Pulse

音樂工作室:編曲、鋼琴捲簾、樂器與 VST,一個混音器,以及音訊引擎耗用資源的即時讀數。

一句話說明#

寫曲、編曲並混音一首曲子:樂器和 VST 外掛放在一條編曲時間軸上,下方是鋼琴捲簾,側邊是混音器。

版面配置#

Pulse:樂器、編曲、鋼琴捲簾和混音器

選單列File · Edit · VST 選單 · View · Plugins
播放控制列播放、停止、位置時鐘、BPM、拍號、節拍器
右上方專案名稱與儲存狀態、復原/取消復原、儲存、開啟、匯出、分享、主音量、音訊引擎切換、音軌數量、VST BrowserMixer
左側InstrumentsToolsMasterRecord
中央編曲區,每條音軌一列
底部Piano Roll · Waveform · Quick Mix
右側Mixer · Drums · FX · Auto
右下方系統讀數:CPU、RAM、延遲、作用中的發聲數

你在這裡做什麼#

音軌與樂器#

樂器欄,下方是工具和 master

+ Add Track,然後為它挑一個音色:從瀏覽器裡的十四種內建樂器中選一個,或用 + VST 載入一個外掛。它們有自己專屬的一章

每個音軌列都帶有 S(solo,獨奏)、M(mute,靜音)和 R(record-arm,錄音待命)。

寫音符#

鋼琴捲簾,附帶格線、吸附和力度控制

Piano Roll(鋼琴捲簾) 是底部面板。用鉛筆畫音符、擦除、移動,並設定格線:預設為 1/4,開啟 Snap(吸附)。力度控制就在縮放旁邊。讀數會顯示目前選取音軌上有多少個音符,這是察覺自己編輯錯音軌最快的方法。

Waveform(波形) 是同一個面板,但用於音訊而不是 MIDI;Quick Mix(快速混音) 則是不打開混音器就能快速調整音量的方式。

編曲#

時間軸上的片段,附帶軌條上的 Loop(循環)Snap(吸附)+ Marker 會放置一個段落標記;Automation(自動化) 會打開自動化軌道。

混音#

右側的 Mixer 分頁會為每條音軌提供一個推桿:音量、聲相、靜音、獨奏。DrumsFXAuto 是同一批音軌上的另外三個分頁:鼓機編輯器、效果鏈,以及自動化。

Master 位於左側,附帶自己的電平和一個就緒指示燈。

額外的工具#

Score View樂譜記譜法,而不是鋼琴捲簾
Slice把一段取樣切成可各自播放的片段
Comping從多個錄音版本組出一個最佳版本
Spectral頻域編輯
SFX Forge設計出來的音效,而不是音樂音符

錄音#

左側的 ARM,以及要錄製的音軌上的 R

留意系統讀數#

右下方:CPURAM、以毫秒為單位的延遲,以及目前正在發聲的voices(音源數)。當播放開始出現爆音時,這個面板會告訴你四者之中是哪一個先耗盡的。

樂器庫#

Pulse 內建十四種樂器,分成九個類別,它們不是同一顆合成器的十四種預設,每一種都是不同的合成方法,這正是挑選時值得了解的重點。

播放控制列:播放、錄音、速度、拍號和節拍器

樂器類別實際上是什麼
ORB Synthesizersynths波表合成,可在波表之間漸變
SynthWavesynths80 年代風格:類比質感、明亮、懷舊
Helios FMsynths四運算子 FM:鐘聲、電鋼琴、銅管撞擊音、金屬感主奏
TESSERAsynths四角向量合成器:在一個共振運動濾波器中,於正弦波、三角波、鋸齒波和方波之間漸變
Ragnarok Bassbass侵略性十足的重貝斯
AmbientPadpads氛圍感、空間感
Choir Voicesvocal合唱與人聲,帶和聲
Chiptuneretro道地的8-bit、4 聲道引擎
DrumEditordrums帶取樣庫的鼓機
Vaultdrums808/909、一個 16 步音序器,以及十二種合成鼓聲
Freya HarpstringsKarplus-Strong 物理建模,附共鳴箱模擬
Aria Stringsstrings整體弦樂機,三相位合唱效果,延遲顫音
MATERIAmallets敲擊式模態共振器:木、玻璃、鋼和石材音體,可做出馬林巴、鐘、舌鼓、甘美朗
SFXfx分層式音效設計器:把程序化的 sfxr 音效和真實取樣疊成一個音色,再從鋼琴捲簾上以音高播放

其中三種是物理或頻譜模型,而不是減法合成:Freya、MATERIA 和 Helios,這也是為什麼它們會回應你彈奏的力度,而不只是回應音量大小。

+ VST 會在它們旁邊載入一個外掛,瀏覽器會依類別列出所有項目,並附上大小和版本。

Chiptune 引擎,細部說明#

Chiptune 樂器是一個4 聲道 8-bit 引擎,它把符合年代特色的控制項直接暴露出來,而不是把它們藏在一個現代化的音量包絡後面:工作週期、位元深度、微調、附帶上行/下行/上下行/隨機的琶音器、一個鼓聲道、附回授的延遲效果,以及它自己的 BPM。這是為Pixel或一個復古風格的 Engine專案配樂時該選用的樂器。

SFX Forge#

Pulse 裡負責音效設計的那一半,本身就是一個完整的工作室,而不只是一份預設清單。六個面板:

Patch Editor建立音效本身
Mod Matrix把任何調變器接到任何目標上
FX Chain該音色上的效果鏈
Variation Lab為一個聲音生成多種變化版本,例如十二種腳步聲,而不是同一個聲音播放十二次
Preset Browser內建的預設,以及你自己儲存的內容
Batch Export一次把整組內容渲染出來

Variation Lab 加上 Batch Export,正是對一款遊戲來說最重要的組合:一整套彼此不完全相同的變化版本,一次匯出完成。

其他工具面板#

Spectral Editor在頻域中編輯:從一段錄音中移除一聲咳嗽,而不只是把它壓低
Comping從多個錄音版本組出一個最佳版本
Slice把一段取樣切成可各自播放的片段
Score View樂譜記譜法,取代鋼琴捲簾
Audio ToolsAudio Options處理工具,以及引擎設定
Level Meter電平計,位於混音器旁邊

讀寫的檔案格式#

原生格式.daw
匯入/匯出.wav.mp3

送去其他工作室#

產出一個音訊專案。接收音訊專案。

音訊也會透過檔案庫,送到Fusion作為影片配樂,以及送到Engine作為遊戲音訊。

快捷鍵#

Space 播放與停止 · Z 復原 · S 儲存。它們印在視窗底部。

與別人協作#

Pulse 會逐一同步每個操作:音軌的建立、刪除、更新與複製;音符的新增、刪除與更新;片段;速度;播放控制狀態;以及 master。

限制與常見問題#

  • 爆音是預算問題,不是程式錯誤。 請查看 CPU/音源數面板;把負擔重的音軌凍結或彈成音訊。
  • 延遲取決於瀏覽器和裝置,並會即時回報。
  • 節拍器會跟隨拍號設定,所以請在錄音前先改好拍號,而不是錄完之後才改。
  • VST 是依音軌載入的。 VST 瀏覽器可以從頂端列進入。