Nhập và xuất
Định dạng gốc của mỗi module, những gì nó đọc, những gì nó ghi, và những gì di chuyển giữa các module mà không cần một file nào cả.
🔎 Đang tìm một phần mở rộng cụ thể? aukimi.com/extensions liệt kê mọi định dạng mà bộ công cụ đọc và ghi, kèm một ô tìm kiếm và một bộ lọc theo danh mục, nhanh hơn nhiều so với đọc dò từng dòng trong một bảng khi bạn đã biết mình đang cầm gì.
Định dạng gốc#
Mỗi module lưu tài liệu riêng của nó. Đây là những file mà một lần đồng bộ đám mây tải lên, và những file mà một lần xuất tạo ra khi bạn muốn có công việc của một module đứng riêng một mình:
| Module | Phần mở rộng |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Chúng đều là JSON, và mỗi file mang theo trạng thái của module cùng các asset nhị phân của nó, và ở nơi module hỗ trợ, cả lịch sử undo của nó. Một file gốc mở được độc lập, ngay trong module của nó, mà không cần đến dự án nó xuất thân.
Tài liệu của PDF Studio là một danh sách các trang, không phải một file PDF. File PDF là thứ nó xuất ra, và file đó không mở lại được.
Định dạng trao đổi#
| Đọc | Ghi | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | tương tự |
| Retopo | .obj .glb .fbx | tương tự, cộng thêm các map đã nướng |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, cộng thêm bộ texture dưới dạng hình ảnh |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | hình ảnh và chuỗi ảnh đã render, và một liên kết công khai |
| Matter | .png .jpg, SVG, một surface capture | PBR map dưới dạng .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, gói cọ .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, bảng màu .gpl | tương tự, cộng thêm GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | hình ảnh | .png .jpg .svg, và CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · chuỗi ảnh PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON |
| Fusion | video, audio, hình ảnh | .mp4 và các định dạng WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; dữ liệu tracking |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stem (một file WAV cho mỗi track không tắt tiếng), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | một bản build web, một bản build native cho desktop/mobile |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Hai lối ra không phải là một thứ. File gốc của một module giữ cho công việc vẫn chỉnh sửa được; file trao đổi giữ cho nó dùng được ở nơi khác. Animator và Fusion có danh sách dài nhất ở đây vì một animation hay một bản dựng phim chẳng có giá trị gì cho đến khi nó nằm trong thứ gì đó phát được nó.
Về FBX#
FBX là định dạng của Autodesk và trình duyệt không đọc được nó một cách tự nhiên. Ở những nơi nó xuất hiện bên trên, nó được xử lý qua một bộ chuyển đổi. glTF / GLB là định dạng nên ưu tiên cho bất cứ thứ gì di chuyển giữa các công cụ; đó là thứ mà toàn bộ pipeline 3D ở đây nói một cách tự nhiên. Trong Blender: File → Export → glTF 2.0.
Những gì di chuyển mà không cần file#
Phần lớn thời gian bạn không cần một lần xuất nào cả. Các module trao việc cho nhau dưới dạng đối tượng có kiểu, qua thư viện file hoặc bằng một lệnh Send to trực tiếp:
| Kiểu | Được tạo bởi | Được chấp nhận bởi |
|---|---|---|
| Mesh high-poly | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh sạch topology | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh đã lên texture | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| Scene 3D | Render | Render, Engine |
| Bộ vật liệu PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Surface capture | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Hình ảnh | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vector art | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra objects | Vectra | Animator, Engine, dưới dạng một cây HUD |
| Composition | Composer | PDF Studio |
| Animation | Animator | Fusion, Engine |
| 2D rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Video project | Fusion | Engine |
| Audio project | Pulse | Pulse |
Ba điều đáng biết:
- Một vật liệu Matter đến nơi đã được ánh xạ sẵn, không phải bảy file PNG rời rạc: base color hạ cánh vào base color, roughness vào roughness.
- Một bản mock-up Vectra gửi đến Engine đến nơi dưới dạng cấu trúc: một cây HUD có thể dàn bố cục và viết script cho nó, thay vì một hình ảnh phẳng.
- PDF Studio không tạo ra gì cả. Đây là module duy nhất có danh sách exports trống, và có chủ đích như vậy: đầu ra của nó là một file PDF, không phải thứ mà module khác tiêu thụ. Nó chấp nhận năm kiểu và không trả lại kiểu nào.
Clipboard#
Cmd/Ctrl + C và V hoạt động xuyên suốt các module, và clipboard
mang theo nội dung có kiểu chứ không phải pixel. Khi đích đến hiểu được kiểu
đó, nó nhận được đúng thứ thật; khi không, nó nhận được cách biểu diễn tốt
nhất mà nó xử lý được. Đó chính là điều giúp một hình dạng Vectra hạ cánh vào
Inkwell dưới dạng vector thay vì một ảnh chụp màn hình của chính nó.
Cmd/Ctrl + Shift + V đưa ra rõ ràng các định dạng khả dụng.
Toàn bộ dự án#
Một dự án có thể được xuất dưới dạng JSON từ dashboard, và nhập lại theo cùng cách, đó là toàn bộ mọi thứ, trạng thái của mọi module cùng lúc. Lưu lên đám mây làm đúng công việc đó một cách liên tục; xem Dự án và tài liệu.