Pulse

Xưởng âm nhạc: sắp xếp bản nhạc, piano roll, nhạc cụ và VST, một mixer, và một chỉ số trực tiếp cho biết audio engine đang tốn bao nhiêu.

Trong một câu#

Viết, sắp xếp và trộn một bản nhạc: nhạc cụ và plugin VST trên một timeline sắp xếp, với một piano roll bên dưới và một mixer dọc theo cạnh bên.

Bố cục#

Pulse: nhạc cụ, sắp xếp bản nhạc, piano roll và mixer

Thanh menuFile · Edit · menu VST · View · Plugins
Transportplay, stop, đồng hồ vị trí, BPM, nhịp phách, metronome
Trên phảitên dự án và trạng thái lưu, hoàn tác/làm lại, save, open, export, share, âm lượng master, công tắc audio engine, số lượng track, VST Browser, Mixer
TráiInstruments, Tools, Master, Record
Giữaphần sắp xếp, mỗi hàng một track
DướiPiano Roll · Waveform · Quick Mix
PhảiMixer · Drums · FX · Auto
Dưới phảichỉ số hệ thống: CPU, RAM, độ trễ, số voice đang hoạt động

Bạn làm gì ở đây#

Track và nhạc cụ#

Cột nhạc cụ, với các công cụ và master bên dưới

+ Add Track, rồi cho nó một âm thanh: chọn một trong mười bốn nhạc cụ tích hợp sẵn từ trình duyệt, hoặc + VST để tải một plugin. Chúng có một chương riêng.

Mỗi hàng track mang theo S (solo), M (mute) và R (record-arm).

Viết nốt nhạc#

Piano roll, với lưới, snap và các điều khiển velocity

Piano Roll là pane ở dưới cùng. Vẽ nốt bằng bút chì, xoá, di chuyển, và đặt lưới: 1/4 mặc định, với Snap bật. Điều khiển velocity nằm cạnh zoom. Chỉ số cho biết có bao nhiêu nốt trên track đang được chọn, đó là cách nhanh nhất để nhận ra bạn đang chỉnh sai track.

Waveform là cùng một pane đó nhưng cho audio thay vì MIDI; Quick Mix là một lượt chỉnh mức âm lượng nhanh mà không cần mở mixer.

Sắp xếp#

Các clip trên timeline, với LoopSnap trên thanh. + Marker thả một mốc phần; Automation mở các làn automation.

Trộn âm#

Tab Mixer bên phải cho mỗi track một strip: volume, pan, mute, solo. Drums, FXAuto là ba tab khác trên cùng các track đó: trình biên tập trống, chuỗi hiệu ứng, và automation.

Master nằm bên trái, với mức âm lượng riêng và một đèn báo sẵn sàng.

Các công cụ khác#

Score Viewký âm thay vì piano roll
Slicechặt một sample thành các mảnh có thể phát riêng
Compingghép một take tốt từ nhiều take
Spectralchỉnh sửa trong miền tần số
SFX Forgecác hiệu ứng âm thanh được thiết kế thay vì nốt nhạc

Ghi âm#

ARM ở bên trái, và R trên track bạn muốn thu.

Theo dõi chỉ số hệ thống#

Dưới bên phải: CPU, RAM, độ trễ tính bằng mili giây, và số lượng voice đang phát ra âm thanh. Khi phát lại bắt đầu rè, panel đó sẽ nói rõ cái nào trong bốn thứ đó đã hết.

Dàn nhạc cụ#

Mười bốn nhạc cụ đi kèm với Pulse, trong chín nhóm, và chúng không phải là mười bốn preset của cùng một synth, mỗi cái là một phương pháp tổng hợp âm thanh khác nhau, đó là phần đáng biết khi bạn chọn một cái.

