Vectra

向量繪圖、路徑、文字、布林運算與 Pathfinder,外加十一個設計工作區,涵蓋品牌、標誌、圖示、圖樣、包裝、資訊圖表與 UX。

一句話說明#

銳利、可無限縮放的形狀與文字:專門用來做標誌、圖示、UI 模擬稿,以及任何在每種尺寸下都必須保持清晰的東西。

版面配置#

Vectra:工具列、附有尺規與格線的畫板,以及屬性檢視器

選單列File · Edit · Object · Type · Select · View · Plugins
文件分頁一個分頁對應一組畫板
工具列復原/取消復原、複製、SVG 程式碼檢視、布林運算、鎖定、填色筆畫色票(含筆畫寬度)、對齊/分佈按鈕
參考線列附間距的格線 · 貼齊 · 尺規 · 標誌格線 · 安全範圍 · 智慧參考線
左側工具列選取、直接選取、文字、線段、矩形、筆型、造形、旋轉、剪刀、筆刷、新增錨點、畫板、手形
右側Properties · Layers · Text · Illust
狀態列畫板、尺寸、物件數量、選取數量、歷史紀錄位置、目前工具、縮放

你在這裡做什麼#

繪製#

Vectra 畫布:路徑、控制桿與畫板

筆型工具放置錨點與控制桿;直接選取則用來事後編輯它們。造形、線段和文字各自都是獨立的工具。工具列上的提示值得讀一次:Shift 限制比例,Alt 從中心點繪製,方向鍵微調。

精確定位#

屬性檢視器:變形、填色、筆畫與外觀

Transform(變形)區塊接受精確的數字(X、Y、寬度、高度、旋轉角度),旁邊還有 Flip HFlip V,以及重設為 0° 的按鈕。工具列上的對齊與分佈按鈕作用在選取範圍上,而 Smart(智慧)參考線會貼齊其他物件,而不是格線。

填色與筆畫#

兩者可以各自獨立開關:一個造形可以只有填色沒有筆畫,只有筆畫沒有填色,或者兩者都沒有。顏色可以用十六進位色碼編輯。Appearance(外觀)底下有:不透明度、混合模式和可見性。

合併造形#

Pathfinder(路徑管理員),以及工具列上的布林運算:聯集、減去、交集、排除。一個布林群組保持可編輯,需要拿回個別的物件時,指令面板裡有 Release boolean group(解除布林群組)。

文字#

Text 分頁承載排版相關的控制項;Type 選單則承載各種操作:把文字轉成外框等等。

效果#

Effects(效果)區塊以非破壞性的方式套用,所以底下的幾何形狀,仍然是你當初畫的那個幾何形狀。

檢視 SVG#

工具列上的程式碼按鈕,會把文件顯示成 SVG。這在檢查實際會匯出什麼內容時很有用,也方便從別處貼入一段路徑。

右側面板:四個分頁,接著是十一個工作區#

主要分頁,也就是你會一直用到的那四個:

Properties變形、填色、筆畫、外觀、效果、對齊、pathfinder
Layers所有物件,可重新排序、可隱藏、可鎖定
Text排版相關的控制項
Illust插畫的一面:筆刷,附有一個筆刷庫,其中的筆刷可以依類型個別編輯

在它們底下,一個標示為 Workspaces(工作區)的手風琴選單,把十一個情境面板收起來,直到你需要它們為止。這是 Vectra 裡不屬於繪圖工具、而是設計助手的部分,因為預設是收合的,所以很容易被忽略:

