Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Dựng khối thô một tảng đá trong Sculpt bằng các cọ cơ bản, sau đó chuyển tiếp cho phần còn lại của pipeline 3D. Không cần kinh nghiệm điêu khắc trước đó.
Biến một bản sculpt dày đặc thành một mesh nhẹ, dựa trên quad, mà một game engine thực sự có thể chạy, bằng cách dùng AutoRetopo và dọn dẹp thủ công.
Nướng chi tiết bề mặt từ bản high-poly, sau đó dựng một vật liệu PBR với các lớp fill, vật liệu thông minh và mặt nạ được tạo tự động.
Thiết lập ánh sáng môi trường HDRI, thêm các đèn tạo hình khối, và tạo ra một hình ảnh trình bày sạch sẽ cho một asset đã lên texture.
Nhập asset đã lên texture vào một scene, gắn các component vật lý cho nó, kiểm thử trong chế độ Play, và gửi nó ngược lại để chỉnh sửa mà không cần rời khỏi ứng dụng.
Một chương trình có thể tạo ra hàng trăm đối tượng và không hiển thị đối tượng nào trong Scene Graph. Đặt tên là hành động khiến một đối tượng xuất hiện, và nó hoạt động trên sprite, text, đối tượng 3D, đèn và hạt.
API references, configuration guides, and plugin development docs.