-Maps als .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, .abr-Pinselpakete.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, .gpl-Palettendieselben, plus GIF, APNG, Atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
ComposerBilder.png .jpg .svg, und CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, VideoSprite Sheet · PNG-Sequenz · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF-Runtime · JSON
FusionVideo, Audio, Bilder.mp4 und die WebCodecs-Formate; EDL · FCP XML · AAF · CDL; Trackingdaten
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, Stems (ein WAV pro nicht stummgeschalteter Spur), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneein Web-Build, ein nativer Desktop-/Mobile-Build
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Zwei Ausgänge sind nicht dasselbe. Die native Datei eines Moduls hält die Arbeit bearbeitbar; eine Austausch-Datei hält sie anderswo nutzbar. Animator und Fusion haben hier die längsten Listen, weil eine Animation und ein Schnitt nichts wert sind, bevor sie in etwas landen, das sie abspielt.

Zu FBX#

FBX ist Autodesks Format, und ein Browser kann es nicht nativ lesen. Wo es oben auftaucht, wird es über einen Konverter behandelt. glTF / GLB ist das zu bevorzugende Format für alles, was zwischen Werkzeugen wandert; es ist das, was die gesamte 3D-Pipeline hier nativ spricht. In Blender: File → Export → glTF 2.0.

Was ohne Datei wandert#

Meistens brauchen Sie überhaupt keinen Export. Module reichen Arbeit einander als typisierte Objekte weiter, über die Dateibibliothek oder mit einem direkten Send to:

TypErzeugt vonAngenommen von
High-Poly-MeshSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh mit sauberer TopologieRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Texturiertes MeshPigmentPigment, Render, Animator, Engine
3D-SzeneRenderRender, Engine
PBR-MaterialsetMatterSculpt, Pigment, Engine
Surface CaptureInkwellMatter, PDF Studio
BildInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
PixelgrafikPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
VektorgrafikVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Vectra-ObjekteVectraAnimator, Engine, als HUD-Hierarchie
KompositionComposerPDF Studio
AnimationAnimatorFusion, Engine
2D-RigAnimator, EngineAnimator, Engine
VideoprojektFusionEngine
AudioprojektPulsePulse

Drei Dinge, die man kennen sollte:

  • Ein Matter-Material kommt zugeordnet an, nicht als sieben lose PNGs: Base Color landet in Base Color, Roughness in Roughness.
  • Ein an die Engine gesendetes Vectra-Mock-up kommt als Struktur an: eine HUD-Hierarchie, die angeordnet und skriptet werden kann, statt als flaches Bild.
  • PDF Studio erzeugt nichts. Es ist das einzige Modul mit leerer Exports-Liste, und das mit Absicht: Seine Ausgabe ist eine PDF-Datei, nichts, das ein anderes Modul konsumiert. Es nimmt fünf Typen an und gibt keinen zurück.

Die Zwischenablage#

Cmd/Ctrl + C und V funktionieren modulübergreifend, und die Zwischenablage trägt typisierten Inhalt statt Pixel. Versteht das Ziel den Typ, bekommt es das echte Objekt; versteht es ihn nicht, bekommt es die beste Darstellung, die es verarbeiten kann. Genau das lässt eine Vectra-Form in Inkwell als Vektor ankommen, statt als Screenshot ihrer selbst.

Cmd/Ctrl + Shift + V bietet die verfügbaren Formate ausdrücklich zur Auswahl.

Ganze Projekte#

Ein Projekt lässt sich vom Dashboard aus als JSON exportieren und auf demselben Weg importieren, das ist die ganze Sache, der Zustand jedes Moduls auf einmal. Die Cloud-Speicherung erledigt fortlaufend dieselbe Aufgabe; siehe Projekte und Dokumente.