工作區用途
Brand品牌識別:交付項目檢核清單(正式、反白與單色標誌,圖示/符號,品牌規範 PDF),各區塊可個別開關
Logo標誌類型、模擬示意圖與匯出預設:一個標誌必須交付的各種版本
Icon圖示組:尺寸、輔助線,以及各應用程式平台的預設
Pattern重複圖樣:拼貼類型(繩紋、鏈狀、虛線等等)、壁紙群組與圖案主題預設
Pack包裝:產品盒與其他刀模範本
Infog資訊圖表:圖表類型、流程圖形狀(平行四邊形代表資料、圓柱代表資料庫……)與圖表類型
UX畫面設計:裝置外框與斷點預設
DA美術指導:專案中繼資料、風格拼貼板,以及設計權杖匯出
Auto Layout針對選取的畫框或群組,套用 Figma 風格的自動版面配置
Components可重複使用的元件:定義一次,放置多次
Export一個會依格式驅動對應選項的格式選擇器

當某個工作區分頁已經是啟用狀態時,這個手風琴選單會自動展開,標頭會顯示是哪一個。如果你昨天用過的面板好像不見了,它其實是收在 Workspaces 底下。

匯出#

Vectra 有八種匯出方式,面板會說明每一種是做什麼用的,而不是留給你自己猜:

Vectra 工具列:選取、筆型、造形、文字和布林運算

格式
PNG點陣、支援透明,適合網頁與 UI
JPG壓縮點陣,不支援透明
WebP現代網頁格式,體積小,支援透明
AVIF壓縮率最佳,支援度廣
SVG向量:可縮放,仍可編輯
PDF通用文件格式,適合印刷與網頁
EPS專業印刷用,與 Adobe 相容
JSON以資料形式呈現的文件

要匯出什麼範圍也是一個選擇:selection(選取範圍)、artboard(畫板)、all(全部)畫板,或是 slices(切片):Slice Tool(切片工具)會把畫布切成有名稱的區域,並一起匯出,這就是為什麼一份 UI 模擬稿能以一組素材的形式輸出,而不是一張圖片。

印刷製作#

這是讓 Vectra 不只是一個繪圖工具、還是一個印前工具的部分。Print Production(印刷製作)會加上印刷廠期望看到的標記:

Crop marks(裁切標記)標示裁切位置
Registration marks(對位標記)供印刷機對位的目標
Colour bars(色彩導表)CMYK 校色色條
Bleed (mm)(出血,公釐)延伸超出裁切線的畫面,讓一公釐的誤差不會露出白邊
Overprint preview(疊印預覽)油墨重疊處實際會呈現的樣子
Scale bar(比例尺)給依比例印刷的圖使用

⚠️ 這裡的 CMYK 是模擬出來的。 面板本身也這麼說:這些數值只是一個預覽,準確的印刷色彩需要一套經過校正的色彩管理流程。把 CMYK 讀數當成參考,而不是校樣,另外請注意 CMYK 匯出不支援透明,這是色彩模型本身的特性,而不是 Vectra 的限制。

讀寫的檔案格式#

原生格式.vectra
匯入.svg
匯出.svg · .pdf · .eps · .png · .jpg · .webp · .avif · .json

送去其他工作室#

產出向量作品和 Vectra objects:同一張畫的兩種形式。接收向量作品和影像。

目的地抵達的內容
InkwellComposer向量作品,仍可編輯
AnimatorVectra objects,可以逐個製作動畫
Engine一個 HUD 階層架構,而不是一張圖片

最後這一項,正是 Vectra 對一款遊戲的意義所在。一份送到 Engine 的畫面模擬稿,抵達時是一個 Engine 可以排版並寫腳本的結構,按鈕就是真正的按鈕,而不是一張你得重新搭建的扁平影像。

與別人協作#

Vectra 是逐一動作同步:新增、刪除、更新與整批替換的物件;圖層及其順序;畫板尺寸;以及目前作用中的圖層。

限制與常見問題#

  • 找不到的面板,多半是收在 Workspaces 底下。 畫面上只顯示四個分頁;另外十一個都藏在收合的手風琴選單裡。
  • 一個沒有填色也沒有筆畫的造形,看不見但仍然存在。 狀態列的物件數量會洩漏這一點。
  • 智慧參考線會貼齊物件,格線會貼齊格線。 如果東西怎麼放都放不到你要的位置,檢查一下開啟的是哪一個。