匯入與匯出

每個工作室的原生格式、它讀取什麼、寫入什麼,以及什麼東西完全不需要檔案就能在工作室之間傳遞。

🔎 在找某一種特定的副檔名? aukimi.com/extensions 列出這套軟體讀取與寫入的每一種格式,附有搜尋欄和分類篩選,當你已經知道手上是什麼檔案時,會比逐行讀表格快得多。

原生格式#

每個工作室都會儲存自己的文件。這些檔案就是雲端同步會上傳的檔案,也是當你想單獨取用某個工作室的成果時,匯出會產生的檔案:

工作室副檔名
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

它們都是 JSON 格式,每一個都承載著工作室的狀態,加上它的二進位素材,以及在工作室支援的情況下,它的復原歷史紀錄。一個原生檔案可以獨立開啟,在它自己的工作室裡,不需要它原本所屬的專案。

PDF Studio 的文件是一份頁面清單,而不是一個 PDF。 PDF 是它匯出的結果,並不能重新開啟。

交換格式#

讀取寫入
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dproj相同
Retopo.obj .glb .fbx相同,外加烘焙貼圖
Pigment.glb .gltf .obj.glb,外加以影像形式呈現的貼圖組
Render.glb .gltf .obj .fbx .scene算圖影像與影像序列,以及一個公開連結
Matter.png .jpg、SVG、表面擷取PBR 貼圖,格式為 .png .jpg .hdr .tga .tiff;glTF / GLB;MaterialX
Inkwell.png .jpg.abr 筆刷包.png.jpg、PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite.gpl 調色盤相同,外加 GIF、APNG、圖集、.tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composer影像.png .jpg .svg,以及 CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh、影片精靈表 · PNG 序列 · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG(SMIL)· Spine · glTF · BVH · AVF 執行期格式 · JSON
Fusion影片、音訊、影像.mp4 和 WebCodecs 格式;EDL · FCP XML · AAF · CDL;追蹤資料
Pulse.wav .mp3、MIDI.wav .flacstems(每個未靜音音軌各一個 WAV 檔),MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene一個網頁組建、一個原生桌面/行動裝置組建
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

兩種輸出的意義不一樣。 一個工作室的原生檔案讓工作成果保持可編輯;一個交換檔案則讓它能在別處使用。Animator 和 Fusion 在這裡的清單最長,因為一段動畫或一支剪輯作品,在它抵達某個能播放它的東西之前,什麼都不是。

關於 FBX#

FBX 是 Autodesk 的格式,瀏覽器原生無法讀取。上面表格中出現它的地方,都是透過一個轉換器處理的。glTF / GLB 才是應該優先選用的格式,適用於任何在工具之間交換的內容;這裡整條 3D 流程原生說的就是這個語言。在 Blender 裡:File → Export → glTF 2.0

什麼東西完全不需要檔案就能傳遞#

大多數時候,你根本不需要匯出。工作室之間會把工作成果當作有類型的物件互相傳遞,透過檔案庫,或直接用 Send to

類型產出自可被誰接受
高精度 meshSculptSculpt、Retopo、Pigment、Render、Animator、Engine
拓撲乾淨的 meshRetopoSculpt、Retopo、Pigment、Render、Animator、Engine
已上材質的 meshPigmentPigment、Render、Animator、Engine
3D 場景RenderRender、Engine
PBR 材質組MatterSculpt、Pigment、Engine
表面擷取InkwellMatter、PDF Studio
影像Inkwell、Composer、MatterPixel Editor、Vectra、Composer、Inkwell、Animator、Fusion、Matter、PDF Studio、Engine
像素畫Pixel EditorPixel Editor、Inkwell、Composer、Animator、Matter、PDF Studio、Engine
向量作品VectraVectra、Composer、PDF Studio、Engine
Vectra objectsVectraAnimator、Engine(以 HUD 階層架構的形式)
合成作品ComposerPDF Studio
動畫AnimatorFusion、Engine
2D 綁定Animator、EngineAnimator、Engine
影片專案FusionEngine
音訊專案PulsePulse

有三件事值得了解:

  • 一個 Matter 材質抵達時已經對應好通道,而不是七張散開的 PNG:基礎色會落在基礎色,粗糙度會落在粗糙度。
  • 一個送到 Engine 的 Vectra 模擬稿,抵達時是結構:一個可以排版並寫腳本的 HUD 階層架構,而不是一張扁平的圖片。
  • PDF Studio 什麼都不產出。 它是唯一一個匯出清單是空的工作室,而且是刻意如此:它的輸出是一個 PDF 檔案,不是給其他工作室使用的東西。它接受五種類型,但不會回傳任何一種。

剪貼簿#

Cmd/Ctrl + CV 可以跨工作室運作,剪貼簿攜帶的是有類型的內容,而不是像素。當目的地理解這個類型時,它會拿到真正的東西;不理解時,它會拿到自己能處理的最佳表現形式。這就是為什麼一個 Vectra 形狀落到 Inkwell 裡會變成向量圖形,而不是自己的一張截圖。

Cmd/Ctrl + Shift + V 則會明確列出可用的格式。

整個專案#

一個專案可以從儀表板匯出成 JSON,也可以用同樣的方式匯入,這就是整個專案,每個工作室的狀態一次到位。雲端儲存持續在做的就是同一件事,詳見專案與文件