Thanh transport: play, record, tempo, nhịp phách và metronome

Nhạc cụNhómNó thật sự là gì
ORB Synthesizersynthwavetable, với morphing giữa các bảng sóng
SynthWavesynththập niên 80: kiểu analogue, sáng, hoài niệm
Helios FMsynthFM 4 toán tử: chuông, e-piano, brass stab, lead kim loại
TESSERAsynthsynth vector bốn góc: morph giữa sine, triangle, saw và pulse qua một bộ lọc cộng hưởng chuyển động
Ragnarok Bassbassbass nặng, hung hãn
AmbientPadpadkhông gian, bầu không khí
Choir Voicesvocaldàn hợp xướng và giọng hát, với bè hoà âm
Chiptuneretroengine 8-bit, 4 kênh đúng chất
DrumEditordrummáy trống với một thư viện sample
Vaultdrum808/909, một bộ sequencer 16 bước và mười hai trống tổng hợp
Freya Harpdâymô hình vật lý Karplus-Strong, với cộng hưởng thân đàn
Aria Stringsdâydàn dây kiểu ensemble, chorus 3 pha, vibrato trễ
MATERIAmalletbộ cộng hưởng modal kiểu gõ: thân gỗ, kính, thép và đá tạo ra marimba, chuông, tongue drum, gamelan
SFXfxbộ thiết kế hiệu ứng âm thanh nhiều lớp: chồng các âm sfxr thủ tục và sample thật vào một patch, rồi phát nó có cao độ từ piano roll

Ba trong số chúng là mô hình vật lý hoặc phổ thay vì tổng hợp trừ dần: Freya, MATERIA và Helios, đó là lý do chúng phản ứng theo lực bạn chơi chứ không chỉ theo độ to.

+ VST tải một plugin bên cạnh chúng, và trình duyệt sắp xếp mọi thứ theo nhóm kèm kích thước và phiên bản.

Engine chiptune, cụ thể#

Nhạc cụ Chiptune là một engine 4 kênh 8-bit, và nó phơi bày các điều khiển đúng thời kỳ thay vì giấu chúng sau một envelope hiện đại: duty cycle, độ sâu bit, detune, một arpeggiator với up / down / up-down / random, một kênh trống, delay có feedback, và BPM riêng của nó. Đây là nhạc cụ để dùng khi bản nhạc dành cho Pixel hoặc một bản build Engine phong cách retro.

SFX Forge#

Nửa thiết kế âm thanh của Pulse, và là một xưởng đúng nghĩa chứ không chỉ là một danh sách preset. Sáu panel:

Patch Editordựng chính âm thanh đó
Mod Matrixđịnh tuyến bất kỳ modulator nào đến bất kỳ đích nào
FX Chainchuỗi hiệu ứng trên patch
Variation Labtạo ra các biến thể của một âm thanh, mười hai tiếng bước chân khác nhau thay vì phát một tiếng mười hai lần
Preset Browsernhững gì đi kèm sẵn, và những gì bạn tự lưu
Batch Exportrender cả bộ trong một lượt

Variation Lab kết hợp Batch Export là cặp đôi quan trọng nhất cho một game: một thư viện các biến thể không giống hệt nhau, được xuất cùng lúc.

Các panel công cụ khác#

Spectral Editorchỉnh sửa trong miền tần số: gỡ một tiếng ho khỏi một take, không chỉ giảm âm lượng nó
Compingghép một take tốt từ nhiều take
Slicechặt một sample thành các mảnh có thể phát riêng
Score Viewký âm thay vì piano roll
Audio ToolsAudio Optionscác tiện ích xử lý và cài đặt engine
Level Meterđo mức, cạnh mixer

Định dạng đọc và ghi#

Định dạng gốc.daw
Nhập / xuất.wav, .mp3

Chuyển công việc sang xưởng khác#

Tạo ra một dự án âm thanh. Nhận vào dự án âm thanh.

Audio cũng đến Fusion cho phần âm thanh video và Engine cho âm thanh của một game, thông qua thư viện file.

Phím tắt#

Space phát và dừng · Z hoàn tác · S lưu. Chúng được in ở đáy cửa sổ.

Làm việc cùng người khác#

Pulse đồng bộ theo từng thao tác: track được tạo, xoá, cập nhật và nhân bản; nốt được thêm, xoá và cập nhật; clip; tempo; trạng thái transport; và master.

Giới hạn và các lỗi thường gặp#

  • Rè âm là vấn đề ngân sách, không phải lỗi phần mềm. Xem panel CPU / voice; đóng băng hoặc bounce một track nặng.
  • Độ trễ phụ thuộc vào trình duyệt và thiết bị, và được báo cáo trực tiếp.
  • Metronome theo nhịp phách, nên hãy đổi nhịp phách trước khi thu, không phải sau đó.
  • Một VST được tải theo từng track. Trình duyệt VST truy cập được từ thanh trên cùng.