檔案庫

每個工作室都會讀取與寫入的書架,以及決定什麼東西能放到哪裡的規則。

檔案庫是共用的書架。任何一個工作室產出的東西都可以放進去;任何理解該類型的工作室,都可以把它取出來用。可以從模組側邊欄、View → File LibraryFile → Open Library,以及指令面板開啟它。

檔案庫,空的:範圍切換、類型篩選、最近使用欄和拖放區域

標頭列出計數,n files · n B used,兩個範圍切換開關、一個雲端按鈕、儲存空間資訊,以及 Import(匯入)。

裡面有什麼#

檔案是有類型的,類型決定了它們能去哪裡:

類型來自
Asset、ImageInkwell、Composer、匯入項目
3D Mesh、3D SceneSculpt、Retopo、Pigment、Render
AnimationAnimator
Particle粒子編輯器
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Board參考板
Project整個匯出的專案

除了類型之外,每個檔案還帶有一個來源EditorImportedEnginePartner,一個大小、標籤,以及在雲端儲存開啟時的同步狀態。

尋找內容#

  • 對名稱與標籤進行全文檢索。
  • 一整排類型圖示:全部、影像、動畫、粒子、地圖、mesh、場景、音訊、專案、參考、模組檔案,另外還有依來源、日期(今天/本週/本月)和副檔名篩選的進階篩選器。
  • 標頭上有兩個範圍切換開關:Project(僅限本專案,或全部專案)和 All Modules(或只顯示你目前所在工作室能開啟的內容,通常是最快的篩選方式)。
  • 排序:最新或最舊優先、名稱 A 到 Z 或 Z 到 A、大小,或類型。
  • Grid(格狀)或 list(清單)檢視。

雲端儲存開啟時,Load all cloud files(載入所有雲端檔案)會把存在遠端、但這個瀏覽器裡還沒有的內容拉取進來。

把東西放進來#

把檔案拖到檔案庫上,或使用 Import(匯入)。直接拖到某個工作室上也可以,檔案庫會事先告訴你它是否會被接受:Drop to import into Pigment,或是 Pigment can't receive files here

當一個檔案有不只一種匯入方式時,例如一張 PNG 可以是貼圖、模板、alpha 或參考圖,aukimi 會詢問:Import into {module} as…

把東西拿出去#

每個檔案都會列出 Can open in(可以在哪裡開啟)和 Used in(用在哪裡)。Open with… 會把它送到某個工作室;如果沒有工作室理解這個類型,你會被明確告知,而不是拿到一次失敗的匯入。

在工作室之間直接傳遞工作#

檔案庫是其中一條路徑。另一條是直接傳送,由一張矩陣決定,這張矩陣描述了每個工作室能產出什麼、能接受什麼:

工作室產出接受
Sculpt高精度 mesh高精度 mesh、重拓撲 mesh、PBR 材質組
Retopo拓撲乾淨的 mesh高精度 mesh、重拓撲 mesh
Pigment已上材質的 mesh任意 mesh、PBR 材質組
Render3D 場景任意 mesh、3D 場景
MatterPBR 材質組、影像影像、像素畫、表面擷取
Inkwell影像、表面擷取影像、像素畫
Pixel Editor像素畫像素畫、影像
Vectra向量作品、Vectra objects向量作品、影像
Composer合成作品、影像像素畫、向量作品、影像
Animator動畫、2D 綁定Vectra objects、像素畫、影像、任意 mesh、2D 綁定
Fusion影片專案影像、動畫
Pulse音訊專案音訊專案
Engine2D 綁定任意 mesh、3D 場景、像素畫、動畫、PBR 材質組、2D 綁定、影片專案、影像、向量作品、Vectra objects

有兩個值得了解的結果:

  • 3D 流程是一條鏈,而不是一個樞紐:Sculpt → Retopo → Pigment → Render,Engine 則可以在鏈上任何一個階段接收 mesh。
  • Vectra → Engine 傳送的是結構,而不是一張圖片。 一張畫面模擬稿抵達時,會是一個 Engine 可以排版並寫腳本的 HUD 階層架構,而不是一張需要重新搭建的扁平影像。

基礎素材#

檔案庫內建一組基礎素材,檔案也可以被標記為 Verified(已驗證):代表它的完整性已經通過檢查。合作夥伴的整合可以同步自己的檔案進來,這些檔案會以 Partner 作為來源顯示。

剪貼簿#

與檔案庫分開,並且在側邊欄中位於它上方:一個跨工作室的剪貼簿,攜帶的是有類型的內容,而不只是像素。在一個工作室複製,在另一個工作室貼上,aukimi 會協調出目的地能理解的最佳表現形式,這就是為什麼一個 Vectra 形狀落到 Inkwell 裡會變成向量圖形,而不是自己的一張截圖。