Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Legen Sie in Sculpt mit den wichtigsten Pinseln einen Felsen grob an und übergeben Sie ihn dann an den Rest der 3D-Pipeline. Keine Vorerfahrung im Skulptieren nötig.
Verwandeln Sie eine dichte Skulptur mit AutoRetopo und manueller Nacharbeit in ein leichtes, quadbasiertes Mesh, das eine Game-Engine tatsächlich verarbeiten kann.
Backen Sie Oberflächendetails aus dem High-Poly und bauen Sie dann ein PBR-Material mit Füllebenen, intelligenten Materialien und generierten Masken auf.
Richten Sie eine HDRI-Umgebungsbeleuchtung ein, fügen Sie formgebende Lichter hinzu und erzeugen Sie ein sauberes Präsentationsbild eines texturierten Assets.
Importieren Sie Ihr texturiertes Asset in eine Szene, geben Sie ihm Physik-Komponenten, testen Sie es im Play-Modus und schicken Sie es für Änderungen zurück, ohne die App zu verlassen.
Ein Programm kann hundert Objekte erzeugen und keines davon im Scene Graph anzeigen. Erst das Benennen lässt eines erscheinen, und das funktioniert bei Sprites, Text, 3D-Objekten, Lichtern und Partikeln.
API references, configuration guides, and plugin development docs.