Thư viện file

Cái kệ chung mà mọi module đều đọc và ghi vào, cùng những quy tắc quyết định thứ gì có thể đặt ở đâu.

Thư viện file là cái kệ chung. Bất cứ thứ gì một module tạo ra đều có thể đặt vào đó; bất kỳ module nào hiểu được kiểu file đó đều có thể lấy ra dùng. Có thể mở nó từ thanh bên chứa các module, từ View → File Library, từ File → Open Library, và từ command palette.

Thư viện file, còn trống: các nút chuyển phạm vi, bộ lọc theo loại, cột gần đây và vùng thả file

Phần đầu trang hiển thị số lượng, n file · n B đã dùng, hai nút chuyển phạm vi, một nút đám mây, thông tin dung lượng, và Import.

Bên trong có gì#

File được phân loại theo kiểu, và kiểu chính là thứ quyết định chúng có thể đi đâu:

KiểuĐến từ
Asset, Hình ảnhInkwell, Composer, các file nhập vào
Mesh 3D, Scene 3DSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimate
Particletrình chỉnh sửa hạt
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardbảng tham chiếu
Projectmột dự án đã xuất ra toàn bộ

Bên cạnh kiểu, mỗi file còn mang một nguồn gốc: Editor, Imported, Engine hoặc Partner: kèm dung lượng, thẻ tag, và trạng thái đồng bộ khi tính năng lưu lên đám mây đang bật.

Tìm file#

  • Tìm kiếm theo văn bản tự do trên tên và thẻ tag.
  • Một hàng biểu tượng theo kiểu: tất cả, hình ảnh, animation, particle, map, mesh, scene, audio, project, reference, file của module, cùng một bộ lọc nâng cao theo nguồn gốc, ngày (hôm nay / tuần này / tháng này) và phần mở rộng.
  • Hai nút chuyển phạm vi ở phần đầu trang: Project (chỉ dự án này, hoặc tất cả) và All Modules (hoặc chỉ những gì module bạn đang mở có thể dùng, thường là bộ lọc nhanh nhất trong tất cả).
  • Sắp xếp: mới nhất hoặc cũ nhất trước, tên A đến Z hoặc Z đến A, dung lượng, hoặc kiểu.
  • Chế độ xem lưới hoặc danh sách.

Khi tính năng lưu lên đám mây đang bật, Load all cloud files sẽ kéo về những gì đang lưu từ xa nhưng chưa có trong trình duyệt này.

Đưa thứ vào#

Kéo file thả vào thư viện, hoặc dùng Import. Thả trực tiếp vào một module cũng được, và thư viện sẽ báo trước cho bạn biết liệu nó có được chấp nhận hay không: Drop to import into Pigment, hoặc Pigment can't receive files here.

Khi một file có thể được nhập theo nhiều cách khác nhau: một PNG có thể là texture, stencil, alpha hoặc reference, aukimi sẽ hỏi: Import into {module} as….

Lấy thứ ra#

Mỗi file liệt kê Can open inUsed in. Open with… gửi nó sang một module; nếu không module nào hiểu được kiểu file đó, bạn sẽ được báo rõ thay vì nhận một bản nhập bị lỗi.

Gửi việc thẳng giữa các module#

Thư viện là một lối đi. Lối còn lại là gửi trực tiếp, và nó được chi phối bởi một ma trận về những gì mỗi module tạo ra và những gì mỗi module chấp nhận:

ModuleTạo raChấp nhận
Sculptmesh high-polymesh high-poly, mesh retopo, bộ vật liệu PBR
Retopomesh sạch topologymesh high-poly, mesh retopo
Pigmentmesh đã lên texturemesh bất kỳ, bộ vật liệu PBR
Renderscene 3Dmesh bất kỳ, scene 3D
Matterbộ vật liệu PBR, hình ảnhhình ảnh, pixel art, surface capture
Inkwellhình ảnh, surface capturehình ảnh, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, hình ảnh
Vectravector art, Vectra objectsvector art, hình ảnh
Composercomposition, hình ảnhpixel art, vector art, hình ảnh
Animatoranimation, 2D rigVectra objects, pixel art, hình ảnh, mesh bất kỳ, 2D rig
Fusionvideo projecthình ảnh, animation
Pulseaudio projectaudio project
Engine2D rigmesh bất kỳ, scene 3D, pixel art, animation, bộ vật liệu PBR, 2D rig, video project, hình ảnh, vector art, Vectra objects

Hai hệ quả đáng biết:

  • Pipeline 3D là một chuỗi, không phải một điểm trung tâm: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, và Engine có thể nhận mesh ở bất kỳ giai đoạn nào trong chuỗi đó.
  • Vectra → Engine gửi cấu trúc, không phải hình ảnh. Một bản mock-up màn hình đến nơi dưới dạng một cây HUD mà Engine có thể dàn bố cục và viết script cho nó, chứ không phải một hình ảnh phẳng.

Asset cơ bản#

Thư viện đi kèm một bộ asset cơ bản, và các file có thể được đánh dấu Verified: tính toàn vẹn của chúng đã được kiểm tra. Một tích hợp đối tác có thể đồng bộ file của riêng nó vào đây; chúng xuất hiện với nguồn gốc Partner.

Clipboard#

Tách biệt với thư viện, và nằm phía trên nó trên thanh bên: một clipboard xuyên suốt các module mang theo nội dung có kiểu, chứ không chỉ là pixel. Copy ở một module, paste ở module khác, và aukimi sẽ thương lượng ra cách biểu diễn tốt nhất mà đích đến có thể hiểu, đó chính là điều giúp một hình dạng Vectra hạ cánh vào Inkwell dưới dạng vector thay vì một ảnh chụp màn hình của chính nó.